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算不算报名呢

游戏选择:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA

游戏选择:休闲向

 

大概是6月份攻略的这个游戏,不过当时并不知道有这个活动。这次也是无意获知的,并不是为了获得分数,毕竟回头翻翻存档,这个显然是不符合活动要求的。因此也就抱着重在参与(划水)的心态把存档发上来。关键是为了借这个机会把感想写出来吧。

 

毕竟是今年我唯一一个认真打无修改搞了多周目的游戏(一周就打了72小时,二周45小时),也是人生第一个靠VNR硬啃下的日文游戏(本人日语目前是不识50音的水平。。),算是值得纪念吧。

 

存档这个想来由于缺乏过程,发出来可能会违规吧?由于一直是存档强迫症,RPG平均5-10分钟就必须存一次,因此老存档并没有保留,也就只是每个周目终章为主的存档还在。

 

这次主要就是想好好说下游戏感想。

 

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天秤のLaDEA

 

前言:

不管别人如何说,我觉得战女神M是个好游戏。毕竟这些年已经极少遇到能让我有冲动打完纯手打完多周目的游戏了。何况还是一个我以前从来不碰的纯日文游戏。为了打这个,还顺便学习了VNR的正确使用方法。也因为这个游戏,加入战女神M吧,帮不少人解答了游戏过程的问题,算是小小的回馈社会吧。

 

剧情和人物:

说到这次的战女神M,剧情方面是最老的战女神1的重制,这个局限性就比较大了,并没有什么发挥空间。战1本身因为时代原因,也不像后续作品那么格局庞大,不管跟战Z V还是战2比,都显得小气了些。而且由于游戏剧情模式所限制,每个人的剧情都需要单独点,割裂性比较强,非主线部分有点各推各互不干扰的感觉。因此纯从剧情看,确实是比较普通的。

主线相对比较有亮点的部分,可能一个是罗卡剧情的改编,没有多么激烈的部分,却渲染的不错。另一个就是白蔷薇凌辱后的部分,为了看蜕变后的白蔷薇,我除了罗卡线,居然都没有回避过那段剧情。再值得一提的,大概就是海姐了,作为全程不出场的角色,却让人感觉存在感最强,这不得不说声优的功力很足啊。

但是另一方面,这次的EX关卡剧情,却是个非常赞的地方,也就是妹抖天使+盗狮子的相关。瓦蕾芙尔个人觉得是战M刻画的最好的角色。虽然初次打一周目,会觉得她的主线剧情比较单薄,给人一种很萌但是有点空洞的感觉。但到了EX的部分揭露过去的历史,则让这个角色一下子丰满了起来。为了探寻她的剧情,才让人有种二周目不得不玩的感觉。

 

战斗系统:

本作怎么说呢,战斗这个给人感觉是中规中矩吧。整体给人感觉不错,从类型看,属于比较传统的RPG流派,但是全程平衡性控制这点很一般。综合看,由于有属性相克这个只要靠SL,都能很轻松的找到对应每场战斗的搭配方法,因此战斗难度并不高。而随着人物成长和各种强力装备视频的获得、升级,战斗的难度呈现阶梯状的下降。

从个人感觉来具体说。

序章有难度,一章二章丧心病狂,五章稍微打打,终章砍瓜切菜,大概是这种感觉。

比如前期的那个马车盗贼,初遇40级,再遇50级,很多次看到人吐槽这东西非常难打,我当时也是花了一番功夫用尽办法才费劲打过了这个。这战斗的难度,几乎和二周直接EX难度70-80级打解封妹抖天使的4大BOSS一样蛋疼。

而到了5章,如果不去跨周目难度去挑战高级魔神,稍微动脑知道如何搭配装备,战斗难度几乎可以说是轻轻松松,更是随着章节往后变成AUTO砍瓜切菜也能过的程度。

如果“不小心”知道了什么是回避装和贯通,更是可以直接在一周目把所有能打的魔神包括恶魔大公全部车掉。

而一周通了直接开EX难度二周目,那四个各种封印的讨人厌BOSS,在肯动脑搭配阵容、打法合理的情况下,也仅仅是比较硬的罐头而已。

这点上讲,确实战M的战斗难度是个比较明显的下降过程。而其中最难的部分,可能在别的RPG中,也只是算“较有挑战”的地方。

 

H部分:

我一直以为,即使是18X游戏,其中的HS也不一定只是用来”促进欲望“。合理配置HS,对于刻画人物,推进剧情,都是有其作用的。

说到战M,虽然这作的立绘和CG都是精品级,但是战M就不属于一个有撸点的游戏。相对而言,其H SENCE部分,更偏重人物感情互动,看剧情的作用更大些。具体这点是优是劣,看个人目的了吧233

 

结语:

很奇怪,我一直觉得战M是今年很好玩的一款游戏,也花了大把的时间进去。但是打字打了不少内容,却全都是半褒半贬的意思。或许,这作的优势就是虽然没有多少十分亮眼的长处,却也没什么短板吧。各方面都达到普通级以上的作品,综合起来看就是优秀级了呢。

再或者,其实吸引我的,还是其中的人物呢?比如海姐、罗卡,以及盗狮子和盗魔神和瓦蕾芙尔和狗娘之类。

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