XerxesBreak 发布于十二月 15, 2014 分享 发布于十二月 15, 2014 · 只看该作者 {:7_527:}劳资玩的是双匕首贼,在后面往死里捅怪菊花,然后抬头一看队友一口血喷到屏幕上。 战士把BOSS往远程身边带,远程一看BOSS来了,抄起法杖和弓箭就上去肉搏。 {:7_527:}痛定思痛我决定弃档重开单刷了,祝我走好。 链接到点评
聪酱油 发布于十二月 15, 2014 分享 发布于十二月 15, 2014 · 只看该作者 {:7_482:}话说,也没见过游戏AI什么时候机智过。。 就算再高智商,偶尔也会犯傻,让玩家摸不着头脑 链接到点评
shamanmzy 发布于十二月 16, 2014 分享 发布于十二月 16, 2014 · 只看该作者 弓手一般学了后跳箭就会主动远离怪物。 法师专精奥战后会主动去近战怪物。 否则基本就是全程站桩撸怪。 多角色操纵ai系统本来就是挺鸡肋的,bioware当时无冬之夜第一次加入队友ai就被喷出翔了,用战略模式才是王道。 不过质量效应的ai做的不错。 链接到点评
gxhankzj 发布于十二月 16, 2014 分享 发布于十二月 16, 2014 · 只看该作者 强烈鄙视游侠汉化,我帮他们做了5000字的汉化。说好的报酬没有还恶语相向,把我T出汉化群 链接到点评
ray2418 发布于十二月 16, 2014 分享 发布于十二月 16, 2014 · 只看该作者 龙腾1的AI就超级弱智好不好··明明是个弓箭手,非要掏出匕首上去戳。要不就是冲着陷阱就踩上去。 链接到点评
likfu 发布于十二月 16, 2014 分享 发布于十二月 16, 2014 · 只看该作者 宫河家的绅士丶 发表于 2014-12-16 11:36嘛..法爷近战是许多法爷的终极梦想呀~ 噗, 每個法爺都有一顆狂戰的心麼 链接到点评
藤井莲 发布于十二月 16, 2014 分享 发布于十二月 16, 2014 · 只看该作者 DA3一出就各種贊美,又登上年度最佳的寶座 但是要讓我説。 DA系列真是一代不如一代。 當年DAO的AI就算不設置,也很少有作死現象。如果設置過,更別提,一路舒服的玩下來,暫停都很少用。 從DA2開始就快餐了 链接到点评
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