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【Galgame嘉年华】神のラプソディ初步感想


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嘛- -……说说目前为止看到的截图和现在玩下来的感想好了

本作虽然在第一眼感觉上还是让人挺震撼?(有吗wwww)的 但仔细想想不都是E社过去的用过的剧情了吗 天使总攻神采来过 附身之类的魔导巧壳也有过 对于新玩家也许有新意 但看过类似的剧情再来看一遍只会有乏力感

在剧情方面吗 由于现在还打到第三章 还不明确我也不好说什么 但主线打到第三章还是没引出来说明这个写作的节奏太——差劲了 如果没有游戏性的话就是看两眼就丢一旁的节奏 嗯

文字的表现张力不足一直以来都是E社的毛病 这作虽然在这方面有点进步 但冗长的部分太多了……完全没有必要 可以简单的略过的事情强行发展开来写 除了用他们自己也知道后面太短 只能靠前戏拖戏份以外没办法的道理

游戏性方面吗 牧场物语方面绝对的差评 我没想到除了沙盘游戏之外还会有充满恶意到让玩家在一个地图花半个小时去割草伐木的游戏 这个真的是- -……本作改名叫牧场物语 神之割草机或者伐木工会比较好www 实际游戏体验感比我想象的好 毕竟让我这种不喜欢这种类型的也玩了将近10个小时的游戏部分 但厌了wwww(难度方面真的是近年作品No.1 喜欢挑战性的人绝对可以尝试看看极限式的通过) 之后也就准备废柴迷宫或者等超强存档看剧情了

总体给我的感觉是 此次E社在游戏剧本方面的时间下的功夫真——的是不足…… 虽然在当初公布信息的时间特别晚就能看出来了…… 但没想到会到这种地步而已www 玩过E社作品多的人应该只会感觉到恶意吧

但在系统方面该说是新一代的革新? 毕竟开始向平板方向发展了呢- - 总体来说还是挺舒服的 就是在战斗与ADV之间的切换会出现极为强烈的卡顿 外加战斗中掉帧的现象 嗯 就是优化的不行的意思wwww

嘛 说剧本带有恶意的另一个原因呢 在于人物的数量 要想拖延游戏长度外加知道自己剧情写不深的最好的解决办法是什么呢 加新人物 开小短片呗 每个人从头到尾的把类似的剧情*45遍这文本不就长了吗www 最近的系列人数越来越多很大程度就是因为这方面的问题www

音乐会的片段只能说存在意义不明 每次基本都一样 然后说音乐的部分有变化 但除了每首变化的BGM的开头 后面的依然是三声部 你在逗我www? 真当玩游戏的没搞乐器行当的?www 专业的修乐器的表示看到这么用乐器的只想一扳手敲上去www

嘛- -大致的感谢就这样了 基本上是预料之中 情理之中 系统高于想象 剧本某种意义上比神采还要乏力wwww 真是标准的王道向剧情www

总的来说 这作给我的感觉是对新人友好 而且拉人入教来说是不错的作品 但是吗- -……对已经看惯了剧情的人来说 嗯 差评wwww(嗯? 和另一位版主写的感想差太多? 喜好的问题www 很大方面和我不喜欢SLG也有点关系 这方面的事不要去纠结www 实际的感想还请各位在游玩之后进行评价www)

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  • 管理员
天下暮雪 发表于 2015-4-25 18:20

神之割草机笑尿

难度这么高吗?

看体验版该不会不管多牛逼逆天的角色挨了一定次数的打也得退场( ...

不是难度...是太繁琐!!! 一堆草, 只能一个人割.. 游戏还是回合制, 一回合只能割一块.

 

另外每个地图第一次是有主要任务的. 基本上没法割完就任务结束..然后要再进去再打一遍清掉..1个地图还好, 当你所有地图都这样重复就感觉很烦..

 

不是割草, 就是清敌, 找宝, 到达目的地这些..

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萨卡 发表于 2015-4-26 12:33

不是难度...是太繁琐!!! 一堆草, 只能一个人割.. 游戏还是回合制, 一回合只能割一块.

 

另外每个地图第一次 ...

我了个大艹……

就是说进地图开打还得留个人去割草?

而且第一次基本割不完,第二次再进草已经春风吹又生了?

要是战Z里面每次进地图还得重开开关找隐藏通路我也得骂娘

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[ 本帖最后由 kichikuchan 于 2015-4-26 12:48 编辑 ]\n\n

改草砍木真的是差评 而且升级系统非常蛋疼 神符还限量

练刷的机会都不给 游戏玩起来很累人

因为没有了防御力 难度变怪怪的

以前姬狩一开始没多久要你打整场不死属性怪的关卡 虽然难但是打得很开心

这次打得很痛苦

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  • 管理员
天下暮雪 发表于 2015-4-25 21:36

我了个大艹……

就是说进地图开打还得留个人去割草?

而且第一次基本割不完,第二次再进草已经春风吹又生了 ...

我忘了会不会再生..我都懒的去弄.. 所以一般第一次去就完成主要任务(打怪), 然后第2次去怪重新刷了, 再慢慢去搞那些有的没的..

反正回合嘛..队友/怪越多一个回合越少.. 如果草离你割草的那人远的话还要走近先, 那也是回合哦...

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游戏性其实还好 这作一骑当千可能要非常後期

不过任务中一堆伐木除草砸石後面还有冰冻什麽的令人发指

目前到第四章第一个分歧不知道有没有后宫的可能

 

另外神符可以刷 在伐木途中应该不少人碰过像软泥怪的怪物

砍死的人可以获得神符 理论上就可以刷

另外为了队友着想尽量冲主线收人打不过再回去跑一般任务

这样能让後面加入的人成长快点

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bbrx 发表于 2015-4-27 17:29

游戏性其实还好 这作一骑当千可能要非常後期

不过任务中一堆伐木除草砸石後面还有冰冻什麽的令人发指

目前 ...

游戏性是还可以 我不也写了吗- -……我不喜欢这种类型的游戏也打了要10个小时 但新鲜感过了就过了 操作各种麻烦 没有自动战斗什么的玩到厌了的程度就不会再想去打了 其实游戏不要在地图小任务上把割草之类的放上去的话我想我的游戏时间也应该会再长一些 但反反复复的出来只会让人丧失游戏下去的动力 而神符的获得只能在第一次通关剧情和刷精灵来获得 但同时要想获得鸡肋的武器强化点的话又得把地图100%通关 也许有的人会说这是一种增加游戏难度的挑战 但本作会采取神符的原因 不就是E社自己说的“减少在游戏内进行刷级的时间 愉快的进行游戏的过程”吗? 这种矛盾在游戏的内部出现 毫无疑问的也是E社自己打自己的脸

其次吗 本作让我不爽的地方是剧情 嗯 因为很重要所以要说很多次 是剧情

男主到底何德何能会被选上呢? 指挥力强大?不好意思 没看出来 求知欲旺盛? 伪娘精灵和黑暗精灵表示不服 要说为什么? 神之戒土不也说了吗 他也不知道……嗯

明显E社自己也发现这些问题 所以才会把男主搞的像宋江一样的不停地收服同伴 壮大队伍 但为什么这些人会加入其中呢? 很多时候都是回过神来就莫名其妙的加入队伍了 尤其是马男 之前数次的对于队伍等种种的不屑 在打完一架以后就进队伍这种突兀的转折不觉得奇怪? 另外 对于在情感线上也是 明明男主什么事情也没有做(真的什么事也没做) 莫名其妙的白毛就喜欢上了男主 唉……虽然说本作被戏称为“神采2” 但神采在这些方面我觉得都比本作要好得多 至少在男主自身的努力方面上 威尔明显不是新作的黄毛能够比的

本作给我个人的感觉是不好的 感觉就是E社在把自己想要试水的部分一次性的集结到了一起以后的产物 就像是神秘海域3一样 总有种各种说不出来的怪的感觉…… 而我曾经对后续有过很多种猜想 但在看了剧透帖和CG以后吗- -……只能说是意料之中 而且还是在对过去的剧情 带有重复性的不怎么好的一种后续

所以嘛 本作玩下来我只能说

适合 并且相当适合从来没有玩过E社作品的玩家 口味适中 剧情王道 不会有什么太过奇葩的超展开 外加游戏性也还是不错的一个作品

但对于已经习惯了战女神 幻燐系列的玩家来说 口味太轻 剧情过于偏向废萌 也就是这样的感觉了吧 嗯

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破完一加一轮 个人大概要再下修评价 龙女ノエリア出来後几乎一路无双(一轮普通不过二轮难度上调感觉也不大)

整个平衡崩溃 三主角带支援型神玉 ノエリア为主再加上ネコル 早期没二动

但是拆人马身上的击破後再行动 反击 吸收破盾看情形可以搞定大部分关卡 然後开始除草回收

系统上不否认是不错的尝试 个人对采用神符强化是偏向好的方面

神力系统其实就是魔幻精灵那种也还行 可惜整体上魔法和物理的平衡拿捏问题不小 魔法是难用(神力限制)加非强势

除了打特定属性几乎可以扔掉 角色性能上除了特定几只外差异化小 几乎能用神玉弥补 这点是好处也是坏处

战棋SLG向来都有这种取舍也还可以

 

剧情不提了但是这次也太惨烈 主力的幻磷 战女神是招牌先不提 魔导 冥色 是征服叙事 姫狩 有配合混乱秩序

神采 空帝是三女角或多主角个负责不同方面的故事 这次剧情与其说像神采 整体走向反而比较偏峰深那种主枝干加延伸

可是分歧差异之小感觉完全是剧本偷懒

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bbrx 发表于 2015-4-28 16:29

破完一加一轮 个人大概要再下修评价 龙女ノエリア出来後几乎一路无双(一轮普通不过二轮难度上调感觉也不大) ...

嘛 确实 角色出击和法系角色的技能消耗摆在同一点上真的是让人感觉蛋疼 除了灵体系的敌人之外(有豹女的灵魂烧却在说实话也没必要上法系) 感觉就没有什么存在的必要

还有一点就是 E社一大特色的属性之间的相克在这作里至少我是完全没有任何的感受 水系的能装备火魔法 而在战斗中也都是一刀一刀的上去看 防御属性什么的就是个笑话 打到后面也没发现这个风火地水的存在意义是什么 角色又不能换装备 而敌人打本方角色也只有防御力的差别而已(也许真有属性区别 但本作伤害数值本来就不高 就算来个1.5倍我可能也没看出来……) 过去两两相克的设定也变成了四种互相牵制什么的- -…… 嗯 不习惯

剧情偷懒什么的 在杂志上出现情报的时间特别晚这一点就多少能够看出来了 而特意的把时间放在战2以后嘛……我想也就是为了不过多的影响到之前的作品的时间的发展 而导致E社自知的完成度不高的作品混迹在当中…… 嗯…… 分歧少这一点我倒没什么感觉 毕竟E社过去的作品分歧不多甚至没有分歧的也不是没有 像战女神(除了新的战M 但最终结果也基本不变) 全都是一个结尾结束 虽然这也和赛利卡本身的命运之类的东西有关……给人一种无论怎么挣扎结果也都不会改变的感觉 但就是这种遗憾且富有些许的压抑的紧张感才是让人对E社的作品欲罢不能的地方

本作的剧情真正让人无力的地方是它的节奏掌握的太差了……说实在的 本作大概1.9M的剧情文本 要我说的话 如果把其中的1M去掉 作为一个小短片 本作看起来就会顺眼的多了www 虽说剧情老是在说严酷的试炼 但真的……E社文笔不好用游戏性来弥补的这一点老玩家早就已经习惯了 而面向的游戏群体基本上也都是老玩家 所以这次向着流行的要素发展写E社本身不习惯写的地方真的是www……音乐虽然说是本作的主旋律 但是吗……意义何在?www 先不说在专业角度来看这个乐器当武器来用肯定会被修乐器的敲死 这种在游戏紧张的关头 回个城玩一会儿乐器再接着回去打www 虽然RPG都有这种在大战之前可以回城修养的事情 但本作在这方面真的是www……

嘛- -……本作主角的魅力值太低真的是没有什么吸引人的地方(至少我是对E社的女人不感兴趣 感兴趣的只有男主和男配的人) 如果把男主换成绿毛勇者的话 以他的视角来写的话这作的剧情应该就会多少的好一些了吧 嗯……

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