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我认为塞尔达依旧是开放世界的先驱,旷野之息定义了开放世界的无边界,无阻碍,随意爬墙随意探索的所见即所得。而王国之泪告诉了你,开放世界不需要限制机动性,解放z轴后的穿墙飞行会让探索更加自由。在如今的国产的开放世界的游戏中各色各样的飞行道具仿佛只不过是开放世界的门槛而已这一点来看可见一般。现在即使是已经过去两年了, 但王国之泪依旧有他的问题。如今回过头看通天术,看倒转乾坤这些机制依旧感觉异常新颖。左纳乌科技在代码上的含金量不必多说,操纵杆和不倒翁的机制让各种想当然的拼装成为可能。然而对于大多数玩家而言,左纳乌科技只不过是一个无限飞行的道具罢了。地下的摸黑挖矿以及零碎的空岛都成为了他的不足之处。 但以上都是属于内容量的设计和资源获取的问题,本质上他给出来的玩法机制依旧是领先的。如今的开放世界从最早像是旷野之息的自由探索到现在向王国之泪解放z轴的飞行穿墙,其实塞尔达系列一直在不停的领导开放世界的设计玩法。而下一代开放世界到底长什么样子?可能我们得在switch2的新的塞尔达传说的新作上去一看究竟了。
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我虽然玩得比较晚但是热衷于玩屠夫,也就是应该比我认识的身边人玩得都好一点的水平(不过身边也就三四个朋友玩而且他们都玩的是人类阵营),但是没有达到游戏的顶峰,还在努力追求自己的上限的那种类型~