寒冰の轨迹 发布于五月 17, 2015 分享 发布于五月 17, 2015 · 只看该作者 {:10_638:}今天好不容易有点时间搞搞游戏,翻开自己的文件夹发现自己的封印还没有八周目通关,当然要开姬上是需要九周目的,不过这都是后话啦,反正各种方式都打过了,精兵速通,全要素收集还有全支援结局收集什么的都打爆了,但是还是每次点开了还是想玩玩。 {:10_629:}但是平时我不喜欢开hard玩,因为前期连老骑士都秒不了一个兵这难度真是太恶俗了,还有各种暗雷小兵忽然从地图旁边刷出来爆你的后排菊花。今天打了第一次封印的hard,发现不凹点真是没法玩了,脸太丑了飞马就已经废物了,还有我双剑圣脸也是不行,只能凹点强行暴击,打的太累觉不爱orz,火纹为何不把成长机制设置成累积型的非得用伪随机呢,这不是坑老玩家的时间么。。。 链接到点评
战士刀 发布于五月 17, 2015 分享 发布于五月 17, 2015 · 只看该作者 嘛,这就是火焰纹章的乐趣嘛,我记得好像困难关的每个敌人的经验值都下降了6.8%所以很难升级,另外你可以试试单独练练成长率高的角色,那老骑士几乎没用,不要练~喝茶 链接到点评
ppzt 发布于五月 17, 2015 分享 发布于五月 17, 2015 · 只看该作者 通常来说这种设计机制就是为了坑你们这群抖M的 反正难度设置的再高你被虐的再惨也还是会想办法玩下去的不是嘛{:7_482:} 链接到点评
权限的终结 发布于五月 17, 2015 分享 发布于五月 17, 2015 · 只看该作者 本来就是坑抖m的+1 或者说,如果难度不够高,只怕反对声更大。 实际上,单机游戏,就是一串代码,所谓难度,也无非就是容错率。 比如,100个决定,作对30个就能通关,这就是简单的游戏。 100个决定,必须全部选择对才能通关,这就是很难的游戏。 但是实际中,就算是这样的游戏,可能还是满足不了抖m。如果再往上加难度,靠的就只能是随机数了。 100个决定,不仅要你全部选对,还需要你有一定的人品。 或者,你的决定对不对,取决于某个随机数是1还是2。 我是觉得,这种模式有些误入歧途。 我认为最好的方式,是类似wowboss战那样,通过让环境场景招式复杂化,增加你出错的可能性来增加难度。 另外是成就系统。单纯的通关很简单,但是你可以设定某种成就,达成成就通关就需要些手段。通过这种方式来增加难度。 链接到点评
omeg001 发布于五月 18, 2015 分享 发布于五月 18, 2015 · 只看该作者 {:10_633:}去玩斗技场啦,攒钱去隐藏店买能力药就可以啦。 当年我同学借我机器的时候就是这么玩,封印烈火圣魔都是这样过来的。 凹点什么的,只有成长得太差的时候,才偶尔用用,之前都看了攻略,知道哪些人好用,哪些人不好用啦。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 19, 2015 作者 分享 发布于五月 19, 2015 · 只看该作者 Tackle 发表于 2015-5-19 22:51我想起了nds上新纹章之谜的四星难度,真是难得逆天啊 {:10_633:}其实都是算计orz,说白了就是折腾…… 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 20, 2015 作者 分享 发布于五月 20, 2015 · 只看该作者 月光下的蚂蚁 发表于 2015-5-20 21:268周目是什么鬼 强迫症吗 尝试不同的思路~ 链接到点评
Tackle 发布于五月 20, 2015 分享 发布于五月 20, 2015 · 只看该作者 Agerilibor 发表于 2015-5-19 22:59其实都是算计orz,说白了就是折腾…… 所以说,火纹的玩家绝对都是抖m 链接到点评
hl628651 发布于五月 22, 2015 分享 发布于五月 22, 2015 · 只看该作者 烈火之剑和圣魔光石都有玩通关过,但是封印之剑还没通关过,我原本的目标是让队伍里的所有角色都成长的差不多厉害。结果到后来角色等级太“平均”没有强力的常被小兵击杀,打BOSS伤害太低老是挂掉。现在正考虑要不要重玩。 链接到点评
kingkitan 发布于五月 24, 2015 分享 发布于五月 24, 2015 · 只看该作者 Tackle 发表于 2015-5-19 22:51我想起了nds上新纹章之谜的四星难度,真是难得逆天啊 纹谜四星男法不凹根本不能玩通序章…… 链接到点评
Tackle 发布于五月 24, 2015 分享 发布于五月 24, 2015 · 只看该作者 kingkitan 发表于 2015-5-24 15:40纹谜四星男法不凹根本不能玩通序章…… 我会说我序章刚打了两关就删游戏了么(笑),对我这种手残党来说4星简直就是地狱 链接到点评
omeg001 发布于五月 24, 2015 分享 发布于五月 24, 2015 · 只看该作者 Agerilibor 发表于 2015-5-19 22:59其实都是算计orz,说白了就是折腾…… {:10_633:}…………你去过火花天龙剑的攻略网站没? 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 24, 2015 作者 分享 发布于五月 24, 2015 · 只看该作者 omeg001 发表于 2015-5-24 16:04…………你去过火花天龙剑的攻略网站没? {:10_629:}我只知道这是个汉化组吧?其他的不知道 链接到点评
omeg001 发布于五月 25, 2015 分享 发布于五月 25, 2015 · 只看该作者 Agerilibor 发表于 2015-5-24 22:03我只知道这是个汉化组吧?其他的不知道 {:7_503:}你果然是没去过啊,那不只是个汉化组,也是个有点年头的攻略和研究站点,不仅有翻译一手资料的Malas,在UCG投过画稿的Fate,还有机战世界版主,资深机战迷和Megaten迷NIS等等等等。 当年可是研究出了火纹的乱数规律,以及GBA火纹如何通过移动时,箭头的走向来判断当前乱数是在某个阀值以上还是以下。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 25, 2015 作者 分享 发布于五月 25, 2015 · 只看该作者 omeg001 发表于 2015-5-25 14:28你果然是没去过啊,那不只是个汉化组,也是个有点年头的攻略和研究站点,不仅有翻译一手资料的Mal ... {:10_629:}这么厉害……我是靠几位老前辈介绍的GBA文件破解从内存中读取乱数表,听起来真是粗俗2333333,一点都不技术。。。 链接到点评
omeg001 发布于五月 25, 2015 分享 发布于五月 25, 2015 · 只看该作者 Agerilibor 发表于 2015-5-25 17:02这么厉害……我是靠几位老前辈介绍的GBA文件破解从内存中读取乱数表,听起来真是粗俗2333333,一 ... 那是必须的,当年这个成果可是投稿到UCG上,是有稿费拿的,GBA时期,UCG上所有的人物成长率等研究都是火花独占的~ 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 25, 2015 作者 分享 发布于五月 25, 2015 · 只看该作者 omeg001 发表于 2015-5-25 17:32那是必须的,当年这个成果可是投稿到UCG上,是有稿费拿的,GBA时期,UCG上所有的人物成长率等研究都是火花 ... {:10_633:}这么厉害真是怕怕,果然那些研究游戏内存的人都是怪物么。。。 链接到点评
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