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xiaoning116领取主线任务 新人报道 任务链接https://sstm.moe/topic/380470-%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E9%81%93/
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大家好,我是xiaoning116从初中开始自从有了电脑,就又在慢慢接触黄油,一开始根本不懂各种找资源的地方,还会因为在浏览器下到盗版导致电脑中病毒,后来好了一点,但也只知道Steam,dl之类的大平台去找 但遇到很多作品找不到汉化,总是对这方面很苦恼,玩的黄油并不多,但是涉及能接受的xp很多,诸如触手,vore一类的xp,有些比较小众,遇到心仪的黄油有翻译的就更少了,偶然间知道了ss同盟的存在,就加入了论坛,对于汉化组这些助人为乐的团队十分敬佩,之后如果时间空闲自己也想成为汉化组的一员 自己平时玩游戏玩的不多,也就偶尔和同学朋友玩热门的网游,不过一直在和朋友玩我的世界的服务器,平时看的动漫也比较少,只看过无职转生,终结的炽天使之类的 自己加入论坛大部分时间应该都只是做个潜水党,自己的语文水平较差,发言也感觉是东一块西一块的
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这游戏是我哥们之前去桌游店玩完觉得挺好玩于是就买回来一起玩了,玩了几次觉得挺耐玩的,于是分享给各位,大部分身份游戏中玩家早早出局往往意味着坐牢,而该游戏开局被刺死,只要你死前把情报传递给队友,或者成功吸引了敌方火力,只要你的家族存活者的顺位比对方高,你一样能拿分,而且一把游戏很快,不会出现像三国杀一样开局被刀了然后有人去火影忍者单挑,有人去明日方舟打日常,有人去看番导致直接散了的情况 游戏游玩人数可以兼容4-11人,如果游玩人数为偶数,则分为两大流派,分别为“仙鹤派”与“莲花派”,当人数为奇数时,则增加一名中立玩家“浪人”。游戏为谁先达到20荣誉标记则胜利,单局游戏胜利则随机抽一枚荣誉标记(会导致某些时候其实赢的少但是欧了,会比赢的多的更快获得全局胜利),单局胜利的条件是两边数字最小的玩家存活即哪边胜利,如果两边的1号都死了或者都活着则顺位往下结算,如果平局了则活着的单局胜利 第一阶段:流派分配 每人先抽一张流派卡(不能公布),代表你本轮的阵营。流派卡上会有数字(1~5),代表你在家族中的顺位(数字越小,顺位越高、越重要)。 第二阶段:忍者卡选择 每人抓三张忍者牌,选择一张留下,其余的传给左手边玩家,直到每个人手上都持有两张忍者卡。 第三阶段:游戏开始 忍者卡依次开始结算,密探→隐士→骗徒→盲眼刺客→上忍 例如到密探阶段,每个抽到密探的玩家打出密探后,密探从1→5开始结算,密探可以秘密查看另一个玩家的流派卡。每个玩家看完别人的身份后可以选择说点什么,我们当时玩的时候就是各种勾心斗角。 隐士阶段可以看流派卡加一忍者卡。 骗徒阶段什么神人卡都有,偷荣誉标记的,互换他人身份的(换完只有骗徒能看见,导致被换的哥俩可能都不知道自己要帮哪边赢) 盲眼则是根据别人的说法来先杀人(但是一般是盲眼1把忍者卡多的疑似对面的人给刀了),也可能出现盲眼是真盲给队友杀穿了 上忍是可以查看一名玩家的流派,并可以直接击杀。 游戏中还有特殊反制牌,可以在别人对你(或盟友)发动刺杀时使用,实现绝对防御或反杀。
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今天和一个学妹聊了聊,正巧这个学妹是在这个公司任职。学妹说他们公司的HR就是有点毛病,非常非常慢。感觉心里面稍微安心了点。 不过yysy他们HR确实脑子有点问题,之前安排面试给我安排到了节假日,我也是有点服了哈哈
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没有没有,没有必要觉得自己是在偷懒,不是说有闲暇时间就一定要干点啥的,哪怕是从健康角度出发考虑,让身体无所事事地休息下也有助于身体恢复,完全不是安慰的,事实如此,揉揉揉揉,要尊重科学 至于要求这个,其实无所谓,高也好低也罢,重要的是得画着开心,毕竟又不是工作,与其强迫着自己苦练,不如就想到啥喜欢的画啥就好,然后有余力的情况下,再想想怎么进步复盘下问题啥的,也会比较愉快,甚至说不定反而进步会更快,毕竟压力小了,胡思乱想的也就少,说不定思考的反而就多了,揉揉揉揉 总之好好休息,没必要给自己压力的,都是小事,没问题的没问题的