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【火纹-封印】不凹点打hard真的养的起么orz


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{:10_638:}今天好不容易有点时间搞搞游戏,翻开自己的文件夹发现自己的封印还没有八周目通关,当然要开姬上是需要九周目的,不过这都是后话啦,反正各种方式都打过了,精兵速通,全要素收集还有全支援结局收集什么的都打爆了,但是还是每次点开了还是想玩玩。

{:10_629:}但是平时我不喜欢开hard玩,因为前期连老骑士都秒不了一个兵这难度真是太恶俗了,还有各种暗雷小兵忽然从地图旁边刷出来爆你的后排菊花。今天打了第一次封印的hard,发现不凹点真是没法玩了,脸太丑了飞马就已经废物了,还有我双剑圣脸也是不行,只能凹点强行暴击,打的太累觉不爱orz,火纹为何不把成长机制设置成累积型的非得用伪随机呢,这不是坑老玩家的时间么。。。

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本来就是坑抖m的+1

或者说,如果难度不够高,只怕反对声更大。

实际上,单机游戏,就是一串代码,所谓难度,也无非就是容错率。

比如,100个决定,作对30个就能通关,这就是简单的游戏。

100个决定,必须全部选择对才能通关,这就是很难的游戏。

但是实际中,就算是这样的游戏,可能还是满足不了抖m。如果再往上加难度,靠的就只能是随机数了。

100个决定,不仅要你全部选对,还需要你有一定的人品。

或者,你的决定对不对,取决于某个随机数是1还是2。

我是觉得,这种模式有些误入歧途。

 

我认为最好的方式,是类似wowboss战那样,通过让环境场景招式复杂化,增加你出错的可能性来增加难度。

另外是成就系统。单纯的通关很简单,但是你可以设定某种成就,达成成就通关就需要些手段。通过这种方式来增加难度。

 

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{:10_633:}去玩斗技场啦,攒钱去隐藏店买能力药就可以啦。

 

当年我同学借我机器的时候就是这么玩,封印烈火圣魔都是这样过来的。

 

凹点什么的,只有成长得太差的时候,才偶尔用用,之前都看了攻略,知道哪些人好用,哪些人不好用啦。

 

 

 

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Agerilibor 发表于 2015-5-24 22:03

我只知道这是个汉化组吧?其他的不知道

{:7_503:}你果然是没去过啊,那不只是个汉化组,也是个有点年头的攻略和研究站点,不仅有翻译一手资料的Malas,在UCG投过画稿的Fate,还有机战世界版主,资深机战迷和Megaten迷NIS等等等等。

 

当年可是研究出了火纹的乱数规律,以及GBA火纹如何通过移动时,箭头的走向来判断当前乱数是在某个阀值以上还是以下。

 

 

 

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Agerilibor 发表于 2015-5-25 17:02

这么厉害……我是靠几位老前辈介绍的GBA文件破解从内存中读取乱数表,听起来真是粗俗2333333,一 ...

17493441220150525153156036.jpg?213x250_120那是必须的,当年这个成果可是投稿到UCG上,是有稿费拿的,GBA时期,UCG上所有的人物成长率等研究都是火花独占的~

 

 

 

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