arpg 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 最近经常在论坛看见唱衰单机游戏的帖子,诸如单机游戏还能存在多久之类的,笔者发表一下个人的一些看法。从帖子上看,这类观点主要集中在“网游将会最终取代单机游戏”的论述,诚然,从近几年,游戏市场的表现,投入低的网络游戏风光无限,高投入的单机游戏大作一阵风似的过去,传统的单机厂商,纷纷试水网游。但是,观众不要忘记,单机游戏和网络游戏其实根本不在一个生态位上(所谓生态位,指的是一个种群在生态系统中,在时间空间上所占据的位置及其与相关种群之间的功能关系与作用。) 在一个生态系统中,如果两个种群,存在生态位重叠,最终,会因为竞争排斥,要么弱势种群放弃重叠部分,要么弱势种群消亡。单机游戏和网络游戏的关系,用生态位的概念来比喻,就是有重叠,也有不重叠的。 先来看不重叠的部分,这要从单机游戏和网络游戏的异同出发。On-ling,在线连接,网游的最主要表现就是玩家间的互相联系,玩家与玩家的互动,交流,表现出来就是游戏中在线聊天,团队合作。这与单机游戏的概念,"一个人的游戏"存在着天然的鸿沟。两者不重叠的部分就是两者概念上,针对的人群是截然不同的,单机游戏,针对的是喜爱“一个人的游戏”的人群,而网游针对的是,喜爱多人互动,多人协作的玩家。针对的群体不同,先天保证了,两者一定会共存,不会出现一方彻底取代另一方的情况。 再看重叠的部分,这部分其实非常模糊,举两个例子,一个是手机游戏,手机游戏目前数量上仍然是单机游戏占绝对优势,这不难理解,毕竟市场不需要那么多的网游,但是仔细看,这些单机游戏其实有很多或多或少都加入了网游的要素,比如部落战争,明明是一个人的游戏,却也会出现玩家竞争, 比如泽洛尼亚,明明是个单机游戏,居然也出现了商城。 还有一个例子,是所谓韩国的泡菜游戏,之所以成为泡菜游戏,是因为这类游戏都是看上去美好,却是三分钟热度,很快就没有玩家了。而在笔者看来,这些游戏之所以成为泡菜,是因为它们与其说是网络游戏,更像单机游戏,例如,剑灵,单机部分的画面,剧情,打击感都不错,网游部分的社交系统却做的非常糟糕。这些就算是单机和网游的重叠部分,单机之中,存在网游,网游之中,存在单机。 对于未来,也许单机会没有网游风光,却永远不会被取代,丰富的剧情,一代一代传承的故事,只属于一个人的冒险,这些都是网游所不能取代的,网络游戏,玩的不过是社交,梦幻西游,倩女幽魂这些动辄几年几十年的网游,很好的说明了网游的真正属性,它们不需要过多的剧情,不需要一代一代的传承,所需要的,其实只是构筑一个平台,一个社交平台,一个攀比的平台。人们会需要攀比满足虚荣(这是天性),会需要社交,排除孤独,他们也会需要只属于一个人的冒险,一个人的故事,一个人的传说。 http://wenwen.soso.com/p/20090516/20090516160141-683468689.jpg[/img] 厂商试水网游,其实只是再正常不过的利益使然,卡普空,EA,Square Enix,从最终幻想到勇者斗恶龙,从怪物猎人OL到上古卷轴OL,三国无双OL,他们试水网游也并没有放弃单机,同时,类似于RPG制作大师之类的软件,保证了单机游戏的低门槛,人的幻想不停止,单机游戏就不可能灭亡,网游取代单机,更多的是在中国这样特殊的环境特殊的时期,给大家照成的一种心理压力 链接到点评
a29595800 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 不可能消失... 不過最近日本的遊戲都偷懶偷很大 背景、模組都偷工減料... 最近的GE2怪物都換顏色而已 其他更不用說... 链接到点评
芙卡爾 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 發出唱衰单机的~ 一定沒想過有許多沒朋友的人吧~{:7_523:} 咱網遊看到要加好友組队甚麼都很頭大阿~ 链接到点评
ssd3210 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 盗版横行导致单次收费制的单机游戏很难收回开发成本 依靠多次收费来运营的网络游戏将会是大部分游戏厂商开发新游戏的趋势 链接到点评
arpg 发布于三月 21, 2015 作者 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 鏡様@ツンツンしない 发表于 2015-3-21 18:26盗版横行导致单次收费制的单机游戏很难收回开发成本 依靠多次收费来运营的网络游戏将会是大部分游戏厂商开 ... 这里有个问题,反盗版机制近几年极速发展,之前NDS和PSP世代,扬言没有破不了的机,现在3DS破解有限,PSV毫无动静,同时,看手机端新的反盗版机制,就是必须保持网络连接,这些反盗版机制正在不断发展,国内压力都变这么大了,跟何况其他地方呢 链接到点评
日曜云辉 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 怎么可能消失,微软自以为是地想要通过X-One强迫玩家24小时在线都因为压力太大不得不取消,可见讨厌事事都得联网的玩家大有人在。 链接到点评
ssd3210 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 arpg 发表于 2015-3-21 18:32这里有个问题,反盗版机制近几年极速发展,之前NDS和PSP世代,扬言没有破不了的机,现在3DS破解有限,PSV毫 ... 那么,PC端呢?↓主机端和掌机端的正版问题我倒是从来也没有担心过 链接到点评
arpg 发布于三月 21, 2015 作者 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 鏡様@ツンツンしない 发表于 2015-3-21 18:58那么,PC端呢? ↓主机端和掌机端的正版问题我倒是从来也没有担心过 PC端,其实steam平台的出现,已经使得很大一部分具有正版意识的玩家,获得了一个很好的获得正版的途径了,而且你有没有发现,现在一些国内的游戏,比如仙剑,古剑奇谭,各大盗版大网都不提供盗版下载,反而提供连接呢?包括伊苏之类,国内拿到代梨的游戏,其实核心问题是有没有人(版权所有人)去在乎,对于玩家而言,如果获取盗版资源所消耗的精力过大,相信也不会太介意几十块钱的(数字版),当然,最关键的是生活水平的提高,以及可以期许的,新的反盗版机制 链接到点评
arpg 发布于三月 21, 2015 作者 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 whsan 发表于 2015-3-21 19:41单机游戏啊?那啥,劳烦有人能够给我找出一款工口类网游吗? 真的有,这真有,具体不知道名字,是欧美的 链接到点评
幽⑨の音 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 单机会有威胁是因为有盗版吧,单机游戏网上基本都能搞到,所以才有这么多人说这个,但个人觉得,单机不可能会灭亡,只会越做越好,好到让玩家们有愧于下盗版。 链接到点评
ssd3210 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 arpg 发表于 2015-3-21 19:12PC端,其实steam平台的出现,已经使得很大一部分具有正版意识的玩家,获得了一个很好的获得正版的途径了, ... 国内用steam玩正版的人还是少啊。。。我和一个朋友聊天说我花钱在steam上面买游戏他还用鄙视的眼神看我呢。。。 至于国内正版。。。我所知道的一部分人宁愿在网游里花1000买个火麒麟也不愿意花30块钱买个一次性激活码 宁愿选择网上找破解版或者等到出破解的时候也不愿意掏出他们两三餐饭的钱 至于反盗版机制。。。我所知道的最好的反盗版机制就是全程联网游戏哦←强行打脸一发(笑) 链接到点评
arpg 发布于三月 21, 2015 作者 分享 发布于三月 21, 2015 · 只看该作者 鏡様@ツンツンしない 发表于 2015-3-21 21:52国内用steam玩正版的人还是少啊。。。 我和一个朋友聊天说我花钱在steam上面买游戏他还用鄙视的眼神看我呢 ... 可能是圈子不一样,我身边steam上买正版的挺多的,都是不玩网游的,要么就是LOL,单机游戏全程联网也完全可以,未来人类走到任何地方都连接互联网也是可能的 链接到点评
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