八云七罪 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 本来作为议题的提供者,我是不适合参与进来的{:7_536:} 我们一点一点梳理吧: Q:galgame=AVG? A:错。这只是当今业界的假象罢了。事实上,如果我们把眼光放到业界之初,真正意义上的美少女AVG的出现是在第一款eroge登场的六年后(82年光荣的nightlife与88年的lipstick adventure)(其实我也没玩过orz) Q:什么是AVG? A:冒险游戏(adventure game)。早期因为机能限制以文字来表现,后期才加入了图形,现在基本是被时代所淘汰的游戏种类,内容多以解谜为主体。所以说,九成九你们知道的ADV都跟ADV没多大关系。什么?你说恋爱冒险?连维基娘都不用这词了(笑)(恋愛アドベンチャーゲーム自动跳转恋愛ゲーム) Q:什么是VN? A:可视化小说(visual novel)。起源于1992年,chunsoft的sound novel(有声小说)。因为sound novel为注册商标,为了规避版权其他方面才使用了可视化小说的说法。早期VN的形式为文本辅以作为背景的cg,没有对话框、立绘。现在的所谓AVG的前身。 Q:为什么用这套系统? A:非常简单的理由。成本。开发费基本为零(笑)简单快捷的表现形式,符合业界流水化作业的要求。 Q:galgame=关于少女的游戏? A:修正主义(笑)起初galgame就是eroge的雅称而已,至于那些非ero的部分,一般是去ero化的残余,一半是小众化的借形作品。 嘛,玩够了Q&A,下面还是直接写吧。 有人说在AVG中加入其他元素是喧宾夺主,很可惜的是,似乎事实正相反啊。喧宾夺主的正是AVG的部分,因为本来我们该遇上的游戏,已经不怎么像是游戏了。单纯的文字加CG是没有游戏性的。用不好听的说法,在剧情中加入思想本来是编剧个人的私货,但是这私货却让玩家高潮了,于是制作游戏者就把私货以外的部分全部都扔掉了。这很正常吗? 有人说游戏的部分会影响对内容的思考,着实让我苦笑了一番。 若是只有文字方能承载思想,这思想为免清高; 若是这思想容易没掩埋,其本身未免廉价; 若是游者易为繁花所扰,想必其亦无能索得真知。 简朴之物能让浮躁之人回归初心,亦能成为阻碍发展的借口。就如同掌机业界要游戏性不要画面的3ds一般(笑) 玩惯了3A大作,偶尔一款像素风的游戏遍凸显生趣;但满脸的马赛克游戏,估计就笑不出来了。 不过既然有人买单,那我们为什么要做改变呢? 正因为这样的思想,业界才会一天天的衰败啊。 直到玩家已经厌倦了这样的表现方式,厂商才想起来的话,估计就会再起不能吧。 嘛,反正现在愿意给手游捐钱的萌豚都这么多,怎么想也不会发生这种事的吧(笑) 链接到点评
八云七罪 发布于二月 15, 2015 分享 发布于二月 15, 2015 lubi 发表于 2015-2-16 00:56[/s]这个嘛,在下只能说每个人看重的点不同吧。 在下同意革新是有必要的,但在下不能认同“喧宾夺主的正是A ... 与其说喧宾夺主,不如说鸠占鹊巢吧。因为真的不像是游戏啊。想表达的东西不会拘泥于形式。问题是想不想。 链接到点评
八云七罪 发布于二月 16, 2015 分享 发布于二月 16, 2015 Ghast 发表于 2015-2-16 10:30我都说论点不明确了,讨论的应该是传统AVG游戏的去留,而不是galgame革新不革新的问题 ... 传统AVG(笑)有没有好好看我的论点?所以说,你们现在玩的根本就不是AVG。 那么论题说galgame的革新那点错了?(笑) 链接到点评
八云七罪 发布于二月 16, 2015 分享 发布于二月 16, 2015 Ghast 发表于 2015-2-16 23:36galgame的定义只要是以美少女交流向(也就是说有个女主都行,腐女向的莫提)都算,革新?传统的AVG?文字冒 ... {:7_457:}发展成这样?我看到了个笑话、好像你说的和事实完全相反嘛。现实就是,本来丰富多彩种类相异的galgame(别跟我说avg是gal起源,我懒得解释第二遍)现在九成九都是所谓的AVG游戏(说文字冒险游戏是革新简直逗笑,被时代淘汰的游戏类型被捡起来了罢了;当然我不认为这些游戏哪里跟冒险有关系),根本就是退化。 所以我是不知道你那里得出来的结论,说话前多去查查资料吧(笑) 链接到点评
八云七罪 发布于二月 17, 2015 分享 发布于二月 17, 2015 翱翔于天际的自由之风 发表于 2015-2-17 04:14我哪里说过AVG游戏是galgame的始祖,再说AVG又哪里被时代淘汰了,AVG只不过是gal的一个分支罢了,你既然知 ... 我哪里说过AVG游戏是galgame的始祖:你当然没这么说,你说的只不过是其他类型都是后十年发展过来的罢了。AVG又哪里被时代淘汰了:主流游戏业界,每年AVG产量屈指可数。 AVG只不过是gal的一个分支罢了:gal只有两类,一类是所谓AVG,另一类是非AVG。因为剩下来的各类作品单论数量难以称之为“类”。 你既然知道现在九成九的游戏都不是AVG,那么何来改革一说:九成九的游戏不是AVG,但九成九的gal是所谓AVG。 主题的意思gal的革新(从文字向多元化发展),这本身就是一个错误的命题:系统的革新不等于游戏种类的多元化,错误的论点。 正因为gal的多元化才延伸出来的AVG游戏,不是吗:gal没有多元化这一过程,gal本身就是多元化的,所谓AVG也不是gal衍生的,其前身是VN和真正AVG的结合;而正是因为所谓的AVG盛行才产生了去多元化的趋势。 咋两明明想表达一个意思:不不不,我绝对不会想跟你一个意思。 为啥你一直臆想点我没说过的东西:既然你觉得这样比较好,那我就做给你看呗。 文字冒险类游戏?你去试试fate sn,这难道不是?:如果你说的是冒险游戏,恭喜你这款还是有点像样;但如果你说文字冒险游戏,建议你多了解一下什么叫文字冒险游戏,再来说这话吧。 果然和说鬼话的人讲人话很累啊。毕竟语言不通。 链接到点评
八云七罪 发布于二月 17, 2015 分享 发布于二月 17, 2015 翱翔于天际的自由之风 发表于 2015-2-17 15:11pia,我被你说服了,那按你的意思,“gal没有多元化这一过程,gal本身就是多元化的,所谓AVG也不是gal衍生 ... gal业界等于游戏业界?avg在gal业界去多元化和在主流业界被抛弃有什么必然联系?现在每年分类不为avg的gal有多少?那点数量还要切成十几块,你切得过来吗? 世界上不就两类游戏吗?废宅玩的游戏,萌豚玩的gal,不对吗? 系统的革新和游戏种类的多元化有毛线关系?gal本来就是多元的好吗?游戏类型就在那里,需要你新造一个出来吗? 有产量就不算淘汰?有人最近做了个8bit游戏,就证明8bit游戏没有被淘汰? 不是屈指可数?你倒是给我来数数看?一堆冒险题材的act和plz,跟avg有什么关系? 你真的懂什么叫文字冒险游戏?你不知道文字冒险游戏的进化叫图形冒险游戏吗?文字冒险游戏哪里来的图? 文字冒险游戏在现代的残余基本只剩MUD,估计你也是不知道的了。 果然和鬼只能说鬼话,说人话有交流障碍。 链接到点评
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