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好吧,龙腾世纪3全通,全通感言


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[attach]58578[/attach]终于全通了,散花{:11_655:}一共游戏时间。因为开了修改器改了材料,节约了非常非常非常非常多的收集材料时间。同时,还用了良性BUG,修改系统时间迅速完成大地图顾问任务,正常的话有些任务需要十几个小时呢。所以说,不修改什么的话100+小时没任何问题,跟官方发售前说的一样。

地图全清,支线做了90%吧。个别看地图寻宝,和某些触发条件看不懂的支线外,其他全清了。那么开始全通感言。

 

龙腾3从整体质量来说,对得起刚拿下的年度最佳。但距离神作还差一些东西。

 

画面。

目前画面最好的RPG,寒霜3引擎就是屌。各种地图风格都不同,荒漠,森林,雪地,异空间等等,一改二代被恶评的地图重复毛病。不过,环境上面还是有些缺点。

一是没有昼夜系统,如果有,那么本作环境可称神。二是,自从老滚5后,很多游戏都喜欢说“我们的世界比老滚5大XX倍!”。但龙腾3是所有地图加起来比老滚5大,各种频繁切地图多少影响了点游戏体验。如果能合为一张图那么就完美了。

所以,目前能挑战龙腾3环境的只有明年的巫师3。巫师3至少是一张大地图嘛。

 

游戏系统。

战斗和锻造系统秒杀老滚5。锻造的装备才是神装,而且可以自己用不同的材料做出不同属性的装备。不过材料收集是个非常漫长的过程····战斗融合了1和2,但大多数1的死忠(PC玩家)对3还是不满。主要体现在队友AI策略的大幅缩水和毫无存在感的战略视角。不过这也没办法,1代是PC为主导平台建立起来的品牌,但PC版销量是无法跟主机版比的(除开策略类游戏)。所以2代开始Bio就为了照顾主机,大幅改了战斗以适应手柄,再加上地图严重重复,剧情烂等各种问题,于是2代遭到严重差评。不过个人还是喜欢2和3的战斗模式,因为比较爽,但1代战斗比较血腥,也很爽。1的战斗模式策略占据了主导。

本作的屠龙战斗,组队打有WOW打副本的感觉,T抗在前面,DPS输出,还要躲技能什么的···单刷有MH的感觉。装备不好的时候打起来很有挑战和感觉,不过后期神装后也是碾压了。

人物风格走的写实,除了精灵妹纸你可以捏出呆萌的造型外,其他货色都不够看。最大的硬伤在于发型,少的可怜,而且没一个长发。由于寒霜3引擎,所以无MOD。这里差评!话说1的妹纸好看多了,1代还支持MOD呢。

推到系统也很失败,因为女队友长的好看的都是百合,能退的不是光头就是汉子或者黑人···所以我选择了女主去百合···

 

剧情

Bio的剧情也是重头戏,还有一个招牌系列《质量效益》也是如此,虽然3代的大结局招致很多不满。龙腾1能成功,剧情少不了贡献。开场没多久就是指环王2圣盔谷般的攻城战,全部即时演算,当时非常震撼。最后攻打大恶魔的攻城战也非常震撼。而2代很多都成了政治戏,各种小打小闹,大场面也少。3的剧情总体来说介于1和2之间吧,主线比较狗血,看了开头就知道结尾的。支线很多无意义的打怪收集什么的。大场面还不错,有攻城守城战,还有一个章节的玩政治戏,最终BOSS战的场景不错,但战斗过程不怎么震撼。1和2代的主要人物本作都有出场亮相。

 

总的来说。如果10分的话可以打9分。距离神作还是有一些差距。跟老滚5最大的差距就是不支持MOD!

另外,本作目前暂无破解,等破解的可以休息休息玩玩其他的去了。这几天游戏升级时候顺带把反破解也升级了,破解目前要重新来了。

如果你不是剧情控,那么推荐买PS4版,手柄操作比键鼠爽很多,而且你不同担心EA那垃圾的橘子平台。我才不会告诉你200MB的升级补丁我20MB光纤TM升级了5个小时呢。要是STEAM的话,哼!

如果你是剧情控,每句话都要研究的话,那么入手PC版吧,有汉化呢。80万文本,2B网和3大妈的机翻经历一个月后终于搞定了。如果你想要精翻,天渺汉化组已经表示开工了,毕竟这是他们的招牌汉化游戏系列。但这个时间嘛···职业机翻都要1个月,精翻的话快的话也至少春节,慢的话明年中旬吧。

 

 

 

 

 

 

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  • 2 周后...
米饭君参上~~ 发表于 2014-12-29 11:34

不玩2就是因为没有MOD...3居然还没有!!!!另外居然没有长发妹子么!!!! ...

完全没有长发妹纸,自带的发型都奇丑无比。不过据说MOD开发工具已经研发出来了,不过刚起步,功能不强,跟老滚5的MOD没得比,老滚5的MOD开发工具是官方的。
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dai大概玩了150个小时,通了两边(法师/战士),成就还缺一些没拿全....主要是对收集一向抱着随缘态度导致的。三周目等明年ea出年票再说了,三代还是有一些剧情疑点估计要等dlc才能补完。

 

无缝地图这方面感觉倒是无所谓的,天际虽然大地图无缝但是进小房间还得loading的,审判换大地图要loading但是屋子是全开放式的,很难说谁优谁劣。只能说生软这次在这里不擅长的方面已经做的不错了。

 

至于剧情,如果划分成两方面来看,一方面是短剧本创作,包括支线和队友剧本,这方面一向是生软的长处,所以龙腾三作都在这上面保留着生软惯例的高制作水准。然后是大剧本主线,这方面生软就比较劣势了,除了翻来覆去地捣弄着他们的三段式剧情很少有做出突破,龙腾2在大剧本上算是有亮点了,霍克十年命运史有点堪比昔日bg2的巴尔之子复仇记的感觉,但bg2的剧本是黑岛写的,而二代又毁于完成度,所以生软游戏在主线上始终依旧是玩弄着经典的三段式英雄剧本套路。

 

审判的冬宫舞会剧本基本堪称是主线最大亮点了,我到现在都记得Gaspard在舞会开始前说的话,他说他讨厌玩政治游戏,但他要是不去玩那些游戏的话,他的对手会把他玩到死的......结果整场舞会要是没有判官的强势插入,相信他已经被三个政治场妹子玩到死去活来了。

 

不过三代的主线实在是太短太短了......判官大概也是生软历代英雄史上走得最顺风顺水的一个了,在各大阵营之间混得是如鱼得水。现在看来,用几乎整个二代来引发的灰卫与hoke家之间的矛盾就为了一个corypheus的入侵事件,直到事件结束后才感慨沃顿死的不值啊。就cory的总体表现怎么着都不如大恶魔,至于这位大爷还找来一头便当龙来cos大恶魔也是醉了。

 

 

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