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很多问题都在于一开始并没有把战力规划的很完整,亦或者说开始没有“想那么远”。导致一开始在构思阶段的“这就是最强形态了”到后面因为需要开新地图,需要有新爆点,需要有新爽点而变得很低()。 然后像蓝形态速度快,红形态力量大这种“横向切换”,一般也是要开始就想好自己要写的战斗,就是需要这种随机应变。等剧情发展到需要“纵向提升”,变成黄金形态的时候,故事就该结束了。 那这时候如果发现故事结束不了或者有人不让你结束(),那之前的形态就很菜了。这时候只能用打补丁去解决,或者干脆让以前的形态也升级() 实质上最好的避免方式还是最开始就规划好整个战斗体系,并且让故事在该结束的时候结束,但你知道的,很多作品都做不到这点。
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那你下次有空再来吧 之后有没有考虑结婚什么的啊
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还没想过那么远的事情哎......就光顾着攒钱了,也许以后自有会派上用处的时候?(明天上班力,不知下次再氵论坛是什么时候了,朋友晚安~)
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金色虽然不错,但是感觉不如黑色镶金花纹的,纯金的印象一般旁边都要塞个黑哥们儿或者黄毛
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不是,我的意思是每个版区都要达标的意思,那这样我gal区不擅长就不用强求了
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我不清楚那些领域领先的模型是怎样的,至少我这里下载到的现在热门的模型,还是有以往AI的通病,除掉前面说过的画风,肢体扭曲这些以外,最多的就是线条上的问题了 毕竟AI绘画不是在一张白纸上开始的,不会一笔一笔绘制,所以绘图的线条也只是模拟人类的画,你看起来是正常的,但是如果你放大仔细看的话,你会看到一些本来可能就不该连起来的地方毫无逻辑的连起来成一坨了,就是线条不够流畅,对我们来说线条可能就是画图的一个基本单位,对AI来说线条本身也是需要模仿绘制的,其实找几张正常图和AI图放大对比一下细节就行,尤其是头发,衣服的线条交汇处,是能看出来AI的明显缺少逻辑的,只是你不放大看正常看的话会感觉挺正常
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HTML其实是挺早就接触过了,以前就简单学过html和js。css样式因为我不怎么接触页面设计啊什么的所以也没学 主要就学那些编程语言,易语言,c,python,c++,kotlin,到现在是go,不过说实在的编程语言你会用和能写出想要的其实是两码事,到现在我比较擅长的也就只有易语言,python和go了,我打算多花点精力在go上面,毕竟这玩意儿做后端好使,也挺契合我QQ机器人框架这种项目,唯一缺点就是不太适合写前端什么的