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昨天玩《最高指挥官2》


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[ 本帖最后由 红色精英兵 于 2015-2-17 10:04 编辑 ]\n\n感觉跟一代和资料片的差别非常的大……

 

资源方面:一代和资料片是设定每秒产出多少资源、同时有一个总的储存上限,这意味着要修资源仓库,但同时也可以“负债运行”,也就是你耗光了所有资源存量之后也可以继续造兵或修建筑、只不过速度可能会慢一些;而二代就是和其他的即时战略游戏区别不大了,同样是每秒产出若干资源、但没有上线也不能“负债运行”,另外还增加了一种叫做“研究点数”的资源用来攀科技。

 

建筑和兵种方面:一代和资料片都是三个科技等级,譬如说一级坦克二级坦克一级轰炸机二级轰炸机之类的,不同科技等级之间的部队战斗力相差悬殊;二代似乎部分取消了这种等级,改由“研究点数”来解锁一部分新兵种和建筑、简化了至少一个等级,此外不同等级部队之间的战斗力差距也大大减小了、强大的试验级兵器至少在任务中弱了很多。一代和资料片当中,建筑、工程车和指挥官机甲(ACU)可以从低级花费资源升到高级提升其效率,部队则不行;但二代当中改为给建筑提供不同的附属建筑升级、即让建筑拥有不同的额外功能,部队似乎也可以这样……

 

科技树:一代和资料片是没有这个玩意儿的,要想升到高级就必须花费资源升级生产性建筑、造高级工程车、最后才能建造更高等级的兵种或其他非生产性建筑;二代则增加了“研究点数”这种资源,通过建造研究所来取得、造的越多获得的越快,科技树里面的选项有多种功能、包含了作战时会涉及到的各个方面,对玩家采取的战术具有很大的影响。

 

剧情:看得出来,二代试图让剧情变得更加丰富,因此给玩家操纵的指挥官也设定了形象背景、甚至还有家人,不再是一代和资料片里面那个“石头缝里蹦出来”的“无口”角色了。然而对我来说很大一部分努力都白费了,尽管我是剧情党,但二代的背景介绍影片是德语这是要闹哪样啊(摔)!一代和资料片的英文还可以连猜带蒙搞明白一部分,德语……HELP……

 

总体而言,二代任务的节奏比一代快了很多,难度似乎也下降了不少。一代当中防御塔那变态的威力和射程被大大削弱了、因而组织进攻变得更加容易。这似乎是制作方扩大游戏受众的努力,但很多老玩家可能就不太适应了。

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凤凰.诺斯缇 发表于 2015-2-17 11:42

汉化组没有给剧情介绍影片添加字幕么?确认一下自己安装的汉化补丁是否是最新版,我看到的蒹葭组的汉化补丁 ...

汉化补丁没有给影片添加字幕,剧情对白什么的指的是任务简报和游戏过程中的对白,但是开场影片和时间轴影片里面都没有字幕

 

背景介绍没问题,那个德语字幕是嵌在开场视频里面的

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传说中の高ping战士 发表于 2015-2-17 16:09

单位移动太慢了……

看它们那速度……实在有点抓狂啊!

而且还是超大地图……2代地图相对就小了很多。超大地图+移动速度不一的结果就是很多时候部队脱节,行动缓慢的试验级单位落在后面被敌人的高级空军痛打什么的5555
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红色精英兵 发表于 2015-2-17 17:32

UEF最后一关用到了,果然很好用,质量瞬间狂涨

主要是因为质量矿要特定位置,电源不用,而且转换有没有冷却...{:7_518:}

我玩这个游戏最高难度也是,前期守家(不知道为何电脑前期喜欢空军送资源..{:7_527:}

开科技建筑。可以转换后就可以开始压制了..(但要注意尽快出反核弹..不然直接团灭2333)

其实我倒觉得最麻烦的是远距离炮台....防不住..护盾都记下打穿..要层才行....UEF倒是可以用史诗炮台远距离输送单位...

而且我也喜欢玩小单位数量压制.....当小单位打爆史诗时他的尸体砸下来就悲剧了....打人家的指挥官单位也是...{:7_520:}

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