所有动态
- 过去一个小时
- 今天
- 昨天
-
我觉得这个问题应该分成两个,一个是选项的展现形式,一个是选项流程架构(必须先打通某个end才能进入另一个end之类的,还有来回跳转分支)。 展现形式不用传统的对话框,而是贴近游戏世界观会更有代入感,有一种别出心裁精心设计的感觉 流程架构不喜欢强制顺序的,可以让触发条件弄得苛刻或者比较麻烦,但是玩家是自由的比较好
-
感觉自己毕业后就没有那么有时间了。其实说是很忙要面对生活,还不如说我已经懒得花那么多的精力去追一部番了,现在连短视频没后续的我都不看
-
其实严格来说我很多游戏是看到相关视频或者某个吸引我的情节,我才会去入手,黑猴,2077都是