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【E社】神のラプソディ解体新书·正式版ver


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調整・変更

継授の譜などの施設画面を右クリックで抜けられるよう対応

施設画面内及び仲間一覧でのキャラクター選択にホイール対応

移動後の方向転換に対応(行動終了ユニットをクリックで変更可能)

技や伐採など行動選択の固定ON/OFF機能を追加

戦闘画面の高速化ボタン実装

一部ユニットの能力を改善

特定のPC環境にて発生するSEエラーを修正

 

如果对难度进行些修改就更好,几作都是这样,就这体验版,困难可以给敌人加些技能,AI能再高些,单纯靠倍数加难度有点没意思,更多战略?思考

 

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八雲 七罪 发表于 2015-2-27 21:29

这几项调整都算比较实用的调整,不如原来只能行动前转换方向比较意义不明

单位能力改善,这要看实装后的效 ...

现在E社不断减少刷或者凹了,也不断在进行革新,进化,

我是期待,

即使是看到是级数和装备差不多了,卡在BOSS里,还要通过自己的操作和选择等等来过BOSS

也不想看到级数和装备差不多了,随意打过,

当然就是个人想想,

 

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