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召喚指揮候補生


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建议首轮游戏的时候还是玩一下教学,不然会摸不着头脑。不过系统挺简单的,很快就能上手。

 

基础系统:

本游戏属于无地图型的RPG,进入迷宫后,进行度到100%+干掉boss(有的图没有)后就算胜利。途中会随机遇到敌方杂兵。

因为每关都有回合限制,每走一步,或是战斗一回合都会浪费时间。而干掉杂兵却不会掉任何东西,连经验和钱都不会多掉(话说压根就没有钱)。时间本身就很紧迫,所以如何速战速决,就成了这个游戏最值得玩味的地方。

调整队伍,观察并记得敌人的行动模式,看准机会一击必杀,恩恩。

 

另外RPG部分就像之前说的,很薄弱。

没有金钱,更没有买装备。只有很快就能升满的等级,因此队伍的各项能力都很贫弱。(最高=hp300,攻击力30。ORZ)

最终章时,一张牌出错就被拍死什么的就是家常便饭,恩恩。

 

 

战斗系统:

可以理解为敌我同时行动,通过出的卡牌来决定谁进攻。

 

而手牌分为三大类:

攻击系(红色底)

防御系(蓝色底)

被动系(黄色底)

 

其中被动系无法在猜拳中使用,故不多说。

 

而手牌属性包含4类:剑 魔 战 支(后部分环节为了方便,也会直接写成1 2 3 4)

任何牌均会携带1~4种的属性(攻击类为1~2种,防御类为1~4种),通过属性来猜拳。

 

判定的成功标准为:

己方放出攻击系手牌时,只有手牌所带的任意一项属性都不与对手的重叠时,判定才能成功。(如:剑 对 支=成功,剑支 对 支=失败,剑 对 剑支 也=失败)

己方放出防御系手牌时,只要手牌所带的任意一项属性与对手的重叠时,判定就算成功。(如魔支 对 战支 =成功。又如只要打出 剑魔战支 就可以绝对防御)

 

判定成功,就会对敌人造成“基础攻击力 x 威力”的伤害(需扣除对方的防御力)。并且必杀槽Gauge会积攒该卡所对应的数值。

失败的话就挨打,此次攻击作废。

而无论成功与否,该卡会进入CD状态,时间参照cool栏。

 

PS:无论攻击还是防御,都会对敌人造成伤害,但威力为0%的不行(这句是废话,但是很重要)

 

 

而右上角那个大大的表格一样的东西,就是敌人的行动模式。

其中又分为两种:随机和固定。两者无法以肉眼区别,只能根据打的经验一点点试出来。(即使关卡攻略失败,怪物所用过得行动模式都会被记录,便于下次攻略)

 

固定模式的怪物,会以从下至上的顺序依次循环的使用技能,绝不会又跳跃/变动。

随机模式的怪物,就真的是凭感觉了。所以要观察他们的动作(有文字提示,对应着敌人的行动)。当然每个怪物都会有偏爱某个技能的倾向。明显会比别的技能用的多什么的。

 

而从整个流程来说,只有极个别的特殊boss是绝对固定模式外,其他都是随机的....

 

 

2楼写一下每种卡牌的点评。

 

3楼留给最终boss的攻略。

 

 

4楼留给自己废话用...

链接到点评

 

 

不难看出,防御类卡片的成功率远大于攻击类。

而极端的说:

只要对手出全属性的牌就可以完全封死攻击卡,出3种属性就会封死几乎所有的有效攻击(只留下挠痒痒的牵制和CD等到2046都好不了的重击)

反过来防御系可以放出完全防御,并且对手出全属牌就意味着求着你打他,真是人之贱则无敌。

 

当然,防御系能发动有效攻击的也就反击一个系列而已。

 

(以下的单色,均指 剑 魔 战,支属性会另行标注)

 

 

下面是技能的说明与个人点评:

攻击类:

类型 牵制

属性 单色

威力 100%

必杀 +10

CD 2

附加术装:威+50/必+10

必杀技:3只都是6倍固伤。

简评:

优点:CD短,单属

缺点:技如其名,除了初期用外,就只能起牵制作用了,用来废掉对方的牌什么的。100%威力很快就不够用,即使CD再短还是鸡肋,纯粹浪费回合数。即使加了50威也无法让这货再战50年(别说50年了,多过一章都不行),最多只能当必杀技发射器来用...

 

类型 强击

属性 单色+支(可强化为单色)

威力 300%

必杀 +20

CD 4

附加术装:CD-1/必-5,CD+1/去掉"支"属

必杀:6倍伤、6倍伤、探开敌人3,6,9三行的行动条。

简评:

优点:建议尽快替代牵制用,去掉支属令此系列实用性大增,=强化版的高CD先制,但直倒中期都可以将大部分的敌人秒杀。虽然浪费术装槽较多,但适合过本。可强化为单属

缺点:后期很无力,总是微妙的将敌人打成残血。需要补刀就意味着浪费回合,遗憾。而且火力不够。

 

类型 重击

属性 单色

威力 600%

必杀 +0

CD 12

附加术装 CD-1

必杀:6倍、回25%血,6倍

简评:

优点:登场时间较早,火力在前中期超猛,除了突发状况外这三门大炮基本就是留给boss用的。单色攻击非常实用。

缺点:CD真的太久太久了,以至于一旦开错了大炮就会哑火(居然让我联想倒了路西法的30万大炮...那漫长的35CD....)。以至于很快就从货架上退下来了,毕竟一场任务满打满算也就只能开4~5炮而

 

已...

 

类型 坏击

属性 单色的任意两色结合。

威力 700%

必杀 +0

CD 4

附加术装 威+100,威-200/CD-1/必槽+10

必杀:对应的单色,在20回合间威力强化。

简评:

优点:CD不算太久,火力本游戏最高,加强化高达8倍,比必杀都高出一大截(CD-1那个我认为意义不大)。基本所有杂兵都能一击必杀,boss也抗不了几刀。配合2CD的威吓,简直是杀人越货的极品。因为不是固定带某种属性,所以弹性比连击还大。另有【付与效果无视】的特殊属性,我的理解是无视对手的防御力强化等效果。

缺点:双色是个致命伤啊...该用不了的时候就用不了....

 

类型 崩击

属性 单色的任意两色结合(完全同坏击)

威力 300%

必杀 +30

CD 2

附加术装 CD+1/必+20

必杀:敌方对应单色的抗性,在20回合间弱化。

简评:

优点:CD和必槽是亮点

缺点:火力的方面是坏击的弱化版。3倍伤害是致命伤,理由同强击。并且是双色。必杀槽虽然很诱人,但这游戏有每张卡只能放一次必啥的限制,所以必槽并没有太大的意义。总得来说,是死在了系统手上....

 

类型 连击

属性 单色+支

威力 600%

必杀 +20

CD 2

附加术装 必槽+10

必杀:6倍、6倍、6倍

简评:

优点:无论火力、CD、必槽增加值都无可挑剔的一流,扫杂兵专业户。部分boss里也很活跃,连6倍型必杀技都可以省了。基本上这货配上坏击,就是无孔不入...呃不,是无往不利,恩恩。

缺点:三色共通的"支"属性是最大弊端。会放支属性的怪不少,而一旦碰上了三只全废....

 

 

———————————我就是萌萌的分割线————————

 

 

防御类:

类型 受流

属性 单色

威力 0

必杀 +10

CD 1

附加术装 威力+150% 必槽+10

必杀:2回合威吓、回血25%、翻开2,4,6号行动条

简评:

优点:基础1CD超小盾牌,蓄力+防御用。如果加装了威力+150%就可以拿来当小反击。因为是防御卡,比牵制要实用不少。

缺点:单色防御,威力过低,拿来反最终boss的时候居然只反出十几的伤害....ORZ

 

类型 阻止

属性 单色+支

威力 0

必杀 +10

CD 2

附加术装 威力+100%/必槽+5

必杀:2回合威吓、回血25%、1,5,7,8条开

简评:

防御效果=受流的完全强化版,仅此而已。CD=2依然可以接受。

 

类型 监牢

属性 单色x2 +支

威力 0

必杀 +50

CD 6

附加术装 CD-1

必杀:10回合间全攻击力强化、2回合威吓、2回合威吓

简评:

优点:3种属性同时防御,基本就可以挡下所有的攻击了,还又【赋予效果无视】的特殊技能,不怕被封什么的。必杀技又好,恩恩

缺点:CD实在太久了,短CD盾牌才是保命的神器啊

 

 

类型 反击

属性 单色

威力 300%

必杀 +10

CD 3

附加术装 威力+100

必杀:10回合间全属性抗性增加(小),6倍,6倍

简评:

优点:请务必强化到400%伤害,即使到后期都可以一击杀掉相当一部分的杂兵。并且磨boss时也可以发挥奇效。特别是boss放大招的时候。

缺点:单色且CD为3,并且没有任何特殊效果,作为保命技来说很不称职。

重申一遍:请务必将此技能看做(带盾牌效果的)强力攻击技能!!!

 

 

类型 虚击

属性 单色 +支

威力 0

必杀 +40

CD 3

附加术装 CD-1/必槽-10

必杀:6倍、10回合间全攻击力强化、2回合威吓

简评:

优点:强化到2CD就是阻止的完全强化版,本身还附带敌人减防的特殊效果,超级推荐。可以满足任何时间的各种防御需要。

缺点:说到底也只是个盾牌而已,在万不得已的时候才用。

 

类型 回避

属性 三色

威力 0

必杀 +0,+50

CD 6

附加术装 附加"支"属性

必杀:回血25%、10回合间全属性抗性增加(小)

简评:

优点:真正意义上的完全防御,此牌一出,谁与争锋!1号可以免疫异常状态,2号可以大幅增加必槽。

缺点:1、为了达到真正的完全防御,需要浪费一个术装槽

2、我要你们作甚...三个臭皮匠(虚击)顶上一堆诸葛亮了....

 

 

———————————我就是萌萌的分割线———————————

 

被动系

1、任务的限制回合数增加(但实际上我没看出有变化....- -!)

2、任务中被打致死时,可以复活一次。但注意这是根性型的效果,即使复活了也就1点血,被拍了立刻就死...

3、任务完成时的经验增加。效果是很显著,但很快就没用了...又一个死在系统上的....

 

 

———————————我就是萌萌的分割线———————————

 

最后说一说必杀技。必杀技发动时要耗费100点必杀槽。而必杀槽最高能攒到200.

本作必杀技无非分为以下几个类型:

1、直接攻击:固定6倍伤,无视一切附加效果。前中期效果显著,后期对杂兵的效果也显著,恩恩。(但是浪费气槽)

2、某属性/全属性攻击上升/防御上升,敌人的防御下降等:效果是不错,就是有回合限制。而且走路也是耗费回合的!所以请务必留给boss。(但效果又不是那么显著了,因为经常发动不了有效攻击)

3、回合25%。不好评价,虽然是无用的技能,但我确实也有被这个技能救的时候。

4、翻开XX号行动条。这个技能里,除了被动系3号的行动条全开外,其他都没有什么价值。不过真正记住敌人的行动方式后,开不开也没什么区别.....

5、艾基多娜姐姐的真传:2回合瞪眼。对手什么也不能做,只会发呆。用8倍坏击招呼吧。个人觉得性价比最高的技能。恩恩

 

链接到点评

 

 

最终boss攻略如下(分三个形态):

 

第一形态的行动如下:

技能名 提示动作/台词 对方卡牌的属性

原罪  『       』              4  ーー唯独此卡牌不可攻击,会无条件反击

嫉妬  『共存共栄の強制』            3 4

暴食  『生きるため集まり喰らい』    1     4

色欲  『人とヒトとの支えあい』       2   4

強欲  『策  戦 計略』            3

憂鬱  『術式 魔』             2

憤怒  『剣 武 暴力』         1

怠惰  『生きるのに力は必要か』       2 3

虚飾  『目に見えぬ智慧を信じられるか』 1   3

傲慢  『争いに技術は必要か』      1 2

起手的三回合一般是固定的“傲慢-->虚飾-->怠惰”,之后完全随机。偶尔也会连怠惰都省了就开始随机乱打。

 

第二形态的台词如下:

『剣を』  1

『杖を』  2

『銃を』  3

『力を』  12

『智慧を』 23

『技術を』 13

『振い』  124

『揮い』  234

『奮い』  134

『何故、 』無

『 あ、 』Boss自滅

因为依照着使用顺序记录的,所以与行动表里的顺序正好颠倒,不过对攻略无任何影响。

此形态为绝对的固定模式,不会有任何随机现象。

攻略方法为2CD/以下的3色防盾各带一只,依照【剑->魔->战】的顺序轮流使用即可无伤过关。

切记不要主动进攻,会被无条件反击。

 

 

第三形态的台词及行动表如下:

1 『貴族義務と油菓子』    14

2 『鈍器の殿堂』       34

3 『命懸けのサルベージャー』 13

4 『虚像の英雄を志す者』   3

5 『狂気に囚われし凶器』   24

6 『効率と発明の申し子』   23

7 『可能性の魔獣』      2

8 『”呪い”に立ち向かう者』  14

9 『卓越した隠遁者』     12

10『その生き様は攻制防壁』  1

 

此形态为完全随机模式,连偏好的技能都没有,只能临机应变了。

而且更坑爹的是行动列表都是用??遮住的,根本没有记录(为了抄这个真特么累死我了)

 

短CD的盾牌能留着就全部都留着,不到万不得已千万别开。

因为boss的攻击属性并不多,并且这一形态不会被反击,所以主动进攻会特别有效。

为了XX的荣耀,菜刀队们,上吧。恩恩。

 

 

 

 

顺便说一下我过关的配置:

反击3色 虚

坏击3色 击

连击3色 3色

 

术装:

反击威力+100

坏击威力+100

虚击冷却-1

种族天赋(一周目开的是魔人,+3攻)

其他随意,放AT+1什么的不错。

 

原则上就是菜刀-->反击-->盾牌,照这样的使用顺序走。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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最后来说说缺点吧:

这游戏最让人烦躁的地方在于刷好感度。

 

好感度只能通过下自由任务来刷。任务完成了,自然会增加一点。而途中使用角色卡片似乎也会增加不少好感(个人的感觉)。

 

于是问题就来了。

记得是在第9章以后,才可以把队友的好感度刷到最大,之前都被限制住的。

而正是从这一章开始,自由任务也会出现强敌了。

 

结果刷起来各种血尿。甚至动不动就死掉。而且好感度却上升的特别慢,并且看不到具体数值。

想通过使用卡片来刷好感就更不可能了,唉....

 

 

话说结局出现的条件我到现在还没确定。

 

但我估计是全队员好感度最大之后通关。(我是第二次打时,在好感度最大+全任务完成+无任务失败记录的情况下打出来的,但估计没那么复杂的要求。)

 

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  • 2 周后...

 

 

最不喜歡的就是刷好感很麻煩 就算有加好感的技能也要刷很久

 

話說刷得那麼辛苦破關後我直接就刪遊戲了 結局實在太腦補了不喜歡

 

但看了樓主的帖才知道要全好感滿才有結局我真的無言了..........

 

樓主能否好心發個最終戰前存檔 讓自己看下結局 十分感謝

 

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samopqer 发表于 2014-10-15 18:45

重下又通了一次同伴好感全滿通關 但結局沒變 但回想右下有一個空格

 

這是要通二次才能看到真結局嗎? 另外自 ...

 

全满应该是全4心的,很容易被误解成3心。

总之刷起来特恶心。

 

 

那个右下角的空白就是所谓的结局后面的尾声了。

 

反正一周目我是没开出来,二周目下全4心+每张地图至少通一遍,然后干掉最终boss,看完ED就开出来了。

 

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