nmdyszgmz 发布于三月 7, 2015 分享 发布于三月 7, 2015 · 只看该作者 好吧,因为曾经看过厂长的实况,所以迷上了这个游戏。奇葩的游戏内容,傲娇的旁白。搞怪的游戏结局。令人深思的。 这个游戏的适龄感觉还是比较高的,尤其是已经步入职场的人来说。一定会从游戏中收到很多感触。 以下内容来自百度百科: 通过对旁白的分析,主角活在一个虚拟的网络中,思维被控制,现实生活里每天过着重复的生活,公司家里,2点一线,思维却一直在系统中。 旁白操纵着这一切,也许是为了科学实验,或者其他不可告人的目的,或许仅仅是个游戏... 这个游戏又不只是游戏,它的意义已经超出了它的本身。它可以让你反思玩过的所有游戏,看似线性的世界却有着各种分支让玩家探索,赤裸裸的打着“自由”旗号游戏的脸!漂亮的逻辑和引导,当你觉得旁白在和“你”沟通的时候,你已经融入了角色,或者说你的身上已经被发掘出了“史丹利”的实质。这个游戏没有胜利结局,就像人的一生,总想摆脱命运的束缚,却终有一死。我们从一生下来开始就在不断逃避所谓的事实,但到了最后往往又回到了原点。游戏所有的结局都是正确的、自由的,因为这是我们自己的选择,就像游戏里旁白说的“做了选择,就选择了自由。”无论你是在开始的时候反锁房门草草结束自己的“一生”,还是在旁白的诱惑下连玩四小时的无聊婴儿游戏,这都是你的选择。当“你”离开房间的那一刻,你就开始了你的“一生”。游戏中有很多限制,如:好多门打不开、你不能跑、跳,就好像父母和学校对我们的约束,道德和法律对我们的限制。因为没有限制的自由不是自由,你会妨碍别人的自由。就像旁白一样,生活中也会有很多人对你提出建议,这些建议好像在害你,又好像在帮你;他代表了不同的人:帮助你的,算计你的;但他又是不断变换的,因为生活中的人也不是绝对的:朋友也会害你,敌人也会帮你。但如果你永远只跟着旁白的叙述进行选择,你只能得到一个无聊透顶的三流电视剧一般的结局,如果你跟随自己的意愿进行选择将会得到无限种可能。 ——————————————————END———————————————— 推荐理由:奇怪的游戏理念,与傲娇的旁白斗智斗勇,你和史丹利的区别是什么 如果没有时间的话也可以看看UP主们的视频,轻松之余还能感受到游戏的精妙。 链接到点评
fdcrane 发布于三月 7, 2015 分享 发布于三月 7, 2015 · 只看该作者 When Stanley came to a set of two open doors, he entered the door on his left. http://i501.photobucket.com/albums/e411/fdcrane1/index_zpsb8b3be83.jpeg[/img] 链接到点评
xuan960815 发布于三月 7, 2015 分享 发布于三月 7, 2015 · 只看该作者 厂长做的史丹利或许是以一个旁观的游戏玩家身份来玩这个游戏,很多观众则更喜欢代入游戏人物,去领略游戏里面的含义来玩这个游戏,毕竟各有各的玩法{:7_500:} 链接到点评
夏萌尛尛 发布于三月 9, 2015 分享 发布于三月 9, 2015 · 只看该作者 表示看了厂长的实况…。。 但我觉得这个游戏的话玩起来有点浪费时间是为什么。。? 而且有种,,阴森恐怖的感觉 链接到点评
山田伊尔芙 发布于三月 10, 2015 分享 发布于三月 10, 2015 · 只看该作者 厂长的实况对于初次接触这个游戏的人没什么帮助,不过很搞笑就是了。 之前我记得就有人全流程实况了,史丹利是很好的一款游戏。 链接到点评
x060240 发布于三月 10, 2015 分享 发布于三月 10, 2015 · 只看该作者 ████████ 发表于 2015-3-7 20:02When Stanley came to a set of two open doors, he entered the door on his left. 確實很不錯尤其是現在這種遊戲玩法貧乏的時期,完全是個可遇不可求的神GAME!{:7_511:} 链接到点评
nmdyszgmz 发布于三月 10, 2015 作者 分享 发布于三月 10, 2015 · 只看该作者 jakobs 发表于 2015-3-10 19:26拔电话线结局最接近真相 嗯,完全背离旁白的结局。可能就是想让你选反的 链接到点评
jakobs 发布于三月 10, 2015 分享 发布于三月 10, 2015 · 只看该作者 末炼琴 发表于 2015-3-7 21:02厂长...厂长这个游戏的实况我觉得做的很差(不止是不好...) 厂长做游戏很多时候并没有多做研究,应该用娱乐的眼光看问题。毕竟厂长要做的游戏比较多,而且不少游戏都有攻略了,所以。。 链接到点评
推荐贴