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【辩论?】Galgame的系统是否应该革新?


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Galgame的定义很广,只限于AVG,我是反对其做大的系统革新的

前面有人说道RPG,SLG元素。这种东西也不是没有,比如智代after里的那个小游戏。但那个游戏相对剧情是独立的。而如果将RPG等元素以互动的形式加入游戏。玩家必定会在会在战斗系统中花费更多的精力,导致文字表现力的弱化。另外日常类的AVG不适合加入这些元素。

另外有人提到互动性,这东西与其说是不做,不如说是做不了。某公司光是一部作品卖不好就差点倒闭,不得不去卖肉作回血。这种情况下没有公司敢去冒险做一个高互动性系统,万一做不出来呢?

其实有独特系统的AVG有不少的,详见知乎的这个答案http://www.zhihu.com/question/26202169。除此之外比如一些养成类游戏,比如心跳回忆(暴露年龄),系统也是有一定游戏性的。但是这些终究是变了形的选项罢了,利用现有的系统完全可以做到。

 

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苍云静岳 发表于 2015-2-15 23:05

嘛...复制粘贴一次,因为很想问问你们关于这种思路的意见:

假如战斗可以变成那种简单选项+文字和图片配合 ...

你是不是说每场战斗都有几个选项,每个选项对应不同的CG,不同选项对应不同后续剧情?

如果这样做会导致剧本和原画的工作量大大增加,不过也能做,比如Clannad,不要指望厂商批量生产这种良心作

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darkeyefox 发表于 2015-2-15 23:23

首先还是那句话吧,【存在即合理】,时代在进步,市场需求也是在不断提高的,或许小黑你觉得GAL这么多年来 ...

E社A社那些都不是AVG,大部分是RPG和SLG,官网有写,特地去看了一眼

也算是广义的galgame,但是毕竟是主打系统的游戏,和主打剧情的AVG还是有很大不同的

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darkeyefox 发表于 2015-2-15 23:49

不是,这次是讨论GAL游戏有没有必要革新,而不是仅限于AVG呢,所以A,E社游戏自然也在讨论范围内

...

我的观点是AVG无需大的革新。Galgame涵盖范围太广,不好定论

前面反对者所说的不需革新也只是针对AVG

至于RPG,SLG等注重游戏性的游戏,不革新怎么卖得出去

 

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darkeyefox 发表于 2015-2-15 23:52

NOESIS的作品吗?我只知道FREE FRIENDS两部,画风是不错啦,总感觉女主只有一个实在是小成本自作,能有多几 ...

CURE GIRL据说还是不错的,雨恋玩过,也还可以

另外咖啡贵族不画18禁了{:11_653:}以后再见不到他的gal了

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darkeyefox 发表于 2015-2-16 00:16

FSN那种战斗模式个人是不太喜欢了,如果能做成像机战的那种战棋模式,双方主要人物碰面会有对话,剧情介绍 ...

你说的这种基本就是baldr系列。。。

做这种游戏成本太大,一般公司不敢做

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无所谓啦 发表于 2015-2-16 11:13

改改改吧

如果只是单纯的文字游戏的话,还不如直接看小说或者动漫实在

作为一个【游戏】,多少还是应该注重 ...

且不说CG和BGM,但就文字来说,AVG相比小说动漫很大一个优势是它是分线的,不同女主有不同的个人线,而小说动漫都是单线的。从这点来说AVG是无法完全被替代的。

AVG的游戏性在于它的剧情(这里不提萌拔),好的剧情能够吸引人,带给玩家享受,这也可以称作一种游戏性。

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无所谓啦 发表于 2015-2-17 01:03

小说和动漫其实也能多线的吧,为什么不能做出多线的呢,比如某个智代AFTER什么的不是也多线了嘛

这不能成为 ...

抱歉没看过智代after的动画,不知道怎么个多线法,能描述下么。。。游戏倒是推过

小说和动画一般都是一个女主吧。。。

如果小说和动画做成galgame那种共同线+个人分线的形式,共同线不好处理。每条线都放一遍共通线会重复,只放一遍共通线会忘剧情。

如果无共通线,只有个人线。动画每条线的集数会被压缩。而小说。。。与其说是一部小说,不如说是多部同一背景的小说。我个人觉得效果不会很好。

再说CG和BGM,小说肯定是比不上galgame的。动画就表现场景较galgame好太多不可否认,但单张CG精美程度一般比不上galgame。BGM。。。这要看制作方的水平了。总体来说动画还是要好一些的。

但是结合剧情的需要。我认为galgame还是无法被替代的

举个栗子,比如WA2的IC部分,游戏要玩3周目(我记得是),每周目都会有新剧情,而这些剧情都和下文有联系。当玩过之后的剧情后再来玩一遍,加深对之后剧情的理解。这种手法小说和动画都是难以表现的,尤其当两个关联剧情跨度很大时。

假如WA2是动画或小说,小春、千晶、麻理这三人恐怕不会有个人线吧。写两个女主的分线剧情就不好处理。。。要写5个。。。其中3人的主剧情还与另两人差了3年。。。再加上有两名女主的用笔比剩下三人多太多。。。

所以我觉得做多线还是得galgame

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darkeyefox 发表于 2015-2-17 07:23

动画也有多女主的,例如GAL游戏Little Busters的动画版。其中无印版女主就有神北,能美,三枝,来谷,西园 ...

我这里确指galgame无误,包括rpg,slg的galgame,不只AVG有分线优势,其他类型的galgame也有。比如层主说的心跳回忆等养成游戏。rpg、slg等如果有明显个人线,我认为动画和小说同样不好表现。

动画分线会压缩集数,季番一般12集,半年番一般24集。以AVG一般4个女主为例(rpg、slg女主2只手数不过来的有的是),季番一个女主3集,半年番一个女主6集。半年番还好,我觉得季番3集60分钟左右是在是太少了。

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darkeyefox 发表于 2015-2-17 07:12

游戏量是指游戏占硬盘大小?还是指游戏的时长?硬盘大小我觉得根本就不是应该考虑的元素了啦,随 ...

我能说我就是把AVG当小说看的么。。。我还挺喜欢这种小说的

加入rpg,slg元素可以,但是层主举的例子里,手办战争游戏系统烂的不行,VB系列只玩过2部,剧情都烂的不行。。。日本的galgame厂商实力普遍不行,像E社这种大厂才能做出可以玩的rpg(别说欧美,和日本国内的光荣、卡普空都没法比)。让小厂去做rpg几乎是不可能的。

另外日常类AVG无法加入这些元素。

 

 

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无所谓啦 发表于 2015-2-18 00:00

多线的表现形式最简单粗暴的可以参考动画化了的缘之空

人家就处理得不错啊,对吧?

 

抱歉不是动画党,缘之空动画没看过。。。

我还是那个观点,多线动画会压缩单个女主的集数。。。与其讲四个3集的故事,不如去讲一个12集的故事。3集对于一个故事来说实在是太少了。

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无所谓啦 发表于 2015-2-18 00:45

嘛,说篇幅的话,其实我觉得GAL游戏里面很多废话如果没有会更好

虽然说有些废话是为了刻画人物,但是没必要 ...

这你得看剧本的水平了。。。好的剧本没有多少废话的

再说就算硬把好几个故事塞到一季动画里,从剧情的广度和深度上,肯定比不过只讲一个故事的动画

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