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《警察威龙》模拟人生动作游戏 原创游戏点子


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剧情是一个背负为父亲复仇的目的,从警察学校毕业。慢慢升职到高阶警官,并在过程中寻找杀父仇人的线索,随着职位的不同找到的线索也不一样。最后收集到的线索,拼凑成为证据,找到杀父仇人,剧情虽然老套。但是是一个不折不扣的人生模拟游戏。

这个游戏中沙盒系统中,如同gta一样的。在再都会背景中。大量npc在场景中走动。驾车系统,追车,枪战或者打斗一样不少。

刚刚从警校毕业的主角,想要追查啥父仇人,难如登天。因为刚开始的菜鸟主角只能做一些在总局和分局之间递送文书的工作,同时也可接一些普通民众的支线任务。累积职业表现。如果可以加入模拟人生的需求系统,饿了要吃饭,困了睡觉,脏了要洗澡。如果长时间不吃不睡会导致猝死,更多的跟民众交流也可以知道一些当年父亲被杀的线索,但很少。只能找到类似于目击者的口供文档

当然升职到基础警员,递送文件的工作就减少,巡逻工作,在巡逻工作中可以多跟市民交流,也可以交朋友,谈恋爱,等将模拟人生的对话系统用在这里可以减少大量文本。有时也会碰到一些流氓非礼,或者小偷小摸等突发案件发生,当然破案的结果影响你的升职。当然也可以通过朋友,恋人的到一些线索。此刻的想法,朋友和恋人都是警察,随着官阶不同的到的帮助也不一样,当然不要忘了市民中建立威望。巡逻可以选择步行或者驾车,步行巡逻速度慢,但你有更多的机会跟市民交流,驾车可以快速的反应抓住驾驶犯罪的人。可以掌握你父亲当年的交友状况。

升职后成为交通警察。交通警察是个很有趣的职业。警察开车就不能向gta一样想怎么开就怎么开,游戏中设定一些基本交通规则,作为玩家必须遵守 ,例如不能撞车、撞人 红绿灯,不能逆行等 暂时就这么多交通规则不宜过多否则很无聊了,但是没有交通规则驾车系统更无聊,当然你自己违规会影响职业评价以及升职,发现违规的嫌疑人你可以开警笛去追击,这样就可以不在乎交通股则了,但是不能太多的碰撞导致市民不满。违规的嫌疑人有两种一种是无意违规,你追上去后他会主动停车配合执法,另一种违规惯犯,不会主动停车,你要用些手段让他停下。当然在交警职业中你可以找到当然杀父之人逃离现场所驾驶的驾驶的车辆信息。需要你的抽出时间查阅相关资料,当然你也可以不查阅,升职之后让处于交警职业的朋友或恋人帮忙查。因此人脉关系也很重要,只有高级玩家要求低级或者评级警察朋友帮忙调查,无法要求高级警察朋友帮忙,等级不够你也不可能认识高级警官

升职后成为刑警,此时玩家可以便衣执行任务了,之前只有休假日才穿着便衣,接到各种案件,其实这些案件都是支线任务,案件类型有捉拿杀人犯,捉拿银行抢劫犯等 其中有局里的也有市民的案件,在这个职业和上一个交警职业中有搭档系统,这个搭档即可以交朋友也可以谈恋爱。提升搭档友好度大大有好处啊,他会帮你调查你想要的资料,他也是任务执行中很好的提示者,你和搭档共同完成的任务越多好感越高,你可以选择你的搭档,这个职业中,你可以找到,当年杀害你父亲的凶器,以及你父亲被杀害的场所。但受限与你的职位还有其他必须破的案件,你不能去调查。要等升级后

升职后成为高级督查,此时你有时间放在你自己父亲的案件上了,根据收集到的线索凶器,驾车情况,父亲的交友情况,在当年案发现场周围没有被找到的目击者等多种线索,找到一个监控录影带,而这个录影带记录下当年杀害主角父亲的真相,凶手是父亲的一个好兄弟,现在已经是一个臭名昭著的犯罪集团首脑,但主角可以根据现有的证据去捉拿主犯了。经过一系列的激战,主角跟嫌疑人一对一,就是是捍卫法律的尊严还复由玩家选择,结局自然不同,捍卫法律结果回合现在的恋人结婚生子过幸福的生活但内心仍有一丝遗憾,而复仇结果就是锒铛入狱但了无遗憾了。

游戏战斗方式可以是枪战也可以是打斗。现在沙河类游戏尅抛弃犯罪题材,虽然不涉及*情,但也有一些跟*情相关的案件例如*女谋杀案等等,,我想如果这个游戏能够拥有gta5的画质应该也是个出色的游戏吧?

 

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然后再做个丧尸MOD (DLC)这主意不错!{:10_630:}

online情况下还可以协力作战!一起剿匪啊,捉赃啊。协力狙击高悬赏的重要罪犯(集团)!

还有对抗,警察抓小偷,比谁打字快(咦?)

当上警署高官的话是不是还可以当成推理AVG+即时策略战棋游戏?

先对案件推理,收集线索,寻找证据,对证人进行证言记录,确认推理无误

下令捕获帮派,战局展开

为了抢经验,抢MVP,给自己上了“加速”+“铁壁”+“集中”,就第一个人往人堆里冲

当目标HP低于20%时,开始逃跑,先上染色球,

然后趁BOSS睡着的时候,蹲纸箱子里悄悄摸过去,接着一套CQC活捉!

最后要在法庭上与犯人展开激烈的辩论!

证明他个人证词的漏洞,破除他所作的虚假的证据!(゚д゚)→异议あり

让他得到应有的法律制裁!

完成后开始任务结算,可以得到一些点数,

用来升级装备,像“麻醉消音手枪”啊,“战术3目镜”啊,“轰龙太刀”啊,“霜之哀伤”啊,“狂战斧”啊,“袖剑”啊

或者技能,像CQC啊,“物资采集效率”啊,“气力上限突破”啊,“婚外情不被发现”啊,“淘汰之刃”啊,“信仰之跃”啊这类

怎么办,想想就觉得有趣(°∀°)ノ

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观月印痕 发表于 2014-8-15 01:36

感觉有点类似于那个叫做热血无赖,对,就是这个名字,很多UP主说的元素里面都有啊,2条线,一条警察一条卧 ...

 

热血无赖简直就是把香港老式卧底警匪片改成游戏啊,个人比较喜欢

 

两条线分别是秩序(警察)和混乱(黑道),根据任务有不同的加点

 

为了骗保险把车开下海真是233

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观月印痕 发表于 2014-8-15 01:36

感觉有点类似于那个叫做热血无赖,对,就是这个名字,很多UP主说的元素里面都有啊,2条线,一条警察一条卧 ...

 

这个设想是有意避开犯罪题材,好让更多国家接受,当然跟热血无赖有本质上的区别,毕竟一个警察一个是卧底警察生活状态不一样

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布恩迪亚 发表于 2014-8-15 04:00

按LZ的话来看

 

实际上黑色洛城(LA Noire)已经有点接近了

 

是有一点那个点子的意思,但是搜集线索的方式有明显不同。它是阶段性搜集,也就是说完成本职任务成为出色的警察是成功破关的关键,至于线索搜集是更细节的问题了。需要在制作中探索分析,

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