闇夜の影 发布于十月 2, 2014 分享 发布于十月 2, 2014 说实话我也只是有所耳闻而已,还没实际去玩过 最深刻的印象也就是有关时间方面的设计非常值得研究这点了 说起来,我貌似也不怎么在意剧透不剧透的问题 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 2, 2014 分享 发布于十月 2, 2014 zhizi941106 发表于 2014-10-3 00:50 嘛,因为这类型的游戏不能被剧透,基本上被剧透了就意味着失去游戏的乐趣了,所以这方面我会稍微比较谨慎 ... 嘛,时间线设计这点似乎也经常与同类型的游戏作比较 也是通过这方面我才了解到的 不过逻辑思考这方面有点不怎么有耐心,所以基本上也就不玩这类游戏了 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 2, 2014 分享 发布于十月 2, 2014 zhizi941106 发表于 2014-10-3 01:17 嘛。各有所好嘛,说起来,这个版区的背景是EF的CG呢,EF虽然我没有玩游戏,但是看了动漫觉得很不错,曾近 ... EF的剧情算是不错,虽然有些地方是有点让人堵得慌 不过版区图倒不是出于我的意思,纯粹只是我没空设计,从别人那征集来的而已 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 2, 2014 分享 发布于十月 2, 2014 zhizi941106 发表于 2014-10-3 01:59 有很多地方让人很纠结就是了...简直就是一堆悲剧... 这类风格可以说是一个时代趋势造成的,我其实也不怎么想多提 毕竟总体而言我更喜欢喜剧而不是悲剧 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 2, 2014 分享 发布于十月 2, 2014 zhizi941106 发表于 2014-10-3 02:11 同意,我也是喜欢喜剧多一点,但是,只有悲剧才容易被人铭记这是不变的真理。 ... 这没有办法,说到底不管喜剧还是悲剧,那都是别人身上发生的事 他人的幸福不一定能转变为自己的快乐,而他人的苦难却能给自己以警醒 只有发生在自己身上的“喜剧”才会被自己所铭记 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 2, 2014 分享 发布于十月 2, 2014 zhizi941106 发表于 2014-10-3 02:18 也是呢,发生在自己身上的无论是好与坏,都是自己最宝贵的回忆,而发生的是喜剧的话,更值得人回忆吧,因 ... 相较悲剧,我更喜欢记录喜剧 分享自身的喜悦与分享自身的痛苦可以说是完全不同的道路,连出发点都不一样 整天把自己弄的那么阴暗,总有一天会变成爱的战士【黝黑老虚 其实倒也不需要全程都快乐,更多的时候只要最后有个HE也就该满足了 链接到点评
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