theredeye 发布于十一月 2, 2014 分享 发布于十一月 2, 2014 大多的英雄都不只一種思路... 你這問的太籠統了...重點在於你喜歡怎樣的打法? 是超快速打臉啪啪啪...還是湊齊組合技...還是站穩腳步打大後期?然後再來討論你要玩哪個英雄。基本上,菜鳥想要湊出一副有競爭力的排組就很吃力了...其他英雄的套路...看網路說明會比較省錢。 另外,有沒有其他卡牌遊戲經驗也是個重要的參考點...特別是萬智牌的經驗(我們這邊叫魔法風雲會,我個人是都喊英文名 mtg)。 我記得爐石的頂尖玩家有不少也是 mtg 職業玩家。 沒有 mtg 的底子的話,我的建議和樓上一樣。從快攻套牌入手。因為這個比較無腦... ---------------------- 重點提示:如果抽到紫、橘...要拆牌之前最好先問問看大家意見... 這邊就有過拆了王牌獵人的悲劇過... 链接到点评
theredeye 发布于十一月 3, 2014 分享 发布于十一月 3, 2014 srk009 发表于 2014-11-3 14:51 我玩过万智但思路不太一样,那个生物每回合都回满血 但至少快攻、combo、控制三大 mtg 思路會懂。 那就不一定要從最無腦的快攻開始接觸了。 這種情形的話,我反而建議從你最感興趣的牌開始組起。 链接到点评
theredeye 发布于十一月 3, 2014 分享 发布于十一月 3, 2014 srk009 发表于 2014-11-3 18:10 控制的核心思想是什么,我听人家提及过,但不知其所云。是控制节奏? 前輩珠玉在前...我就轉錄就好... 給新手的MTG雜談Part.1-3 作者:莫雲 Magic:The Gathering雖說是一種Trading Card Game,卡片的組合和使用是萬萬種,但是其實Deck的類型從很早就確立成三種:猛攻(Aggro)、控制(Control)、組合技(Combo)。 這邊再簡談一下三種Deck的定義: 猛攻(Aggro):儘可能的在最短時間內把產生出最大傷害,可能是小生物快攻,也可能是快速法力加速召喚大生物攻擊對手也算,算是最基本、操作最容易的玩法。一般而言,生物戰為主的套牌大多都是猛攻。 控制(Control):以干擾對手為主的玩法。套牌主要結構是反擊、消滅、減緩對手攻勢等等類型的牌組成的,以求可以不會在遊戲初期就被對手打死,然後配合一個殺招來反敗為勝的玩法。但是今天想寫這篇文章其實是為了這種套牌。 某張牌能力很強,幾乎只要出場就能帶給我非常大的優勢,但是法力費用有點高,所以我要能拖時間撐到能放出這張牌出來,這才是控制型Deck的本意,而不是一昧的反擊對手的咒語、一直殺掉對手的生物。 ~"控制只是讓你有時間殺死對手,不是控制殺死對手。" 也就是說你要是沒有那種有本事放出來就決定勝負的牌,其實打控制是很沒意義的。當一套控制套牌,把對手控住了,你丟出來的殺招,就決定了套牌強度是Meta還是Fun。 組合技(Combo):A+B可以取得優勢的玩法。其實絕大多數的套牌裡都有各式各樣的小combo,所以一般所謂的「組合技套牌」是指「A+B+...」就贏了的玩法。大多是無限循環的組合技,也有少部份是所謂的有限組合技,但是這個有限足夠殺死你,例如說燒30點傷害或是抽80張牌等等。 ------------------------------------------------ 不過我個人再補充一些... 卡牌遊戲的資源分成三種:血量、場優(已上場的永久物)、手牌優勢。 分析牌張的時候,則有兩種觀點:法力效率、牌張效率。 法力效率,就是每付出一點法力,你能得到的收穫。 牌張效率,則是每打出一張牌,你能得到的收穫。 前者效率好,可以搶血優、場優。 後者效率好,可以搶手牌優勢。 基本上,快攻的核心就是捨棄手牌優勢,捨棄自己的血量,如果有必要的話,甚至可能捨棄場優(通常還是要兼顧一點,除非進到斬殺線),全力衝臉。組牌的選擇以法力效率為主要(如果不是唯一)考量 牌組舉例:各種動物園...例如動物園獵、動物園術... 至於 combo... 爐石大致上來說,少有瞬殺 combo。最接近的應該是重生薩的六炸雞(你們那邊貌似叫火車王?)突擊。大致上來說,是特指那種可以瞬間打出 20+ 以上傷害的大連技(六炸雞)、超難處理的場優(重生克爾蘇加德軍團)、超大量抽牌(獵鷹放狗)。廣義來說,也許主題套牌大概也算 combo 吧?例如:亡語流、魚人流之類的... 這類型的牌依照牌組特性組牌,要選法力效率還是牌張效率就看套牌而定了。 牌組舉例:除了重生薩...放狗獵也算... 控制,基本上就是搶場優和手牌優勢。一邊清除對方場上生物,一邊等待法力曲線達到有利於自己的時候。這類型的牌,法力效率的要求低,牌張效率的要求高。不過請注意,控制不代表不考慮法力效率...完全不考慮會死的... 牌組舉例:土豪戰... 而依照牌張效率(或是完整combo總法力)則可以決定你的套牌的決勝點(sweet point)。大致上,各種卡牌遊戲的要訣基本就是在爭奪決勝點。快攻如果打到法力有六點以上,還沒有進入聽牌狀態(例如對方的血就差一張火球術)...大概就沒救了(大概有一半的機會,就算聽牌,拖到第六回還是很容易沒救)。而相對的,控制的目標就是把場面拖到後期,這個時候法力效率相對不重要,牌張效率相對重要。(要避免血量進入到對方的斬殺線) 而清場還是糊臉,基本上對上不同的對手會有不同的反應。因為每付牌的決勝點大致都不一樣。一副 combo 需要5點的牌組對上快攻牌組,當然就是盡可能的清掉場上生物。但同樣一副 combo 牌組,對上強控制,打大後期的牌組(例如土豪戰),那不要考慮了,快糊臉吧。不趕快做掉對方,後期換你被做掉了。 链接到点评
theredeye 发布于十一月 3, 2014 分享 发布于十一月 3, 2014 很久沒玩爐石 剛剛查資料的時候才發現禿鷹被改成 5點招 3/2... 禿鷹放狗已死的不能再死了... 還有,炸雞被改成 5點召喚... 六炸雞已死...有事燒紙... 链接到点评
theredeye 发布于十一月 4, 2014 分享 发布于十一月 4, 2014 qwe537238 发表于 2014-11-4 18:46 反正……如果是新手的话 建议德鲁伊别碰,卡牌选择很难选 骑士别碰,据说这个很要求大局观 說新手... 如果是有相當經驗的 mtg 玩家基本上可以當作熟練看待,稍微熟悉環境就是老手。 不過樓主連控制的概念都不熟...還是當新手看待比較好。似乎沒有很深入的玩過 mtg 。 雖然我大致上來說也是文抄公...只是各種轉錄概念...最多組一組 fun deck 的等級...無論是哪邊的底子我其實都還算挺薄的(人窮...)。屬於耍嘴皮那種... 链接到点评
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