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生化危机6这设定。。。


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个人还是挺喜欢升华6这一作的。毕竟是一个除了N部作品的系列,而且,这种游戏又不像兰斯那样的GALgame系列一样每一作都能用完全不同的游戏系统,主题和背景设定某种意义上就对游戏的一些内容作出了限制,在有限的创新空间里做尝试可是很难困难的。

 

其实我个人觉得美中不足的地方嘛……就是BOSS的设定的说。

BOSS的各种复活吐便当,实力越来越BT,但是结果最后被击杀的时候就显得有点太……怎么说呢,太剧情杀了啊……

杰克&雪莉线里面的个被玩家赐绰号“大佐”的BOSS,之前被钻机零距离粉碎,然后还被泡岩浆温泉,都没死,最后却给一发马格南手枪弹给穿核心弄死了……还有床垫君,被各种重火力轰了那么久,而且坠楼也不是一次,最后就是被石碑一发穿刺死……这时候就只能……呵呵了。

所以说,BOSS的死因都只有一个,那就是进度条撑不住了啊!

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