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E社游戏活动企划第二弹:活动游戏项目投票!火热进行中~~~_(:з」∠)_


——————————————RPG—————————————— 【rpg】【初代复刻】天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA   

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  1. 1. ——————————————RPG—————————————— 【rpg】【初代复刻】天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA

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无所谓啦 发表于 2014-6-22 22:27

内容评分可以搞成三个代(评)表(委)的形式来吗

每人打个分,然后算平均分就好了

就不需要去掉一个最高 ...

问题不是打分,而是评委能够拿到别人的存档啊

除非公开审议流程,不然怎么可能有足够的说服力

公开了别人也知道我们是怎么打分的了[hide=99999][hide]

[table=98%]

[tr=rgb(217, 199, 141)][td][align=center]

◆追加奖励

 

[table=98%]

[tr=rgb(238, 232, 170)][td=20][align=center]序号[/align][/td][td=172][align=center]触发条件[/align][/td][td=72][align=center]奖励[/align][/td][/tr]

[tr=rgb(217, 199, 141)][td][/td][/tr]

[tr=rgb(130, 102, 48)][td][align=center]01[/align][/td][td][align=center]?????????[/align][/td][td][align=center]50节操[/align][/td][/tr]

[tr=rgb(217, 199, 141)][td][/td][/tr]

[tr=rgb(130, 102, 48)][td][align=center]02[/align][/td][td][align=center]?????????[/align][/td][td][align=center]6汁[/align][/td][/tr]

[tr=rgb(217, 199, 141)][td][/td][/tr]

[tr=rgb(130, 102, 48)][td][align=center]03[/align][/td][td][align=center]?????????[/align][/td][td][align=center]活动勋章[/align][/td][/tr]

[/table]

[/align][/td][/tr]

[/table][/hide][/hide]

要有悬念

反正我是觉得我没有时间在负责审查的同时继续玩游戏了

专心工作就好

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基本上就是按之前小无说的那样弄吧

保证给的初始配置能够确实无误地达成竞技的目标

10周正史走起【才不可能

现在你们是想负责全部三种类型的审查还是专精一个,先搞清楚这个吧@无所谓啦

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-22 22:26

风荷酱他们审核不显示,你回去看看风荷酱说的话吧

我们的工作基本就是这块了

休闲方案统一纯净一周目,我 ...

 

神马!我大休闲向变成一周目速攻了?

请容我先去打一针定心剂先{:7_528:}

也就是说,休闲向的存档由风荷酱来审核?

风荷酱把三个参赛游戏都打通过一次了么?

你觉得完成度有这么好判定的么?

搞不好还是要我们来审核的吧?

 

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-22 22:30

问题不是打分,而是评委能够拿到别人的存档啊

除非公开审议流程,不然怎么可能有足够的说服力

公开了别人 ...

 

这个可以有!那么我们直接把这写触发条件全部拟定出来的话

不就不需要人工审核结果了么,而且无比公正

好吧...这是追加奖励啊...老眼昏花了

倒是普通奖励是不是也可以弄成这样呢

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-22 22:48

妥妥的还是我们审核……

速攻倒不用,活动结束前完成应该就行了

只是方便我们解决竞技向和休闲向的存档区 ...

 

不速攻怎么参加其他项目

 

好吧,以上问题暂且不谈,也就是说现在我们必须先把竞技向初始存档弄出来?

这个挺关键的了,如果不讨论的话,就个人主观定咯?

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无所谓啦 发表于 2014-6-22 22:49

这个可以有!那么我们直接把这写触发条件全部拟定出来的话

不就不需要人工审核结果了么,而且无比公正

好 ...

 

简直了

条件风荷酱都没告诉我,这都是她搞的

而且完全细化没可能,只能尽力保证公平

奖励额度这块是由风荷酱他们负责

我们到时候按程度打分就是了

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所以现在是各自负责各自的,还是找个地方好好讨论一下三个游戏该怎么做

涉及到这方面我要想想公开场合是否合适了

我个人觉得自己把握就差不多了,各自负责各自的,之后再阐述方案@q2w3e2007

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-22 22:54

简直了

条件风荷酱都没告诉我,这都是她搞的

而且完全细化没可能,只能尽力保证公平

 

纳尼!风荷酱来做触发条件啊?

对游戏没有一定认知情况的话靠谱么?

风荷酱最近不是忙着会考么?

有时间了解游戏情况、内容么?

 

也就是说,我们只是给完成活动的基础分评分?

那倒是毫无压力了

 

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无所谓啦 发表于 2014-6-22 23:00

纳尼!风荷酱来做触发条件啊?

对游戏没有一定认知情况的话靠谱么?

风荷酱最近不是忙着会考么?

 

这方面的具体评分还是看风荷酱了

过段时间她就考完了,所以才定的28号

触发条件也不知道定没定

 

我们本来就只是打分的,额度当然不归我们管

附加的也不需要知道吧

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-22 23:02

这方面的具体评分还是看风荷酱了

过段时间她就考完了,所以才定的28号

触发条件也不知道定没定

 

{:7_528:}我怕他定得不科学

拟定好了触发条件

也好歹给我们几个有经验的参考、探讨一下...

 

不过这样一来似乎又不能正大光明的报名参加活动了{:7_528:}

好纠结

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@闇夜の影 @q2w3e2007 @无所谓啦

[hide=1200]

{:7_527:}纳尼?你们已经都知道隐藏条件的事了?那妥妥的是我用来坑人用的233认真你就输了!

 

于是你们现在都准备做工作人员了吗?我还是希望你们都愉快的去享受参加活动的乐趣呢/w\

工作人员的话,定位是帮忙制作活动用存档&协助分析玩家存档

 

制作游戏存档就是帮忙定一下三个游戏的竞技向的内容。竞技以速攻为主,是高端玩家间的PK,流程不要太长。而制作存档的目的是统一起跑线,做到比赛公平。因为我不熟悉,还要靠各位来决定了。请务必在活动开始前定好竞技内容并把初始存档给我

 

协助分析玩家存档就是在活动结束后帮忙给每个玩家的游戏成绩打个分。各位对游戏都很熟悉,是再合适不过的人选了,比让我这种外行人打分靠谱多了ww所以要麻烦各位了。

 

 

所以说工作人员只需要在活动前活动后来帮一下忙就可以啦。照这么说工作人员来参加活动也没事,不过既然你们打算每个人负责一个游戏,那想参与的话就尽量避嫌吧。而且谁谁谁负责哪个游戏或者该怎么分工我没有硬性规定, 我只要你们帮我做好苦力就够啦xD【喂

 

=============================================

 

活动内容:由主办方提供Eushully出品的三部作品,RPG/SRPG/SLG三种类别各一部,分别是《戦女神MEMORIA》、《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》,并分成休闲向与竞技向两种难度,由玩家自行选择。

A:休闲向:无继承一周目通关

B:竞技向:攻关某一特定剧情(速度竞赛)

 

说明:为什么休闲向定为一周目通关?

活动目的在于让大众都能参与,体验E社游戏。而通关一周目正好能达到这个目的。同时也可以省去工作人员制作存档的麻烦。

 

开展方式:在版区开设总楼,接受双向报名,回复报名自己想参与的游戏及难度,可修改,不设上限。同时征集对E社游戏的感想+吐槽,积累基础人气。

另开设存档楼,在这一个楼里进行存档的发放与回收工作。对于参与竞技难度的玩家,提供限定存档,主贴设置回复可见,回复仅作者可见。在活动时间内参与人员可自由下载及提交存档。

 

=============================================

 

那么接下来大家主要商量一下竞技向的内容,确定下来,然后把活动用的初始存档给我就好。评分细节就算活动开始后再商量也可以,不急。[/hide]

 

 

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