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  1. 过去一个小时
  2. 哈基米怎么火的
  3. 说不定还是觉得出新作赚钱x
  4. 可能预制菜打包了吧x 或者是制作工艺比较重合什么的
  5. 要发帖吐槽吗x
  6. 可以先写着看看
  7. 感觉这种没有优点可言的工作也就在我这边这种小城市才多了
  8. 可以刷不就是在摸鱼吗
  9. 百度的豆包我只有考试查题目的时候用
  10. 现在就业环境确实是很艰难啊~我有很多已经开始上班的朋友也跟我吐槽了
  11. 直接发也得言之有物吧
  12. 这也太美式烂片了
  13. 悠闲的在这里玩耍x
  14. 之前还在上面找到了民间移植NS 把 PC的游戏移植到NS上玩
  15. 看的话,最近倒是在看电影,想看的番没出
  16. 还不用担心作息时间不同
  17. 分析的很有理呢,不过我想时代应该是在进步的
  18. 主要是“优质内容”概念太过宽泛,很难量化其影响,而玩家群体的标准并不一致。是用了D加密导致游戏性能表现受影响让人恼火?还是作者用程序生成的内容无脑填充不可接受?或是作者背弃受众期望换赛道做其它类型的游戏更让人不爽....很多人对此的感受并不相同,有的觉得这个更恶劣,有的觉得那个更恶心,谁也说服不了谁。 不过,从整体来看,以前的游戏人似乎并没有比现在的更有追求。有个别创作者确实在一些领域有独到的才华或理念,后来的作品无法完全复刻,但这更多是个人才华的差异,不是市场环境的问题。鉴于这个帖子发在一般游戏区,我想讨论对象并不包括上不了台面的R18游戏。这些年来,不断有以前的旧作被各种炒冷饭、翻新重制,现在的玩家群体不太可能对以前的游戏理念毫无认知,而从这些游戏的反响来看,很多现代游戏的缺点以前的名作是一个不缺,甚至可以说是光荣继承了,说实在的,现在的游戏有的经过市场摸索后,其实已经改掉了很多以前游戏的毛病
  19. 今天
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