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是有这个想法,像dol我看过源码挺简单的,不过考验文学我认为无法胜任(要是行的话就直接去写小说了 编程能力不错所以也有进行游戏和mod开发(经常半途而废就是了 在学ue5和3d建模,不知道能不能成 不擅长美术,不过用三渲二的话,配合AI还是能勉强及格 诶主要是不喜欢上班,希望能兼顾兴趣和生活
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昨天还出现了100内容300节操的限制会员的场面w( 接下来就能去别的板块逛逛了
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写的挺好的跑团感想,可惜论坛跑团的人不太多呢,而且因为论坛跑团时效性过差,很容易陷入一个短团跑的时间过长的问题 只不过有点好的是,时效性差代表可以好好想想自己要怎么演绎,从战报上看确实会舒服很多
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舉例的話最近出圈的巧克力薄荷感覺演唱會本身是去年還前年的事了,但是今年紅起來了,所以又加碼做了幾支。
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上次发帖是在好多好多好多年前啦。最近开始推海猫咲,因为之前玩的是龙骑原画版本,不由得感慨还真是进化了不少,故事和设定也都有不少的改变。不用忍受龙骑画风真好(什么时候给寒蝉也R一下就好了)朱志香的平板东方曲删了这点得给个差评 最近fgo出了学姐卡,宝具及设定等用的是月姬R版本。虽然说讨论月姬R与月姬的区别,在里线版本以及不知道会不会有的歌夜十月出来前总归有失偏颇,但公主线和学姐线想来是不会有更多改变了,大概?(这都4年过去了里线还没端上来!!)月姬R和月姬的剧情大改在月姬R出来后也没少被吐槽。 那么大家对于这种时隔多年后官方出旧作重置大幅推翻原作设定或剧情的行为,会不会认可官方给出的新设定及结局,还是说坚定奉行原教旨主义,认为最初作才是真结局? PS:其实单说更改结局或设定,在漫画化、动画化等跨形式改编作品中好像还算常见?毕竟为了结尾经常会出现原创结局,比如06版钢炼和FA的结局两个就打了好多年。 PSS:其实习惯后龙骑画风也挺带感的,顺便连龙骑那画风都能接受,旧月姬画风还真不是啥问题
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嘛在,作为桌游的出圈作品名气大是很正常的,虽然因为名声不怎么好,很多人否认其桌游的地位,但是二者确确实实是桌游的一部分
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也有线上的桌游模拟器啦,那个算是弥补了不喜欢出门或者线下没什么朋友只能线上玩的遗憾
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有啊,狼人杀时代嘛(笑) 国内桌游除了狼人杀那段时间,大量人涌入狼人杀,其他时候都比较冷门 不仅冷门,还经常有人给桌游贴标签什么的 和国外完全不一样,有时候真的挺羡慕他们那边的桌游氛围的 你已经新手上路了,有没有兴趣来桌游区做任务啊