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事件梳理兼感想——Konami和小岛的决裂,以及寂静岭PT的下架


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5月10日前后,Ebay上面,带有P.T.试玩(小岛参与的寂静岭新作)的PS4主机已逐步下架

不禁感叹一下Konami的确是滴水不漏

毕竟当年在版权诉讼失败后,再没有在PS系主机上推出过音游移植产品,哪怕在吉他英雄最火的时候也没来分一杯羹,足以见的这家企业是相当有脾气的

 

所以,个人就打算把这两个月的剧情做一个梳理。(其实主要原因是买错勋章了,赶紧发帖争取回本)

 

 

15年3月16日

小岛秀夫在自己的Twiiter上面发布了三条信息,分别是——“Heading off” “A break” “Coming”

同时每条Twiiter都配了一张MGS5的图

因为考虑到小岛惯用的宣传手段,当时大家都并没有太过在意

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15年3月19日

但事件很快开始朝这意想不到的方向发展

首先是有玩家发现,MGS5的官网中,有关小岛秀夫和其小岛组的标识(Hideo Kojima, Kojima Productions)被移除

随后小岛洛杉矶工作室被正式更名为科乐美洛杉矶工作室,而小岛秀夫本人也从Konami管理层的名单中被移除

 

随后,著名媒体GameSpot更是声称获得了Konami的内部消息,小岛秀夫即将离职

(Konami随后就此辟谣,并宣布要为MGS招聘工作人员,但此MGS实际为《合金装备》的一个服装衍生品牌)

 

于此同时,诸多MGS的合力人员——如Snake的配音大冢明夫和主题曲演唱者Donna Burke都纷纷在社交媒体爆料

一时之间,小岛秀夫离职的信息真伪莫辨

(Donna的爆料实际在4月,声称小岛已离职,但随后修改自己言论,表示自己表达有误,小岛目前还在职中)

(大冢明夫同样在4月再发Twiiter,呼吁玩家不要取消MGS5预订,这作是小岛最后的心血之作)

 

此时,距离MGS5预计发布时间不过6个月,种种“流言”使得玩家们对新作开始充满怀疑

同时,也有人认为,依照小岛常年恶搞精神,这一出指不定是他玩的什么新的宣传花招

 

但很快,这种乐观的想法就被Konami的正式声明给粉碎了

 

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右上角的小岛组标识被去掉,LOGO上方的“小岛出品”被移除

 

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小岛组已不再算单独编制,小岛秀夫未出现在管理层中

(PS. 一部即beatmania组,西村即DJ Yoshitaka)

 

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“我想早日见到小岛”

 

15年3月20日

 

Konami首先表示将会有新的小组进行MGS系列的开发,Konami会在合适时间公布其人员及领导

 

随后Konami和小岛发布联合声明,主要内容是说明《MGS5:幻痛》将由小岛继续监督,9月1日发售计划不变

同时,MGS系列将不会停止开发

 

虽然联合声明中,并未提及小岛的去留,但结合会有新小组的表态,小岛在MGS5后离开Konami基本已成定局

 

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15年4月26日

虽然有了联合声明,但整个4月份纷纷扰扰依旧不停,不少玩家还是希望这不过是一次公关宣传而已

但很快,有人发现小岛监督的寂静岭新作《P.T.》的官方页面上,其相关信息也被移除

同时大导演吉尔莫的一篇微博则表明,Konami不只是移除了小岛的痕迹,而是真正停止了《P.T.》开发

此后,Konami则宣布于纽交所停牌,则更令人惊讶

 

而事件也就此再掀高潮

 

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15年5月1日

Konami很快给出声明,表示会有新的寂静岭作品,但并未提到《P.T.》本身

 

于是玩家们很快行动起来,在网络上发布了请愿活动

《Walking Dead》主演“弩哥”转发了请愿活动的消息,使得人数迅速增长,重开《P.T.》请愿签名突破7万

 

但是,Koanmi并不买账

或者说,成功的请愿活动更加坚定了Konami抹消《P.T.》的决心——科乐美下架了《P.T.》在PSN的试玩下载

 

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15年5月9日

《P.T.》试玩下架不久,Ebay上便很快有了带《P.T.》试玩的PS4主机开始拍卖,甚至有人标出了1000欧元的天价

但Konami明显早有准备,很快,各位卖家便收到了Ebay的官方信函,并这些装有《P.T.》试玩的PS4从Ebay下架

 

至此,在对《P.T.》施行完全封杀后,小岛离职事件暂时告一段落

 

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Ebay的官方信函

 

 

杂感

1. 理解Konami的这些行为背后的商业逻辑,但作为玩家,还是很反感这些行为本身。

 

2. 日本游戏公司早期喜爱打造包装名制作人的宣传策略,不过随时间推移,这些名制作人反而成为了公司的烫手山芋——当公司经营方针和制作人理念相悖时,双方如何取得妥协。就现在看来,基本都是以公司收回版权,将制作人扫地出门作为结束。(这里面的名单太长了,随便举几个吧——《生化危机》三上真司、《鬼泣》神谷英树、《火焰纹章》加贺昭三、《恶魔城》五十岚孝司)

 

3. 日本主机市场萎缩,手游页游成为主流。从Konami二月份发布的财报来看,游戏业务目前只是其重要收入来源,而并非全部。同时,详细分析游戏板块营收,主机游戏方面《MGS5:原爆点》表现亮眼,但更亮的,则是Konami的手游及体育游戏业务。这也是为什么Konami如此底气十足的原因。

 

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从上到下依次是电子娱乐事业、健康服务事业(水疗馆等)、博彩业、柏青哥事业

 

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财报中数次提到手游版《实况力量棒球》以及家用主机游戏的课金模式

 

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《MGS5:幻痛》在财报中仅出现一次

 

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Agerilibor 发表于 2015-5-12 17:21

没什么,洗脚上田的剧本而已,也许对于制作人和公司而言,这是比较好的结局了……要做理想中的游 ...

身为玩家还是觉得很可惜,而且出走后的名制作人,除了白金工作室,都没见多少混得好的

坂口博信都得开发手游维持生存了

 

而且和以前其它出走的金牌制作人比,这事还是闹得蛮大的,侧面说明了小岛影响力真不小

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windhover 发表于 2015-5-12 18:53

担心MGSPP的质量还有发售日

 

小岛虽有明星制作人的光环,但这几年贡献确实不多,玩家们也不再像世纪初那样 ...

 

这个要看怎么从哪个方向说

 

1.MGS的正统做已经相隔7年,在MGS4时,小岛就多次提出不再参与MGS的开发,希望建立新的游戏品牌

2.这7年间,非主机平台除了《和平行者》,Konami实际用MGS的IP出了多款作品,平台从PSP到N-gage,iOS,街机等,但基本没成功

3.在销量和口碑方面,非小岛的,应该还是外包白金工作室的Metal Gear Rising: Revengeance。但实际上,这作是半路从小岛组交给白金工作室的

4.主机游戏上,Konami逐渐式微,其难得的佳作《暗影之王》背后也是有小岛的监督

5.取得轰动的《P.T.》基本是小岛一手促成的

6.小岛对Konami最大的贡献,除了MGS的IP,估计就是FOX的引擎了,这引擎整整耗费了小岛四年时间

7.小岛本身对MGS走下坡路是很清楚的,其中一些原因是这类游戏形态所固有的弊端,以及玩家的审美疲劳。这也是为什么他屡次提出不再担当MGS的监督。但这并不是回避问题,他也一直希望建立新的IP,暗影之王和PT就是最好的说明。同时,FOX引擎则是从根基上,为Konami主机事业部注入新的生命力。

 

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哪一个是FOX引擎渲染,哪一个是真实照片,可能辨别?

 

 

所以,说小岛贡献不多,我觉得光FOX引擎一项就足以驳倒,因为这是相当重要的基础工作。(实况系列从14开始采用该引擎)

结合近日大量名制作人离开Konami(Love+,恶魔城)

我觉得更准确的原因,应该还是双方理念上的矛盾吧

 

 

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lyc6311 发表于 2015-5-12 19:15

这个要看怎么从哪个方向说

 

1.MGS的正统做已经相隔7年,在MGS4时,小岛就多次提出不再参与MGS的开发,希望 ...

说的好,为什么欧美的3A大作像下饺子系列作品一样一个接一个,而日本的大制作游戏越出越慢?就是因为在引擎技术上的落后,增加了制作成本,也直接导致了画面技术的落后。小岛在这一点上**远瞩,洞若观火,所以才把MGS雷电丢给白金,而自己专注于FOX引擎开发。大厦就是从基础开始构筑的。
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xirensIII 发表于 2015-5-12 19:51

说的好,为什么欧美的3A大作像下饺子系列作品一样一个接一个,而日本的大制作游戏越出越慢?就是因为在引擎 ...

是因为欧美地区的资源多,很多东西都能外包吧=。=像EA这种大公司就是,CG外包,美工外包,音乐外包,引擎从别的地方买来自己修改或者扔给其他部门开发,这样的话基础建设工作不用自己费心,因此自家的设计团队就可以专心负责设计游戏核心的部分了。当然这么做也有缺点,如果不能很好地协调各部门之间的配合的话,那就很容易导致风格上的不一致。
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这个确实没办法,想做出好的游戏就需要时间,而花时间就意味着花更多的金钱,而高层和制作层方面前者想赚钱,后者大部分想做出好的游戏,两者的矛盾冲突.我估摸着以后好游戏都得走众筹的路子吧.或者以后出个什么东东让游戏制作变得简单一些.像RPGVX之类的工具.

其实大部分玩家不怕花钱买游戏,就怕花钱买了垃圾游戏

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windhover 发表于 2015-5-12 18:53

担心MGSPP的质量还有发售日

 

小岛虽有明星制作人的光环,但这几年贡献确实不多,玩家们也不再像世纪初那样 ...

或许是表述错误 应该说 小岛的产出不多 MGSPP 狐狸引擎 至今还没有产生直接的经济效益,周期越长,风险越大。
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windhover 发表于 2015-5-12 21:03

或许是表述错误 应该说 小岛的产出不多 MGSPP 狐狸引擎 至今还没有产生直接的经济效益,周期越长,风险 ...

这个确实

跟主机游戏比,算K社主力,但也是和体育游戏平分

和手游,就不好说了

 

更何况游戏只是K社营收之一了

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lyc6311 发表于 2015-5-12 22:56

机会比较渺茫了

话说楼主其实不敢打PT

是啊

 

P.T. 当时一出,那效果实在太惊艳了,而且我最喜欢第一人称,本想盼着这一款 第一人称的寂静岭系列(那个四...不算),没想到,居然 会夭折!

 

这绝对可以写入 游戏史史册的

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