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  1. 过去一个小时
  2. 想当年 还有些叫XX导航网站 引路到某些网站的漫画区
  3. 回头试一下,话说最近好忙啊,半个月没上了都
  4. 那个,我比较喜欢和女性朋友(非男女关系)一起玩,这些游戏合适吗? 如果没有R18就行了,恋爱元素无所谓
  5. 跟高中同学联机玩玩饥荒泰拉之类的,平时自己的话就玩玩gal和崩铁
  6. 实际辛苦评测,37度感觉哪怕在遮阳伞底下都会整个人化掉(祝多吹空调 之前看贴吧说的挺负面,不过看佬的游记似乎还挺不错的?(没去过漫展XD 看下来感觉就是,很热,很热情(?
  7. 小小梦魇吧,第一次接触 那气氛真的惊艳到我了
  8. 如题自从粘上修改器之后,我每次打RPG开局都要把角色修改成满级了,我是真受不了刷小怪刷等级。但总觉得跳过了很多重要的东西,大家怎么看呢?
  9. 早起互联网在百度,在迅雷里面就能搜到。还有人会在博客里面分享
  10. 都是外卖的啦,大概跟清凉补什么的差不多?直接往椰奶里加小料的样子
  11. 兒童泳池歡迎你~
  12. 好结局还是坏结局要看剧情发展。参加完世界大战一个没死听起来不是什么喷点,并非参加战争了就必须要在主角里挑几个死一死。至于复活,那就看世界观里能否复活,和那人是否足以复活了。 写降神好结局和坏结局我都不喜欢。前者我知道有clannad,奇异恩典。后者我知道有樱云。
  13. 当然是像你一楼里说的那样评价:“主角在有的路线表现的很好,简直是超人 有的路线表现的很渣、很废”。 我觉得这句话就非常贴合实际啊,直接这样说。我想也没什么场合,会要求你必须给角色打个单一的评分。
  14. 今天
  15. 到底哪个是核心呢,还是这两个条件缺一不可呢? 然后回到问题。严格符合的游戏我不知道,但是沾点边的还是有,比如楼上提到的混沌之子、异能缉凶、纸上的魔法使
  16. 习惯就好,我每次都要隔个几年才能想起来这网站
  17. 小学生牛头人战士也是强大,日后不可估量啊
  18. 恭喜13周年,互联网时代古早的数据正在消逝,坚持下去实属不易。
  19. 我也认可楼上说的幽灵诡计、大逆转裁判(并非逆转裁判),弹丸论破2。除此之外,推理类还有很多值得一提的作品,比如蛇之命、再见断刀、山河旅探、蓝宝石般的被害妄想少女、sekimeiya…… 悬疑类当然也有很多。我这里提的就基本不会有恋爱环节了,因为人狼村就没有,而且我认为悬疑+gal的作品里塞入的恋爱情节非常无聊、拖时间。推荐作品有重返蓝鲸岛、海沙风云、remember11、六阶谜题、灵视异闻……这一类里人狼村基本是顶点了,我至今未见能超越的。 这些都打完了可以继续找我
  20. 那就不清楚了 我泽野的歌也没听几首
  21. 剧情锁方面,看情况,有的游戏按照推荐路线走体验会好些,但我总体是不支持的。 复杂选项方面,我认为最需要注重的是“减少重复操作”。复杂选项最被人诟病的其实是选错后很不方便去看到想要的结局。做好“流程图跳转”和“快进到下个选项”功能,就能很大程度解决问题。没错,我是支持往石头门这种系统里加流程图的,而不是说它们是对立关系。 存档读档功能和剧情融合最好的当属YUNO。角色本身就有在故事中跳跃的能力,你做的也是主角做的——操控他。而不是玩家拥有世界之外的能力。可以优化的是,增加一个读档后默认重新存档的开关。
  22. 星空流星的《CANNONBALL:猫猫疯狂大赛车》。宇宙赛车浪漫传奇,绝对别具一格。 《LAMUNATION!》,轻松搞笑的氛围作。 《デブプラス》《曾祖母》让人眼前一黑的代表作。
  23. 那就很神人了(虽然我也爱听)
  24. 倾向于设计卡组构筑/引擎构筑的德式桌游。 主要是因为个人偏好。同时,市面上非桌游的卡牌对战已经完全饱和了。 而毛线类需要易于理解和上手,因此好玩的毛线类,机制往往是既简单又巧妙。所以个人认为毛线类反而很有设计难度。 当然,这也不是说德式桌游就容易设计。 计分类游戏,各机制的平衡很重要。不能有显而易见的、或者一成不变的“最优解”。不然游戏的寿命会很快耗尽。 需要做好策略性和随机性的平衡。要针对玩家的选择给出明确的反馈,要避免过强的”滚雪球“优势积累,要提供足够的变化以保证游戏的可重玩性。 简而言之,一款好的德式不是靠脑测可以做出来的。恰恰相反,其可能需要借助一定的数学工具。 另外,确实多吹吹水可以加速飞升,因此现在空了就来论坛看一眼(笑 题外话,要是论坛给的积分是根据点赞数以及内容长度就更好了。个人而言,做不到简单的一两句话去水群,感觉言之无物。总是忍不住就开始发散。
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