Oyashirosama 发布于七月 25, 2014 分享 发布于七月 25, 2014 · 只看该作者 不知道有什么改动,最喜欢看国境线变化,以前总是开最多势力数乱战,感觉不错但是后期好累,最后阶段如果和某家电脑势均力敌的话(不开超级武器)就变成纯绞肉无限堆兵,太烦了 链接到点评
wingofsilver 发布于九月 28, 2014 分享 发布于九月 28, 2014 · 只看该作者 当年觉得这游戏还是挺有趣的,某种程度上算是地球帝国的继承者,这游戏之后还出了个魔法vs科技主题的RTS,不过平衡依然极差。 现在来看,这种高不成低不就的系统已经很难满足RTS爱好者了,要写实不写实,要傻瓜不傻瓜,战斗、科技和经济都是极度简化的,地图的尺寸和单位速度不匹配,文明之间特色难以区别,基本上,你就是在玩一个使用帝国界面的星际里的P族,重制这个真心就是让老FANS再支付一笔收藏费而已。 链接到点评
ドウォス 发布于五月 8, 2015 分享 发布于五月 8, 2015 · 只看该作者 国家的崛起啊……记得刚出来的时候玩过。资源点不会枯竭这点挺有意思,但是每个资源点都有采集人数的限制,想要得到更高的产能,只能扩张或者发展科技。食物与人口的关系设计得很好,人口占食物产量,而多余的食物产量才会真正积累食物资源。还有什么……对了可以在自己的不同城市之间通商,这也是金子来源之一。 进入敌境需要带补给车,否则失去补给的军队会不断掉血(貌似在哨塔里升级爱国主义会让敌军掉得更快?)。所以破坏敌军补给车也是重要战术之一。与敌国的国境线接壤后,可以通过破坏哨塔、要塞、占领城市等方式将对方的国境线推回去。如果可以一举占领城市,还能将城市周边国境线内的敌方非军事设施都据为己有。 坦克打骑兵么……相对于这个,我印象最深的是最终科技,升级人工智能后,所有单位都可以瞬间造出来,最后就是双方都瞬造部队打对攻。 说了这么多,我想说,这是个很无聊的游戏………… 链接到点评
CityHunter 发布于五月 8, 2015 分享 发布于五月 8, 2015 · 只看该作者 当初玩国家崛起的时候是从贴吧里下的难得的好游戏呢,他别是那种领地概念,时代感什么的,还有制胜的玩法 链接到点评
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