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现在网游打造什么太无趣


qw1008

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lo46jh 发表于 2015-6-12 00:08

要知道网游强化合成机率

会让人吐血弃坑不碰

可以练,比如某一天正好让你蒙出了屠龙的配方,然后你就再次照着配方合成有10%的成功率,合成次数多了就可以达到一个上限值(如100%或50%),这时你合成的把握就大了。

 

其实我倒是觉得,一个网游如果粉装满大街(说的就是你毒奶粉),那粉装就可以被紫装代替了。同样,屠龙神话级武器,我希望一个服务器中的数量只有10把以内才是合理的。

 

当然,裁决之类的可以多一些,但也不能让你只靠蒙出一次配方就比其他人刷怪得到装备的概率还高不少不是

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qw1008 发表于 2015-6-11 23:55

概率可以与熟练度挂钩么,我不认为让玩家100%能做出倚天剑是一个好的决定

 

然而就算是百分之99几率他也是坑爹,就算你有百分之10的几率获得更好品质也是让一百个人里边一个人高兴90个人要继续刷一次,武器品质以及属性就应该百分百按照打造材料来决定,熟练度以及等级只应该是给产物增加更多的细节,就像我前面描述的可以扩大物品的大小之类的细节,也可以让熟练度和技能等级成为增加产品效果的媒介,比如技能等级决定物品所能打造的物品的加强上限,技能高可以用更多的材料来制作一个属性更出色的物品,比如你有这极高的锻造武器技能,那么你就可以用十倍的材料打造一把铁剑让他有十倍的大小以及属性,也可以让他有者更高的属性但正常的大小。而你认为几率化可以延长游戏寿命以及游戏趣味度?那只是在骗自己。

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