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要开团吗,打算再哪开呢,我可以稍微在桌游区常跑团的人里面帮你宣传一下的,当然你去dc直接问他们也可以
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战斗为重点吗?看起来是属于计算量比较大,但是应该不怎么复杂吧 这个这种要边跑边用表格记录会比较好,而且战斗不宜太长,人数也不能太多吧,不然感觉很乱的样子 至于粉红嘛,太小看桌游区跑团的大家的能力了,之前他们一直都在开ventangle这个规则,小小的擦边也不算什么,之前我带两个萌新跑coc的时候还轻轻的擦边了一点点 你可以问问楼主想在哪里开团,我可以帮你们宣传一下的
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RP这块后日谈规则的优点就是RP很有沉浸感代入感,且有很强的互动。缺点就是有时可能会有点尬,不一定能rp起来哈哈 我的想法就是在团的前半段以一种轻松的氛围来跑,鼓励PL偶尔整整活。后半段真正代入角色,进行后日谈式rp
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那不是血亏,有什么办法可以白嫖到吗
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多约朋友出去玩吧,我的话基本上就是台球、KTV、泡温泉、吃烧烤、桌游店这样子~
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但是站在游戏设计角度来说,其实能力和胜利条件主要还是因人数不对称而引起的嘛~因为自己已知的就是要做一对多,那么这个一相对于多来说能有更多操作空间(或者直接说是特权也不为过)也是没办法的事,对于多的话,则要对团队的协作能力提出要求,玩法上两边确实是有差异的这个确实没法避免~