lv222333 发布于四月 15, 2015 分享 发布于四月 15, 2015 · 只看该作者 我玩RPG都主要看剧情...在战斗方面最多玩玩Normal难度,再高就不敢想了,楼主这么有心,不妨自己琢磨设计个战斗系统,再求个高人实现之,玩玩也不错呀{:7_503:} 链接到点评
码农后补 发布于四月 16, 2015 分享 发布于四月 16, 2015 · 只看该作者 RPG主要就是个剧情嘛,我还是喜欢传统的有商店和等级的RPG,每每把等级刷爆再去碾压BOSS好有成就感的,战斗部分只要别水到一路自动战斗就行了{:7_536:} 链接到点评
as_2038 发布于四月 16, 2015 分享 发布于四月 16, 2015 · 只看该作者 快去玩永恒之柱 黑曜石(黑岛遗老)为博得之门、异域镇魂曲等传统RPG量身打造的复古RPG 带你找回当年时停三凋死的快感 链接到点评
lyc6311 发布于四月 16, 2015 分享 发布于四月 16, 2015 · 只看该作者 市场如此 系统复杂的 都是独立游戏了 还有一个情况,新的RPG,回合制的很少了。BOSS策略,属性状态,都变成了怎么跑位,用什么武器,使什么连招 既然说到博德之门 楼主何不去试试TOME 链接到点评
word5xxxxx 发布于五月 3, 2015 分享 发布于五月 3, 2015 · 只看该作者 大家求方便 所以廠商迎合吧.. 現在手遊和ONLINE GAME我也少玩了 術業有專攻 要玩那種就載個單機遊戲吧{:7_536:} 链接到点评
幽⑨の音 发布于五月 4, 2015 分享 发布于五月 4, 2015 · 只看该作者 魔法特效太麻烦了吧,魔法太厉害就成碾压了,有些时候甚至没技术可言。 而且这也没到简化战斗系统那么严重的地步吧。。只是侧重不同吧。 链接到点评
推荐贴