wanglei5624492 发布于九月 28, 2014 分享 发布于九月 28, 2014 · 只看该作者 建议首轮游戏的时候还是玩一下教学,不然会摸不着头脑。不过系统挺简单的,很快就能上手。 基础系统: 本游戏属于无地图型的RPG,进入迷宫后,进行度到100%+干掉boss(有的图没有)后就算胜利。途中会随机遇到敌方杂兵。 因为每关都有回合限制,每走一步,或是战斗一回合都会浪费时间。而干掉杂兵却不会掉任何东西,连经验和钱都不会多掉(话说压根就没有钱)。时间本身就很紧迫,所以如何速战速决,就成了这个游戏最值得玩味的地方。 调整队伍,观察并记得敌人的行动模式,看准机会一击必杀,恩恩。 另外RPG部分就像之前说的,很薄弱。 没有金钱,更没有买装备。只有很快就能升满的等级,因此队伍的各项能力都很贫弱。(最高=hp300,攻击力30。ORZ) 最终章时,一张牌出错就被拍死什么的就是家常便饭,恩恩。 战斗系统: 可以理解为敌我同时行动,通过出的卡牌来决定谁进攻。 而手牌分为三大类: 攻击系(红色底) 防御系(蓝色底) 被动系(黄色底) 其中被动系无法在猜拳中使用,故不多说。 而手牌属性包含4类:剑 魔 战 支(后部分环节为了方便,也会直接写成1 2 3 4) 任何牌均会携带1~4种的属性(攻击类为1~2种,防御类为1~4种),通过属性来猜拳。 判定的成功标准为: 己方放出攻击系手牌时,只有手牌所带的任意一项属性都不与对手的重叠时,判定才能成功。(如:剑 对 支=成功,剑支 对 支=失败,剑 对 剑支 也=失败) 己方放出防御系手牌时,只要手牌所带的任意一项属性与对手的重叠时,判定就算成功。(如魔支 对 战支 =成功。又如只要打出 剑魔战支 就可以绝对防御) 判定成功,就会对敌人造成“基础攻击力 x 威力”的伤害(需扣除对方的防御力)。并且必杀槽Gauge会积攒该卡所对应的数值。 失败的话就挨打,此次攻击作废。 而无论成功与否,该卡会进入CD状态,时间参照cool栏。 PS:无论攻击还是防御,都会对敌人造成伤害,但威力为0%的不行(这句是废话,但是很重要) 而右上角那个大大的表格一样的东西,就是敌人的行动模式。 其中又分为两种:随机和固定。两者无法以肉眼区别,只能根据打的经验一点点试出来。(即使关卡攻略失败,怪物所用过得行动模式都会被记录,便于下次攻略) 固定模式的怪物,会以从下至上的顺序依次循环的使用技能,绝不会又跳跃/变动。 随机模式的怪物,就真的是凭感觉了。所以要观察他们的动作(有文字提示,对应着敌人的行动)。当然每个怪物都会有偏爱某个技能的倾向。明显会比别的技能用的多什么的。 而从整个流程来说,只有极个别的特殊boss是绝对固定模式外,其他都是随机的.... 2楼写一下每种卡牌的点评。 3楼留给最终boss的攻略。 4楼留给自己废话用... 链接到点评
wanglei5624492 发布于九月 28, 2014 作者 分享 发布于九月 28, 2014 · 只看该作者 不难看出,防御类卡片的成功率远大于攻击类。 而极端的说: 只要对手出全属性的牌就可以完全封死攻击卡,出3种属性就会封死几乎所有的有效攻击(只留下挠痒痒的牵制和CD等到2046都好不了的重击) 反过来防御系可以放出完全防御,并且对手出全属牌就意味着求着你打他,真是人之贱则无敌。 当然,防御系能发动有效攻击的也就反击一个系列而已。 (以下的单色,均指 剑 魔 战,支属性会另行标注) 下面是技能的说明与个人点评: 攻击类: 类型 牵制 属性 单色 威力 100% 必杀 +10 CD 2 附加术装:威+50/必+10 必杀技:3只都是6倍固伤。 简评: 优点:CD短,单属 缺点:技如其名,除了初期用外,就只能起牵制作用了,用来废掉对方的牌什么的。100%威力很快就不够用,即使CD再短还是鸡肋,纯粹浪费回合数。即使加了50威也无法让这货再战50年(别说50年了,多过一章都不行),最多只能当必杀技发射器来用... 类型 强击 属性 单色+支(可强化为单色) 威力 300% 必杀 +20 CD 4 附加术装:CD-1/必-5,CD+1/去掉"支"属 必杀:6倍伤、6倍伤、探开敌人3,6,9三行的行动条。 简评: 优点:建议尽快替代牵制用,去掉支属令此系列实用性大增,=强化版的高CD先制,但直倒中期都可以将大部分的敌人秒杀。虽然浪费术装槽较多,但适合过本。可强化为单属 缺点:后期很无力,总是微妙的将敌人打成残血。需要补刀就意味着浪费回合,遗憾。而且火力不够。 类型 重击 属性 单色 威力 600% 必杀 +0 CD 12 附加术装 CD-1 必杀:6倍、回25%血,6倍 简评: 优点:登场时间较早,火力在前中期超猛,除了突发状况外这三门大炮基本就是留给boss用的。单色攻击非常实用。 缺点:CD真的太久太久了,以至于一旦开错了大炮就会哑火(居然让我联想倒了路西法的30万大炮...那漫长的35CD....)。以至于很快就从货架上退下来了,毕竟一场任务满打满算也就只能开4~5炮而 已... 类型 坏击 属性 单色的任意两色结合。 威力 700% 必杀 +0 CD 4 附加术装 威+100,威-200/CD-1/必槽+10 必杀:对应的单色,在20回合间威力强化。 简评: 优点:CD不算太久,火力本游戏最高,加强化高达8倍,比必杀都高出一大截(CD-1那个我认为意义不大)。基本所有杂兵都能一击必杀,boss也抗不了几刀。配合2CD的威吓,简直是杀人越货的极品。因为不是固定带某种属性,所以弹性比连击还大。另有【付与效果无视】的特殊属性,我的理解是无视对手的防御力强化等效果。 缺点:双色是个致命伤啊...该用不了的时候就用不了.... 类型 崩击 属性 单色的任意两色结合(完全同坏击) 威力 300% 必杀 +30 CD 2 附加术装 CD+1/必+20 必杀:敌方对应单色的抗性,在20回合间弱化。 简评: 优点:CD和必槽是亮点 缺点:火力的方面是坏击的弱化版。3倍伤害是致命伤,理由同强击。并且是双色。必杀槽虽然很诱人,但这游戏有每张卡只能放一次必啥的限制,所以必槽并没有太大的意义。总得来说,是死在了系统手上.... 类型 连击 属性 单色+支 威力 600% 必杀 +20 CD 2 附加术装 必槽+10 必杀:6倍、6倍、6倍 简评: 优点:无论火力、CD、必槽增加值都无可挑剔的一流,扫杂兵专业户。部分boss里也很活跃,连6倍型必杀技都可以省了。基本上这货配上坏击,就是无孔不入...呃不,是无往不利,恩恩。 缺点:三色共通的"支"属性是最大弊端。会放支属性的怪不少,而一旦碰上了三只全废.... ———————————我就是萌萌的分割线———————— 防御类: 类型 受流 属性 单色 威力 0 必杀 +10 CD 1 附加术装 威力+150% 必槽+10 必杀:2回合威吓、回血25%、翻开2,4,6号行动条 简评: 优点:基础1CD超小盾牌,蓄力+防御用。如果加装了威力+150%就可以拿来当小反击。因为是防御卡,比牵制要实用不少。 缺点:单色防御,威力过低,拿来反最终boss的时候居然只反出十几的伤害....ORZ 类型 阻止 属性 单色+支 威力 0 必杀 +10 CD 2 附加术装 威力+100%/必槽+5 必杀:2回合威吓、回血25%、1,5,7,8条开 简评: 防御效果=受流的完全强化版,仅此而已。CD=2依然可以接受。 类型 监牢 属性 单色x2 +支 威力 0 必杀 +50 CD 6 附加术装 CD-1 必杀:10回合间全攻击力强化、2回合威吓、2回合威吓 简评: 优点:3种属性同时防御,基本就可以挡下所有的攻击了,还又【赋予效果无视】的特殊技能,不怕被封什么的。必杀技又好,恩恩 缺点:CD实在太久了,短CD盾牌才是保命的神器啊 类型 反击 属性 单色 威力 300% 必杀 +10 CD 3 附加术装 威力+100 必杀:10回合间全属性抗性增加(小),6倍,6倍 简评: 优点:请务必强化到400%伤害,即使到后期都可以一击杀掉相当一部分的杂兵。并且磨boss时也可以发挥奇效。特别是boss放大招的时候。 缺点:单色且CD为3,并且没有任何特殊效果,作为保命技来说很不称职。 重申一遍:请务必将此技能看做(带盾牌效果的)强力攻击技能!!! 类型 虚击 属性 单色 +支 威力 0 必杀 +40 CD 3 附加术装 CD-1/必槽-10 必杀:6倍、10回合间全攻击力强化、2回合威吓 简评: 优点:强化到2CD就是阻止的完全强化版,本身还附带敌人减防的特殊效果,超级推荐。可以满足任何时间的各种防御需要。 缺点:说到底也只是个盾牌而已,在万不得已的时候才用。 类型 回避 属性 三色 威力 0 必杀 +0,+50 CD 6 附加术装 附加"支"属性 必杀:回血25%、10回合间全属性抗性增加(小) 简评: 优点:真正意义上的完全防御,此牌一出,谁与争锋!1号可以免疫异常状态,2号可以大幅增加必槽。 缺点:1、为了达到真正的完全防御,需要浪费一个术装槽 2、我要你们作甚...三个臭皮匠(虚击)顶上一堆诸葛亮了.... ———————————我就是萌萌的分割线——————————— 被动系 1、任务的限制回合数增加(但实际上我没看出有变化....- -!) 2、任务中被打致死时,可以复活一次。但注意这是根性型的效果,即使复活了也就1点血,被拍了立刻就死... 3、任务完成时的经验增加。效果是很显著,但很快就没用了...又一个死在系统上的.... ———————————我就是萌萌的分割线——————————— 最后说一说必杀技。必杀技发动时要耗费100点必杀槽。而必杀槽最高能攒到200. 本作必杀技无非分为以下几个类型: 1、直接攻击:固定6倍伤,无视一切附加效果。前中期效果显著,后期对杂兵的效果也显著,恩恩。(但是浪费气槽) 2、某属性/全属性攻击上升/防御上升,敌人的防御下降等:效果是不错,就是有回合限制。而且走路也是耗费回合的!所以请务必留给boss。(但效果又不是那么显著了,因为经常发动不了有效攻击) 3、回合25%。不好评价,虽然是无用的技能,但我确实也有被这个技能救的时候。 4、翻开XX号行动条。这个技能里,除了被动系3号的行动条全开外,其他都没有什么价值。不过真正记住敌人的行动方式后,开不开也没什么区别..... 5、艾基多娜姐姐的真传:2回合瞪眼。对手什么也不能做,只会发呆。用8倍坏击招呼吧。个人觉得性价比最高的技能。恩恩 链接到点评
wanglei5624492 发布于九月 28, 2014 作者 分享 发布于九月 28, 2014 · 只看该作者 最终boss攻略如下(分三个形态): 第一形态的行动如下: 技能名 提示动作/台词 对方卡牌的属性 原罪 『 』 4 ーー唯独此卡牌不可攻击,会无条件反击 嫉妬 『共存共栄の強制』 3 4 暴食 『生きるため集まり喰らい』 1 4 色欲 『人とヒトとの支えあい』 2 4 強欲 『策 戦 計略』 3 憂鬱 『術式 魔』 2 憤怒 『剣 武 暴力』 1 怠惰 『生きるのに力は必要か』 2 3 虚飾 『目に見えぬ智慧を信じられるか』 1 3 傲慢 『争いに技術は必要か』 1 2 起手的三回合一般是固定的“傲慢-->虚飾-->怠惰”,之后完全随机。偶尔也会连怠惰都省了就开始随机乱打。 第二形态的台词如下: 『剣を』 1 『杖を』 2 『銃を』 3 『力を』 12 『智慧を』 23 『技術を』 13 『振い』 124 『揮い』 234 『奮い』 134 『何故、 』無 『 あ、 』Boss自滅 因为依照着使用顺序记录的,所以与行动表里的顺序正好颠倒,不过对攻略无任何影响。 此形态为绝对的固定模式,不会有任何随机现象。 攻略方法为2CD/以下的3色防盾各带一只,依照【剑->魔->战】的顺序轮流使用即可无伤过关。 切记不要主动进攻,会被无条件反击。 第三形态的台词及行动表如下: 1 『貴族義務と油菓子』 14 2 『鈍器の殿堂』 34 3 『命懸けのサルベージャー』 13 4 『虚像の英雄を志す者』 3 5 『狂気に囚われし凶器』 24 6 『効率と発明の申し子』 23 7 『可能性の魔獣』 2 8 『”呪い”に立ち向かう者』 14 9 『卓越した隠遁者』 12 10『その生き様は攻制防壁』 1 此形态为完全随机模式,连偏好的技能都没有,只能临机应变了。 而且更坑爹的是行动列表都是用??遮住的,根本没有记录(为了抄这个真特么累死我了) 短CD的盾牌能留着就全部都留着,不到万不得已千万别开。 因为boss的攻击属性并不多,并且这一形态不会被反击,所以主动进攻会特别有效。 为了XX的荣耀,菜刀队们,上吧。恩恩。 顺便说一下我过关的配置: 反击3色 虚 坏击3色 击 连击3色 3色 术装: 反击威力+100 坏击威力+100 虚击冷却-1 种族天赋(一周目开的是魔人,+3攻) 其他随意,放AT+1什么的不错。 原则上就是菜刀-->反击-->盾牌,照这样的使用顺序走。 链接到点评
wanglei5624492 发布于九月 28, 2014 作者 分享 发布于九月 28, 2014 · 只看该作者 最后来说说缺点吧: 这游戏最让人烦躁的地方在于刷好感度。 好感度只能通过下自由任务来刷。任务完成了,自然会增加一点。而途中使用角色卡片似乎也会增加不少好感(个人的感觉)。 于是问题就来了。 记得是在第9章以后,才可以把队友的好感度刷到最大,之前都被限制住的。 而正是从这一章开始,自由任务也会出现强敌了。 结果刷起来各种血尿。甚至动不动就死掉。而且好感度却上升的特别慢,并且看不到具体数值。 想通过使用卡片来刷好感就更不可能了,唉.... 话说结局出现的条件我到现在还没确定。 但我估计是全队员好感度最大之后通关。(我是第二次打时,在好感度最大+全任务完成+无任务失败记录的情况下打出来的,但估计没那么复杂的要求。) 链接到点评
omeg001 发布于九月 29, 2014 分享 发布于九月 29, 2014 · 只看该作者 酿脓链球菌 发表于 2014-9-29 13:57 [/url]好像很好玩的样子呢 介绍的很详细 (这真的不是桌游么 顺便 楼主有没有链接呢 ... http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result06.shtml 载点在作品栏里。这游戏是今年Wolf RPG制作工具大赛准优胜(这作者去年的《帝国魔導院決闘科》是优胜)。 ———————————————————————————————— https://sstmlt.moe/thread-80603-1-1.html 原来楼主已经在大众资源区放出下载了,刚才没看到 链接到点评
wanglei5624492 发布于九月 29, 2014 作者 分享 发布于九月 29, 2014 · 只看该作者 nmkook 发表于 2014-9-29 19:13 又是手牌游戏,,你一定是官方派来坑我们钻的托 ...... 1,这是狗头的同人游戏,根本没有收费一说... 2,这是完全的同人游戏,根本连官方运营商都没有.... 3,狗头RPG,可以去绅士区转转就明白了...这东西和RPG VX ACE一样的... 链接到点评
nmkook 发布于九月 30, 2014 分享 发布于九月 30, 2014 · 只看该作者 wanglei5624492 发表于 2014-9-29 22:41 ...... 1,这是狗头的同人游戏,根本没有收费一说... 2,这是完全的同人游戏,根本连官方运营商都没有... ... {:10_637:}只是在捏他手游的梗啦..别这么认真 链接到点评
wanglei5624492 发布于九月 30, 2014 作者 分享 发布于九月 30, 2014 · 只看该作者 nmkook 发表于 2014-9-30 21:32 只是在捏他手游的梗啦..别这么认真 不,其实我也非常痛恨那种没有内涵的纯抽卡的卡牌游戏,所以有点神经质了....恩恩 链接到点评
nmkook 发布于十月 1, 2014 分享 发布于十月 1, 2014 · 只看该作者 wanglei5624492 发表于 2014-10-1 00:08 不,其实我也非常痛恨那种没有内涵的纯抽卡的卡牌游戏,所以有点神经质了....恩恩 ... 摸摸.哎呀,我的肥皂掉地上了,可以帮忙捡一下吗 链接到点评
samopqer 发布于十月 12, 2014 分享 发布于十月 12, 2014 · 只看该作者 最不喜歡的就是刷好感很麻煩 就算有加好感的技能也要刷很久 話說刷得那麼辛苦破關後我直接就刪遊戲了 結局實在太腦補了不喜歡 但看了樓主的帖才知道要全好感滿才有結局我真的無言了.......... 樓主能否好心發個最終戰前存檔 讓自己看下結局 十分感謝 链接到点评
yumengqi29 发布于十月 13, 2014 分享 发布于十月 13, 2014 · 只看该作者 酿脓链球菌 发表于 2014-9-29 13:57 好像很好玩的样子呢 介绍的很详细 (这真的不是桌游么 顺便 楼主有没有链接呢 ... 亲(づ ̄3 ̄)づ╭❤~,能问一下你的签名档图片是什么游戏吗???感觉很带感啊…………严重的好奇心………………{:10_628:} 链接到点评
酿脓链球菌 发布于十月 13, 2014 分享 发布于十月 13, 2014 · 只看该作者 yumengqi29 发表于 2014-10-13 12:27 亲(づ ̄3 ̄)づ╭❤~,能问一下你的签名档图片是什么游戏吗???感觉很带感啊…………严重的好奇心… ... pso2 梦幻之星 网游 Sega的恩 这签名是是大家在房间里玩耍 链接到点评
samopqer 发布于十月 15, 2014 分享 发布于十月 15, 2014 · 只看该作者 重下又通了一次同伴好感全滿通關 但結局沒變 但回想右下有一個空格 這是要通二次才能看到真結局嗎? 另外自由關卡有的沒通這也會影響結局嗎 麻煩樓主回答一下 多謝了 链接到点评
wanglei5624492 发布于十月 23, 2014 作者 分享 发布于十月 23, 2014 · 只看该作者 samopqer 发表于 2014-10-15 18:45 重下又通了一次同伴好感全滿通關 但結局沒變 但回想右下有一個空格 這是要通二次才能看到真結局嗎? 另外自 ... 全满应该是全4心的,很容易被误解成3心。 总之刷起来特恶心。 那个右下角的空白就是所谓的结局后面的尾声了。 反正一周目我是没开出来,二周目下全4心+每张地图至少通一遍,然后干掉最终boss,看完ED就开出来了。 链接到点评
samopqer 发布于十月 24, 2014 分享 发布于十月 24, 2014 · 只看该作者 wanglei5624492 发表于 2014-10-23 18:08 全满应该是全4心的,很容易被误解成3心。 总之刷起来特恶心。 看來三周目是開定 二周目我是全四心通關 只是衝結局自由關卡就沒全打了 多謝樓主解惑 链接到点评
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