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关于最近的游戏啊,无力了啊


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老朽玩遊戲 好像比較注重的 是代入感吶....

 

感覺 畫面再好 木有代入感 只是頭暈而已{:7_530:}

 

 

RPG類 像騎砍啦 上古啦 輻射啦 dragon age啦 大部分的策略遊戲啦 都很喜歡

 

FPS 像 使命召喚 孤島危機 很不錯 帶入感很強 其它很多FPS注重畫質 遊戲可玩度反而不高0.0

 

minecraft 這類型的也很不錯 可玩性很高 只是玩了幾年 發現自己蓋不出什麼好看的玩意 就沒碰了

 

咱有一點要說的是 恐怖遊戲的帶入感都做得不錯 一開始咱是完全不敢玩恐怖遊戲的 自從有次下載**RPG不小心下載成屍體派對

 

就開始接觸一些恐怖遊戲

 

如果能接受...其實恐怖遊戲大部分是真的不錯的...

 

 

 

Online的遊戲呢 咱都玩不久 感覺都少了那一份代入的感覺

 

對於MMORPG咱感覺 在遊戲中自己還要像個勞工一樣劈小怪 不停的劈 就累死了

 

而MOBA類型遊戲 咱會自己腦補的很緊張很刺激 然後就心臟疼的就玩不下去了{:7_527:}

 

ONLINE咱感覺好玩的..... 呃 大波蘿2?? 有種冒險的感覺 雖然後來也是刷裝備 可是感覺就很爽快 不知道為啥

 

有人玩大波蘿魔電麼 魔電好棒 好棒的

 

有誰有帶入感強的ONLINE遊戲推薦麼{:7_536:}

 

對了 因為卡牌遊戲幾乎沒有代入感 所以老朽....很不喜歡{:7_500:}

 

....但是身邊的人不是LOL 就是DOTA 然後爐石 然後各種手機卡牌遊戲

 

......老朽感覺 這日子過得很辛苦啊0.0

 

 

 

 

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as921921 发表于 2014-7-20 22:46

現在只喜歡有創意的單機或娛樂的連線遊戲

很多人都提到了喜欢有创意的单机游戏,或者一些休闲类游戏

 

然而真实情况又是如何呢?

例如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《最终幻想》等优质的单机游戏推出以后,给玩家们带来了很多的感动,然而绝大部分的作品都会出现瓶颈,而玩家在便会期待下一部的诞生。设计是漫长的,而如何去缓解 —— 又或者说得到大家的关注和投资。单机游戏的网游化是非常有用的方式。(个人见解)

 

有创意的单机实际上也可以是有创意的网游。例如《BATTLE BLOCK THEATER》(战斗方块剧院)、《MC》(我的世界)等经典游戏,以其合作、互动、冒险等元素吸引很多玩家来玩。同时,《口袋妖怪》的联机模式同样也充满魅力,自己培养的宠物和他人进行对战。

 

我觉得,单机和网游其实并没有太大的区别。

 

而娱乐类的连线游戏,例如经营类、音乐类,同样也有着网游里的要素,即换装、培养。最近不是有一个IOS游戏《部落战争(Clash of Clans)》,它是玩家自己组建部落,然后去抢夺别人的资源。我觉得创意和娱乐并不是网游所不具备的,而是其中还欠缺了什么。

 

虽然我不知道我说的和你们想的是不是一样的,毕竟“好”这个词对于设计类的各行各业来说,都是太过沉重了

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dota2 个人感觉在竞技上还是比较平衡的,不过也推出了时装一些饰品来销售,不过我也能理解这游戏免费游戏嘛。还是要想办法赚钱的,毕竟这是大势所趋了。不过很多饰品是一些网上的玩家设计出来的, 一般会在游戏里面随机获得,这也形成了一些玩家的市场。我有几个朋友没日没夜的打就为了拿饰品然后哪去卖。时代变了,游戏也没以前的那些乐趣了,嗯我觉得不能怪,游戏,主要还是自己的心态变了,社会的压力什么的。。。。工作什么的。。。。房子什么的。。。。算了还是不要说了。

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抄袭、借鉴、致敬,一种行为也会有三种说法,这是在是百口莫辩啦。对于厂商有钱就是真理,越来越快餐的游戏就是为了适应越来越快餐的人。有人赚钱了,别人自然也就跟着想捞了呗。但是LZ对于”好游戏都到哪里去了?“这样的发问,实在无法苟同。一直以为无聊的不是这个世界而是个人。或许您看到的都是恶意,但是仍有爱着游戏且有良心的人们存在着。所以。。。steam大法好啊{:9_607:}

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