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E3最终日——猴子请来的任地狱和索尼请来的SE


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今日凌晨,E3 2015最后两个厂商也相继登场了。任地狱和手游大厂SE。

看完之后表示,任地狱就是猴子请来的逗比,SE你收了索尼多少钱?

 

先说任地狱

我是很不喜欢任地狱的。wiiu的渣机能满屏的狗牙,没中文游戏,而且各种全年龄像的小清新游戏也严重不合我口味。

任地狱这次也本展示传说中的新主机,也没公布猎天使魔女3等大作。可以说任地狱的发布会是所有厂商里面最烂的一个,聪哥也连夜发推表示歉意。

这里简单说说我为什么不喜欢小清新吧。

虽然马里奥什么的是我们儿时经典,但我们现在长大了,成年了。成年人就应该玩成年人的游戏,血腥,暴力什么的。就像动画片,你现在还会去看儿时的经典葫芦娃吗?先不说自己,现在玩超级玛丽这些家人和朋友看见了第一句话基本都是“你都多大了,还玩超级玛丽?”。

现在咱就喜欢重口味的东西,这次E3看的最爽的两个演示一个辐射4,一个DOOM。辐射4的断肢,DOOM拿电锯把怪锯成两半,那种血腥的快感。当然现场观众也是喜好这口的,把怪锯成两半的时候台下一片欢呼。

 

手游大厂SE回归正道

SE这次虽然没有B社核弹级别的大作,但带来的游戏也都是重量级的。

正当防卫3,杀手47,古墓10,FF7重置版,杀出重围:人类分裂,王国之心3等全平台经典大作。还有PS4独占的几个日系RPG大作,星之海洋5等。当然也有一些手游。

正当防卫3——超高自由度的沙盒TPS。正当防卫2当时登陆PC时候DX10限定,win7独占,跟同期的GTA4比,画面更好,而且优化真心良心。当时PC上玩的非常high。本作也支持DX12。

杀手47——光头杀手47已经成为的游戏界的经典,从2代开始玩的。

古墓10——反正X1限时独占,等PC和PS4版就行了。古墓嘛,玩的是妹纸。

FF7重置版——才开始制作····所以要等很久了。之前说的那个FF7原汁原味的移植版冬季登陆PS4和手机。重置版不是独占,不过会优先登陆PS4。

杀出重围:人类分裂——如果对这个系列不太熟的话可以去下载个杀出重围:人类**来玩玩。游戏剧情设定很不错,探讨了人体机械改造的问题,画面也很优秀。

几个日系RPG系统上都差不多,剩下的就比剧情了

 

女神异闻录5也公布了E3宣传片,出中文版就买买买。

 

PC游戏展,持续更新

1·《无人深空》的PC版跟PS4版同步发售,无X1版

2·《战争机器:终极版》和《杀手本能》会登陆PC。呵呵,巨硬请给我一个买X1的理由!你TM重置个1-3要死?还TM登陆PC,你TM在逗我?

3·巨硬展示了用VR玩halo5。

4·风暴英雄公布资料片和骷髅王。哎,公认的BLZ最烂游戏,个人感觉星际2引擎的问题,人物的动作和打击感什么的都不好。而且过于团队化,路人很难玩。还是等DOTA2重生版吧,TI6之后更新,起源2引擎强势来袭,RPG模式全开开启,听说官方首推大海战···NB战队表示TI6冠军已经拿下。

既然起源2引擎马上正式发布了,G胖你是不是该开始数3了?先不说HF3,L4D3先出来行吧?

5·2K带来了战锤新作和幽浮2的演示

还有什么大新闻的话晚上回去再更新了

 

本次E3我中意而且肯定会买来玩的游戏(按发布会顺序排列):

辐射4,DOOM,黑魂3,古墓10(PC版或PS4版),合金装备5,全境缩水,刺客信条:枭雄,幽灵行动:狂野地带,Horizon(地平线),蝙蝠侠:阿甘骑士,COD12,神海4,正当防卫3,杀手47,杀出重围:人类分裂,女神异闻录5,幽浮2

下列游戏玩3DM正版:

其实就是EA的那些,无中文不说,垃圾橘子平台比UBI的还烂!老子买个龙腾3正版第一次进游戏默认连接服务器连接了5分钟,进去后第一件事就是改设置成完全离线!听说还有人买了正版连游戏主界面都没见过···一直连接服务器···主机版TM又不出中文!镜之边缘可能有中文,有的话PS4版伺候。质量效应那么大的文本量估计不会有中文。

下列游戏持观望态度,根据情况再考虑玩不玩:

耻辱2,Halo5,战争机器4,妓院2205,彩虹六号:围攻

 

话说很多中意的大作都集中在11月和12月啊,玩不过来了。要研究下档期怎么安排了。

 

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残殇の忆 发表于 2015-6-17 13:48

我还蛮期待是上古卷轴6的呢。。。辐射的末世设定其实我不是很喜欢的 ...

我更喜欢辐射的一个原因就是比老滚5更血腥,老滚5就一个人类可以斩首,而辐射3不光是人类,很多怪物都是四肢肢解。而且VATS系统慢动作特写感觉非常的爽。
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莎木1,2和几个朋友无攻略摸黑通的,这东西理念超前,但真算是好游戏?

FF7已经是SE的固定秀了.... FF系列2 4 5 6 7 8 9 10 13都玩过,又气派又华丽,看着就高大上,而本身的RPG内容顶多二流水准

 

隔了十年,我就没见DOOM要卖情怀,一电锯下去全场都疯了

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{:10_633:}唉呀,你喜欢重口味,自然就有人喜欢小清新,这是很正常的啊w 最近花枝娘挺火的就是,P网上也是一堆花枝娘的图w

 

FF7和莎木3比较特殊,毕竟是载入电玩史的级别,当年红的时候,这里有些坛友搞不好还都是小蝌蚪w 细说的话,就比较多了。

 

说起来,辐射3的VATS倒是很好用,可远可近,但是维加斯我就没玩了,但听人说维加斯VATS远程命中率变得很糟,只有近战的时候还能用,不知是不是这样。

 

 

 

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omeg001 发表于 2015-6-17 21:27

唉呀,你喜欢重口味,自然就有人喜欢小清新,这是很正常的啊w 最近花枝娘挺火的就是,P网上也是 ...

莎木是因为大暴死坑了之后卖同情票的成分比较多

FF7则是被美化的回忆,97年都顾着疯玩魔法门了(当年还真觉得FF7其实挺过时的)

 

老任的游戏没人会说不好玩,被喷的从来不是因为小清新,是做法不厚道吧

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nemo 发表于 2015-6-17 21:58

莎木是因为大暴死坑了之后卖同情票的成分比较多

FF7则是被美化的回忆,97年都顾着疯玩魔法门了(当年还真觉得 ...

其实FF7的游戏故事是很棒很棒的,只是索尼的技术部门表示重制版(SE早在PS2时代後期就有过重制的计划,但是夭折了…)如果要用类似DQ3D或者时空交错(CC,超时空之钥2)或者星海3/4或者像後来FF8/10/12之类的人物场景无缝连接技术和7头身人物模型的话会变成20张DVD/3张BD不化算而己(本来FF7的引擎是给SFC挂载外设用的,後来才说要改成PS用,结果一半的模型都是用老16位时代的旧式3D模型,根本和PSX的32位模型不能相提并论,更别说後来的64位和128位处理器了…)
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nemo 发表于 2015-6-17 21:58

莎木是因为大暴死坑了之后卖同情票的成分比较多

FF7则是被美化的回忆,97年都顾着疯玩魔法门了(当年还真觉得 ...

 

{:10_633:}莎木不是这么简单啊w

 

《莎木》是一切三维开放世界游戏的始祖,且世界观仍然未有相似作品,美术品味特别超群。

 

只是太先进了,当时的技术还跟不上设计理念,制作成本直线飙增,两作加起来听说用掉了九十亿日圆,加上当时世嘉的DC主机市占率低,卖了百万片仍然大亏本。开山祖师不是那么好当的w 那时候毕竟是GTA还是二维画面,即时战略还在群雄争霸,网络游戏正在起步建立王朝,第一人称射击逐渐狂潮汹涌的十六年前啊w

 

但许多后来者的三维开放世界概念游戏销售成功(GTA、如龙,甚至上古系列、辐射3也算),证明这类型游戏是可行的。

 

据Trailer所说,铃木先生近十几年来不管走到哪都会被人问“莎木什么时候要出3?”w,近年得知Kickstarter可网络集资,决定挺身而出独立网络集资制作。

 

而且可能时机也正好,当年玩前两作的小朋友现在都是社会人有赚钱了,才创造半日集资成功,并且击坠Kickstarter网站导致死机的传说w

 

 

 

FF7的成功是本身的剧情、演出+音乐气氛和各种系统都做的真的很好,所以就算是当年的方块人也有种莫名的感动味道。魔石组合跟ATB半回合制也都是很好玩的系统。

 

而且比起本土市场,在欧美市场的影响更大,因为在当时刚好搭上三维化次世代主机销售热潮,在全世界引起的轰动没有第一时间接触到的人难以想像,所有版本总和起来以一个JRPG卖到约一千万份,是传说的作品。很多欧美玩家第一次接触的FF就是FF7。

 

至于对一些从Snes甚至Nes系列就开始玩FF的老宅男,FF7虽然经典,但可能认为其他几作更经典,或根本是DQ派,甚至SEGA《梦幻之星》派,这一派现在可谓是濒危物种w

 

《梦幻之星》派那种濒危生物就先别说,大陆、对岸、日本很多老宅男是DQ派,但在欧美是压倒性的FF派优势。

 

即使是反FF7派的玩家,他们认同更传统的FF5跟FF6,甚至玩DQ比较多,但年纪大了,比较能脱离个人感情客观来看事情的时候,也会说FF7确实是一部杰作。

 

 

 

至于任天堂,我一开始是给楼主说的,不是给你说的w{:10_622:}

 

 

 

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omeg001 发表于 2015-6-17 22:44

莎木不是这么简单啊w

 

《莎木》是一切三维开放世界游戏的始祖,且世界观仍然未有相似作品,美术 ...

所以才说同情占多啊,想法对那时代来说太超前了,就算是现在也没几个沙盒做到过场动画都有演出上的分支吧

 

但理性地看纯粹的游戏内容就没啥乐趣了,玩到通关不少地方都是一脸苦笑撑过去的,2代到了桂林END后所有人都是"妈蛋终于搞定了,赶紧来玩再生侠!!!!" 哪知道一坑就十几年

 

 

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saviliana 发表于 2015-6-17 22:39

其实FF7的游戏故事是很棒很棒的,只是索尼的技术部门表示重制版(SE早在PS2时代後期就有过重制的计划,但是 ...

FF7放到现在在整个系列中都是最潮的,SE也从PS时代开始自认起了RPG带大哥

老宅们不喜欢PS之后的FF大概就是因为SE的制作态度吧,对于RPG多余的概念掺太多了,每代的系统.剧本和设定都想标新立异(但每次都是一次性食品)

FF一直都是好游戏,但仅仅想玩好RPG首选就不是FF,而这也是其成功的原因之一吧

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nemo 发表于 2015-6-18 01:37

所以才说同情占多啊,想法对那时代来说太超前了,就算是现在也没几个沙盒做到过场动画都有演出上的分支吧

 

但 ...

 

{:10_633:}期待和同情还是不一样的啊。

 

乐趣这个定义,每个人都不一样,有人花了一暑假玩这个,尾随一个路人看他一整天到底作了哪些事情,或者玩一整天的拉霸玩到钱用不完。玩这游戏之前,DC对他来说只是个玩索尼克的主机。玩了之后,他才知道“高自由度”能带来多少乐趣,他认为莎木的故事真得很出色,就算最后只有DC时期的画面,只要能看到莎木结局就心满意足了w

 

我觉得他看中的乐趣是氛围,结合环境、故事和主人公心理来培养自己心境的感觉,就像秋叶原之旅类似w 当然,这种乐趣可能满足不了浮躁的人的心理,美式游戏估计更适合他们w

 

 

 

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omeg001 发表于 2015-6-18 15:04

又在乱黑呢w 任天堂要是不行,那一堆商家就更不行了w

{:7_519:}大小姐好久不见啊w

 

要说老任强在应用上。当年任天堂的马里奥64和时之笛之所以让人惊艳,不是技术特别强,而是有独特的应用方法。马里奥的箱庭世界展示了三维动作游戏的基本模式,时之笛则导入了锁定的概念,这些都不属于纯技术创新的范畴w

 

相较之下,老美游戏业其实是软件业的副业,比如说三维之神约翰卡马克的贡献是创造了三维绘图的算法,人家搞技术是本业,毁灭战士的游戏不过是技术展示而已w

 

也就是说,老美创造了怎样做三维,而任天堂则展示了三维可以怎么做,这就是两者的差别w 前者是理论基础,后者是商业应用w

 

 

而游戏引擎则是游戏开发工具,在过去,这些东西是由开发硬件平台的厂商提供的,所以日本的游戏公司只会单纯认为自己是游戏公司,而不会觉得自己是需要开发游戏引擎的软件商。就算开发出好的游戏引擎,也只会拥兵自重,完全不会想要卖给竞争对手……

 

而这方面,欧美多的是从PC业界过来的人才,要和他们比拼就等于是和硅谷比拼,全世界也没几个能拼过的……过去那种日本一家和全球市场分庭抗礼的局面只能说是强过头了……

 

 

不过日厂现在还有个独到优势,那就是动作游戏。这种游戏比起引擎技术更吃重制作人员的技术和理念,所以欧美厂的枪枪枪越做越好,但动作游戏除了蝙蝠侠等极少数杰出外基本半吊子w

 

而放在OLG上更明显,MHF和真三国无双OL这两个游戏的动作模组和手感基本碾压所有OLG,或者说目前市场上动作OLG这块还是个很大的空白。不过这两个游戏相比家用机的本传系列改造并不够大,所以发展局限性较大,用户群也受限,实际的人气反而不如玛奇英雄传、龙之谷这类……

 

目前是期待CAPCOM的龙之信条OL,这个比起MH更适合改造为OLG,能够真做起来的话就好了w

 

 

 

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