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{:7_506:}只能說各有各的好處吧w

不過現在大作當然都偏向於自由度高啊w一方面能夠作為吸引人的地方,另一方面也能增加遊戲在通關后的可玩性

像電影一樣敘述故事的遊戲也有啊w

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jessekidd 发表于 2015-6-17 10:04

沙盒游戏总感觉找不到北,完全就是各处跑完任务

我也有点这种感觉,但是我觉得开放式世界其实并没有什么卵用,可互动的东西又不会多,随便跑一炮也就没什么意思了,还不如做成一关一关的做得精细点
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有姿♂势·蟑螂强 发表于 2015-6-17 10:45

自由度高是好事,但特么没有好的地图和指引就是一场折磨了,特别是对于方向感不是很好的我来说

比如抖M之魂 ...

别的游戏地图是越做越大,抖M之魂的地图越做越深←
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修女@恶意满满 发表于 2015-6-17 16:33

别的游戏地图是越做越大,抖M之魂的地图越做越深←

不搞高低差会死系列……

好多次从隧道冲出去然后出口直接是悬崖……

我恨死抖M开始那个城镇了……

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