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一直都是拿自由度当卖点的,毕竟要是不感兴趣的人眼里这就是高级点的过家家 很多人确实会拿跑团当做大家共同创造故事和作品的过程,感觉上来了甚至可以写出很美的故事
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就是很难处理,各种机制都感觉超级无敌复杂加上p社游戏经典的弱引导,我上次玩这么复杂的游戏还是维多利亚2,只不过维多利亚2我倒是玩的比较明白了 题材相对来说会更感兴趣一点,稍微花了的时间自己一个学了一下,ck3题材相对来说对于我就没那么吸引人,所以就没静下心学 是在分担,毕竟ck可以具体到修什么建筑还有建筑等级之类的,但是对我这种不喜欢扩张和招兵的人来说,自己能种的地肯定越多越要,拿那么多都没办法管的地就有点膈应 说实话,b站的那些实况,我基本上也看不懂只是觉得有意思,流派流程什么的一点也不清楚 异教徒撸人这个我倒是有所耳闻,之前我的联机群里他们玩伊朗的穆斯林的时候就有讲过 我和朋友玩游戏偏向合作,而不是对抗,主要我心态不是很行,很容易被打的道心破碎,所以就经常联机打pve之类的,吹吹水还蛮有意思的 帝三主要是有个发卡机制,那个和帝国时代其他系列有点不一样,其他的其实也差不多,文明我也都比较喜欢 我喜欢的主要是波斯、拜占庭、波西米亚、西班牙差不多,但是我是纯原版,dlc一个都没买() 条顿不太喜欢,如果换成神圣罗马帝国那我还挺喜欢的,不喜欢骑士团这种东西 文明的话,我都是学我的朋友,他学流程,我学他,最后也玩的还行,至少稍微可以跟上一点它的脚步了
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死水还(huan)阴,这是我当时去特权商店一片一片买出来的忍者,我的第一个S忍啊。当时记得自己好不容易攒到了最后一片的金币,结果误触把金币给花了,可有回忆了
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coc的车卡大体上就这样了,没什么要补充的了 怎么样,看起来很复杂实际上上手起来还挺简单的吧
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965288707,在火影忍者手游的九年期间,我们波风水门玩家为这个游戏带来了大量的流量,为火影忍者手游带来了巨大的热度和创收,也就是说没有我们波风水门玩家就没有火影忍者手游的今天,我们死水玩家是绝对值得尊敬的。在这个阴间遍地的时代,我们死水玩家选择了一个需要操作的忍者,玩狗脑忍者的人面对我们要主动低人一等,不能攻击我们这些操作忍者,要脱下裤子贡献菊花的。水门这个忍者要思路的、伤害低的、CD久的、没抓取的、没反手的、被起手玩不了的、被骨架和植物人克制的、没有通灵和密卷人下人的、要博弈的、Z字闪躲要操作和三条能量的、难触发的、非常极端的。 选择死水,选择成功。什么?我引以为傲的操作和手法竟被你们说成轮椅