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  1. 过去一个小时
  2. 剧透警告,这部番到现在仍然能找到很多人聊,到现在我还是忘不了那个事件,讲的大概是一个被劫持的女孩被塞到一个没有空气流通的桶里,劫匪好像是给警方什么条件让警方去达成,期间劫匪是给了警方一个监控,专门监控那个桶里的女孩,警方费尽心机达成了劫匪的所有条件,在监控里女孩快要窒息的时候,警方刚好赶到,掀开盖子一看,女孩已经死了很久了,后面才知道那监控日期是隔了一天的,我超,震撼我那时候幼小的心灵,感觉这段剧情带给我的震撼超过了大部分的番,虽然最后一集boss感觉很奇怪,但是这一集让这番让我始终愿意推荐给新人
  3. 精彩,太精彩了,我以为是在辩论,但没有想到又是一轮“你辨你的,我判我的”,直接一句“不予采纳”就想打发我了——你开心就好
  4. 重点就是当别人喊出uno的时候阻止他获胜,不喊uno乐趣少很多,还有特意留牌坑人的,不过玩多了确实很容易腻
  5. 所有的生物都是生殖器官加上一堆挂件罢了。不做爱生命就无法延续,但那是群体的任务,不是我的
  6. 实卡是要来了,所有玩家立刻弃坑,要不人人卡通对打
  7. 还在玩,还行吧。我的卡组还是很健康的红坑卡组
  8. 确实,你不说我都忘记这游戏了,但是打这游戏老忘记喊uno所以加牌,这是我不太爱玩这游戏的原因之一,这游戏也感觉没太多乐趣,只有在+2,+4的时候听到哥们的大喊和看见哥们红透的脸色有点快感,其他时候感觉就是按部就班的打牌,我觉得有点平淡的
  9. 点名终末地啊,鬼一样的出货率30+的概率要吃满120抽的大保底
  10. 德国心脏病之前在网页端玩过,记不太清了已经,但是印象中还不错,风声和阿瓦隆倒是有听说过,好像蛮火的,我哥们之前推荐了一个璀璨宝石,但是好像只支持四个人,所以没买,我那边如果线下聚会大部分情况是5-8个人,5-8个人还要耐玩的游戏倒是很少
  11. 阿瓦隆和狼人杀差不太多也可以看看喜欢哪一款,人比较少的话推荐宝石商人,德国心脏病和风声,都很不错,规则比较简单,喜欢RPG类的就看看小白世纪
  12. 处处都是他的 影子
  13. 算了半天五连歪的概率,算完之后气的直接想退游
  14. 今天
  15. xiaoning116领取主线任务 新人报道 任务链接https://sstm.moe/topic/380470-%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E9%81%93/
  16. 山屋惊魂我去看看,狼人杀有点玩不明白,我以后跟他们试试
  17. 大家好,我是xiaoning116从初中开始自从有了电脑,就又在慢慢接触黄油,一开始根本不懂各种找资源的地方,还会因为在浏览器下到盗版导致电脑中病毒,后来好了一点,但也只知道Steam,dl之类的大平台去找 但遇到很多作品找不到汉化,总是对这方面很苦恼,玩的黄油并不多,但是涉及能接受的xp很多,诸如触手,vore一类的xp,有些比较小众,遇到心仪的黄油有翻译的就更少了,偶然间知道了ss同盟的存在,就加入了论坛,对于汉化组这些助人为乐的团队十分敬佩,之后如果时间空闲自己也想成为汉化组的一员 自己平时玩游戏玩的不多,也就偶尔和同学朋友玩热门的网游,不过一直在和朋友玩我的世界的服务器,平时看的动漫也比较少,只看过无职转生,终结的炽天使之类的 自己加入论坛大部分时间应该都只是做个潜水党,自己的语文水平较差,发言也感觉是东一块西一块的
  18. シコルスキー大佐,这作者的游戏一直很合我胃口的,战鬼更是玩了贼久,感觉这游戏是挺好玩的,虽然里面男的都长得很抽象,但如果看作是异种的话,似乎又能接受了(bushi),我玩这种游戏一般跳过战斗部分,那部分就不予评价了,但是另一个方面的战斗,我是真喜欢,女主的表情和动作堪称一绝,各种类型都有,涂鸦,什么的,更具体的不说了,怕进小黑屋
  19. 狼人杀,山屋惊魂都挺不错的,狼人杀要是互相都很熟悉会很好玩。就是有时候早早出局可能就比较无聊
  20. minecraft和terraria的差别挺大的,因为minecraft原版的内容真的太少了,只能种种田的样子,terraria则是内容太多,刚入坑会看的眼花缭乱一时间不知道怎么玩
  21. 这游戏是我哥们之前去桌游店玩完觉得挺好玩于是就买回来一起玩了,玩了几次觉得挺耐玩的,于是分享给各位,大部分身份游戏中玩家早早出局往往意味着坐牢,而该游戏开局被刺死,只要你死前把情报传递给队友,或者成功吸引了敌方火力,只要你的家族存活者的顺位比对方高,你一样能拿分,而且一把游戏很快,不会出现像三国杀一样开局被刀了然后有人去火影忍者单挑,有人去明日方舟打日常,有人去看番导致直接散了的情况 游戏游玩人数可以兼容4-11人,如果游玩人数为偶数,则分为两大流派,分别为“仙鹤派”与“莲花派”,当人数为奇数时,则增加一名中立玩家“浪人”。游戏为谁先达到20荣誉标记则胜利,单局游戏胜利则随机抽一枚荣誉标记(会导致某些时候其实赢的少但是欧了,会比赢的多的更快获得全局胜利),单局胜利的条件是两边数字最小的玩家存活即哪边胜利,如果两边的1号都死了或者都活着则顺位往下结算,如果平局了则活着的单局胜利 第一阶段:流派分配 每人先抽一张流派卡(不能公布),代表你本轮的阵营。流派卡上会有数字(1~5),代表你在家族中的顺位(数字越小,顺位越高、越重要)。 第二阶段:忍者卡选择 每人抓三张忍者牌,选择一张留下,其余的传给左手边玩家,直到每个人手上都持有两张忍者卡。 第三阶段:游戏开始 忍者卡依次开始结算,密探→隐士→骗徒→盲眼刺客→上忍 例如到密探阶段,每个抽到密探的玩家打出密探后,密探从1→5开始结算,密探可以秘密查看另一个玩家的流派卡。每个玩家看完别人的身份后可以选择说点什么,我们当时玩的时候就是各种勾心斗角。 隐士阶段可以看流派卡加一忍者卡。 骗徒阶段什么神人卡都有,偷荣誉标记的,互换他人身份的(换完只有骗徒能看见,导致被换的哥俩可能都不知道自己要帮哪边赢) 盲眼则是根据别人的说法来先杀人(但是一般是盲眼1把忍者卡多的疑似对面的人给刀了),也可能出现盲眼是真盲给队友杀穿了 上忍是可以查看一名玩家的流派,并可以直接击杀。 游戏中还有特殊反制牌,可以在别人对你(或盟友)发动刺杀时使用,实现绝对防御或反杀。
  22. 塔二按照网游平衡游戏的思路来平衡单机,哪个角色胜率高就砍一刀,还加强怪物,导致某个角色如果按照角色特色的流派抓牌完全玩不了,罪魁祸首就是游戏制作人安东尼
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