Jukir 发布于六月 17, 2015 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 {:7_506:}只能說各有各的好處吧w 不過現在大作當然都偏向於自由度高啊w一方面能夠作為吸引人的地方,另一方面也能增加遊戲在通關后的可玩性 像電影一樣敘述故事的遊戲也有啊w 链接到点评
h2333065 发布于六月 17, 2015 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 自由度高是好事,但特么没有好的地图和指引就是一场折磨了,特别是对于方向感不是很好的我来说 比如抖M之魂 链接到点评
久闻大名 发布于六月 17, 2015 作者 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 jessekidd 发表于 2015-6-17 10:04沙盒游戏总感觉找不到北,完全就是各处跑完任务 我也有点这种感觉,但是我觉得开放式世界其实并没有什么卵用,可互动的东西又不会多,随便跑一炮也就没什么意思了,还不如做成一关一关的做得精细点 链接到点评
虚渊玄07 发布于六月 17, 2015 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 我觉得沙盒游戏最大的优点是在于加入MOD后可玩性大增,如果一个沙盒游戏不能加入MOD的话他原本的内容一般玩不了多久 链接到点评
nameless501 发布于六月 17, 2015 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 主要是单线剧情无法联网盗版太多,基本无法联机,老版的游戏对于玩家越来越高的要求基本越加无解(你看现在什么新作是“哇塞,给力!神作!”之类的) 链接到点评
Pizza Hime 发布于六月 17, 2015 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 有姿♂势·蟑螂强 发表于 2015-6-17 10:45自由度高是好事,但特么没有好的地图和指引就是一场折磨了,特别是对于方向感不是很好的我来说 比如抖M之魂 ... 别的游戏地图是越做越大,抖M之魂的地图越做越深← 链接到点评
zhang852844 发布于六月 17, 2015 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 自由度是个趋势 不紧紧增加了玩家的可玩性 大大加强了游戏寿命 还能增加各种DLC什么的 链接到点评
h2333065 发布于六月 17, 2015 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 修女@恶意满满 发表于 2015-6-17 16:33别的游戏地图是越做越大,抖M之魂的地图越做越深← 不搞高低差会死系列……好多次从隧道冲出去然后出口直接是悬崖…… 我恨死抖M开始那个城镇了…… 链接到点评
lyzsv 发布于六月 17, 2015 分享 发布于六月 17, 2015 · 只看该作者 沙盒游戏的重点是mod吧,有了mod之后就有了无限的可能性,比如在老滚5里面掏出一把M4什么的,感觉很有意思{:7_536:} 链接到点评
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