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生存类游戏现在是大势所趋么


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发布于 · 只看该作者

所谓生存类游戏百分五十以上都是僵尸游戏,这两年僵尸看的实在是太多了。剩下的都是以Minecraft的理念创造游戏。

其实现在的趋势并非生存类游戏,而是Open World Games,生存类不过是一个分支

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個人認為生存遊戲真的是要設計的殺其他玩家是毫無益處才能玩。

Unturned我都只是玩單機版.......

連線PVP太難玩....根本是Diablo 系列的專家模式PVP版一樣,角色一死就可以刪遊戲了....

而PVE就因為遊戲內容太悶的關係,我只有引喪屍幹掉其他玩家的樂趣.....

发布于 · 只看该作者

昨天才看战神P玩那个啥生存游戏来着……估计制作的人都想创造一个沙盒类,像mc一样的游戏,然后融入一些其他元素,然而并不是每个都能融合得很好

除了MC我接触过不少生存游戏,但是没几个能玩下去的,拓展性比较差。

当有一个自由度很高的生存游戏的时候,你就会不自主地去和其他的对比,虽然前面那个很成功,但是后来的却不一定。

那个方舟生存不是有一段时间占据了steam的前三么?生存沙盒游戏很多,缺很少难做到吸引别人眼球

发布于 · 只看该作者

或許現在是這樣,但是玩久了終究會疲乏

像是動漫的廢材升級流多不勝數

所以OVERLORD這類的作品才會被大家捧上天

只能說沒有一種類型的遊戲是能永遠名列前茅的

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swjacjc 发表于 2015-6-20 06:26

最近這幾年確實是生存遊戲當道

不過糞也很多

像是RUST和H1Z1

最近多的是pvp的生存。没有真正意义上合作的生存类游戏。要是有一款需要玩家合作生存难度极高的游戏那真是极好的。
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