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对于要走完多种线路后才能进入真正路线大家有什么看法


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发布于

BALDRSKY←结合了机战的游戏

{:10_629:}如今才通了第五条线(好几个月了......),实在是坚持不下去了

机战重复太多,有点枯燥了

{:10_644:}可能是我自身对机战不太大爱吧

 

喜欢的同学可以去玩一下,也可以留下你的看法~

 

 

 

 

  • 回复 105
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发布于
红白二色蝶 发表于 2015-6-20 14:57

算是习惯了这种套路吧(笑

 

对于有兴趣的人物是认真推完,没兴趣的就直接C了,大概了解一下剧情吧。

{:10_629:}机战不能跳过实在是太痛苦了,五条线推过去,每次都要打
发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2015-6-20 14:55

多路线之后才能进入真正路线,估计还是剧本想表达的一种递进关系吧,做好其他路线的铺垫之后再展现所谓的 ...

正如版主所说,进入【TH】,{:10_629:}可是本作一开始的亮点就是他自身的机战,剧情我认为是十分不错的,五条线路下来,亮点就变成缺点了,机战打的疲乏了。...我好想看到【TH】的
发布于
名字要长长长 发表于 2015-6-20 15:22

BSD不一条条线推过去的话感觉剧情不完整....

虽然我也不是很喜欢菜叶....

{:10_629:}菜叶我也不喜欢,但是【BD】有点惨
发布于
大修道士艾蕾侬 发表于 2015-6-20 15:21

其实我一直不明白为什么叫做真结局呢 难道之前做的选择都是错误的? ...

就以本作来说,之前的线路都是一种观测,.......我既不想剧透,又想不到好的词句
发布于
名字要长长长 发表于 2015-6-20 15:25

呃....不是dead end吗?

(话说现在不流行说BE而是BD了吗?)

╮(╯_╰)╭无视我打错啊....我并不认为那是DE把,毕竟两人还以一种奇特的方式活着....
发布于
日曜云辉 发表于 2015-6-20 15:24

看剧情长度吧,如果不长的话多周目游玩等于每次都经历了一个不同的故事,挺不错的。如果过长的话那还是改成 ...

抛去机战部分,剧情长度还算一般,
发布于
名字要长长长 发表于 2015-6-20 15:30

不不不...我说的是主角和菜叶在那个医生那里被那个谁抓到被XXXX的那里.....

{:10_629:}我记得战斗消耗时间久了就会有不同,但是我只看了医生的{:10_628:}经你这么一提醒,我又想回去看了,嘿嘿嘿
发布于
名字要长长长 发表于 2015-6-20 15:33

人家菜叶体内得到那个什么(太久了忘了是什么了)发作了.....

这好像是真的DE的样子...

并不是BE之后意识融合 ...

...我记得发作后,就去找老师啊,并没有DE啊
发布于
名字要长长长 发表于 2015-6-20 15:36

有啊...如果你有插件的话会看得到那里有分支的....

而且我自己也打出来过

...

{:10_638:}我还真没看到....嘛.我还是不去看了
发布于
天下暮雪 发表于 2015-6-20 15:36

也算是一种习惯了吧……

BSD的多路线相当于对前一路线进行【修正】

比如甲在蕾线中,就在不知情的情况下杀 ...

{:10_638:}剧情十分喜欢,机战无爱
发布于
天下暮雪 发表于 2015-6-20 15:40

这点我也烦啊

尤其是空线战斗非常多,敌人实力又常常两级分化

弱的都是杂兵,强的变态到一B,尤其 ...

{:10_638:}空先还没走到,我后面都是直接把难度调到最低,按着F2过图
发布于
天下暮雪 发表于 2015-6-20 15:43

空线呢……算了不剧透了

总之战斗数差不多就是前面5线加总

BOSS有蕾,千夏,莫霍克,空,以及超级变态的19

{:10_638:}我差点没想开全cg存档
发布于
onmoonfly 发表于 2015-6-20 15:54

BS各线确实有点冗长,同样不喜菜乃叶,ctrl又怕略过些重要剧情,推的简直折磨

嘛,不过我觉得BS玩的就是战 ...

{:10_622:}乃是连段爱好者吗
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