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ARPG和RPG没啥区别?


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ACT ARPG和RPG是3个不同的种类,但ARPG是ACT和RPG的混合

ACT的话其实有几个比较著名的例子,比如怪物猎人和god eater。不过话又说回来,MH固然算是狩猎型ACT,但god eater因为有个主线剧情所以其实比较难分……但god eater的主角,存在感其实和路人差不多……你说他算不算一个role?说算也不好不算也不好……

RPG,这个就不用说了。沿着剧情主干走,一般还会有经验和等级系统。仙剑奇侠传系列,英雄传说系列/轨迹系列,还有各种doujin game……

ARPG就是以实时动作进行游戏活动的RPG,比如GTA系列,老滚系列什么的……ARPG不一定有很明确的经验等级系统,但会有各种要素提升角色以面对故事后段比较强大的敌人

ARPG和RPG的主要区别是……其实很简单,举个例子来说都没啥问题:梦幻西游和剑灵;苗床战记(苗床找宝箱)和初雪(maiden snow);精灵物语系列和迷宫的玛格丽特

简单说就是回合制和实时动作。而单纯的回合制这个比较古老的系统基本不用了,几乎全部都进化成即时回合制(计算参战人员的敏捷速度等等)

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ARPG,首先是个RPG。就是说,带有动作游戏(act)要素的RPG游戏。

就比如生物物理,那是牵涉到生物的物理学,是物理。

而物理生物,就是牵涉到物理的生物学,是生物。

为什么有ARPG游戏这种说法,原因是act要素能对rpg游戏体验影响很大,一个rpg,是不是act,玩家群和游戏体验可能千差万别。对比一下上古卷轴,暗黑破坏神,仙剑奇侠传就知道了。

而act游戏,rpg要素对游戏体验的影响则相对较小,所以就没必要有rpgact这种说法。

 

同理,为什么今年来才有生物物理这些交叉学科,以前没有,就是因为以前用不到,现在需要了。如果将来出现很多rpg要素很重的act游戏,但是无论如何又无法归为rpg(虽然按现在的标准,都可以归为arpg),那么就会出现rpgact这个词了。

 

当然,现在有些游戏或许可能做到rpgact各占一半,不过对95%游戏都能清楚的划分是rpg还是act,对具体游戏具体分析就行了。

附带你可以知道模糊集合的概念。

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权限的终结 发表于 2014-11-26 01:02

ARPG,首先是个RPG。就是说,带有动作游戏(act)要素的RPG游戏。

就比如生物物理,那是牵涉到生物的物理学 ...

 

用集合来理解分类法虽然直观,但是并不准确。

大多数arpg和rpg之间玩法其实有着极大的差距,适合人群极可能不一样。

就像法老控的英雄传说系列和伊苏系列,受众就大不一样。

 

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pf67 发表于 2014-11-26 01:14

顺便一提,传统游戏分类法,是厂商为了向消费者宣传游戏作品的玩法而设定的一套规则。

一种分类就代表一个 ...

 

确实,虽然严格来说,广义的rpg应该包括Arpg,但是一般人们说的rpg,都是指狭义的非arpg,非SRPG类的rpg游戏,就是通常用rpgmaker做出来的那种。

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权限的终结 发表于 2014-11-26 01:21

确实,虽然严格来说,广义的rpg应该包括Arpg,但是一般人们说的rpg,都是指狭义的非arpg,非SRPG类的rpg ...

一般说的rpg,都是指对应传统分类法的rpg统称,并没有什么一般人认为的说法。

最直观的表现就是游戏发售前,厂商或者游戏开发者在杂志上或者宣传广告或者官网上会在游戏类型一栏中进行标注。

因为arpg或者srpg本来就是因为rpg已经无法表现游戏玩法类型的多样化才新增加的分类方法,广义rpg这种笼统的提法其实没什么实际意义。

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ACT故事性會比ARPG少

我的理解比較像這樣

像問中提到的暗黑故事跟一樣舉例的超級瑪莉比起來就龐大許多

超級瑪莉的故事可能就是圍繞著單主線在走

但是暗黑就是除了主線還有龐大支線

另外更是有大量的複雜系統

所以當一款ACT有不少較為複雜的系統時

我可能就會歸類為ARPG或者SLG

 

補充一下

剛剛看了維基日文版的解釋

他說如果一款ACT加了不少模擬養成,戰略等元素進去

那這款遊戲基本上被歸類於ARPG的比較多

若一款遊戲只有戰鬥畫面改為即時行動型

那被歸類為RPG比較多

 

原文:

特にこれらのシーンがシームレスに繋がるゲームを「アクションロールプレイングゲーム」と呼ぶことが多く、テイルズ オブ シリーズのように戦闘シーンがリアルタイムで行われても移動画面などから切り替わるゲームでは単に「ロールプレイングゲーム」と呼ばれやすい。

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