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在《伊利亚特》中,赫克托尔是英雄里耻感最重的。他最开始并不热衷于通过战胜他人以获取荣誉,而是被特洛伊妇女的眼神驱赶(他害怕看到那些失去父亲,丈夫或儿子的女人眼中的悲伤),奔赴战场。在故事后期,他异化为“杀人者”,沉醉于荣誉重失去了理智。或许这就是一个出于他人的责任而去行动的人。 相比之下,阿喀琉斯在故事开篇就拒绝承担在联军中的责任,仍由阿开奥斯人被特洛伊人多次屠杀,甚至向母亲忒提斯祈愿让特洛伊人胜利。其他英雄轮番劝他回来,都被拒绝。他也开始反思英雄追求荣誉的伦理是否有意义:他本可在家同父亲团圆,却踏上了战场,不明不白地赴死(预言中,他踏上特洛伊战场则必死)。在挚友帕特罗克洛斯被赫克托尔杀害后,他重新出战,承担起自己的命运(希腊神话中常见的设定,也就是接受了自我),这也是史诗中唯一一位神化的角色。 用一种不厚道的对比来说,赫克托尔的终点,堪堪抵达阿喀琉斯的起点。
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とも、恋いしてす。说到同盟,那肯定得讲到勇战了。第一次知道同盟就是从勇战上知道的,就是画风不统一这块,没办法,工程量太大,只能这样。 说起勇战,最近勇战r不是也更了吗,天界线与魔界线,还有通往ture end的混沌线。混沌之女可爱捏,没想到机娘竟抢跑成功,爱丽丝和伊利丝,真是杂鱼败犬呢。希望早日看到DLC,十六绝灭还在等着救。 最近呢,在尝试unholy maiden,玩法挺不错,就是女主的脸……可能作者就喜欢这种吧。 来同盟呢,喜欢可以和更多人讨论game的攻略,毕竟现在还活着的论坛,貌似没几个呢,新时代的船承不住旧时代的人,终究是回归现实生活,人生不过三万六千天,珍惜现在的时光吧。 来同盟其实还想学习下烤肉,嵌字,练练手,希望学习下大佬的技术。 就这样
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迪伦马特将喜剧描述为“一个怪物的形象,一个面目全非的世界的面目”。比如大团圆,大家都没明白如果死亡算是离别,没有谁在此世会得到一个圆满的结局,但是各种文化里都有类似“圆满”的概念和推崇。喜剧将这种“圆满”具象化,然后又引起人们反思其无法长久的“本质”,以此嘲讽“圆满”的严肃概念。有些悲剧是反其道而行之,特意让人们遭受苦难,反而神圣化了“圆满”的概念性(无法显现)。因此,可以说喜剧的一个特点就是讽刺。无厘头的内容讽刺了思维惯性,谐音梗讽刺了“神圣语言”,一些戏剧和小品用讽刺了身份的区别。 这就是最好的讽刺,因为我觉得人类发明的最可悲的笑话就是“一个’没有痛苦的世界‘的传闻”,好像只需要做了事情A就可以“永远”享受“圆满”。
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前天,我的一个舍友来新加坡旅游,和我约了逛街。他和他女友分分合合了很多次,一直是我们宿舍的美谈来的。我毕业之后再也没见过他,也没见过他女朋友。三人坐在一个榴莲摊处聊天,都不敢相信大家这么多年没见了。他在伦敦,他女朋友在深圳,剩下两个舍友在上海和香港。大家都工作了,没有时间。 去年回国,我去上海舍友家里住了几天,参观了字节跳动,感叹下国内互联网公司工作强度之高。大家也是聊东聊西。但是没有什么事情能够把大家穿起来,四人的爱好/工作领域都不一样,在一起只能回忆往昔,因此基本没有什么线上交流的机会。 本科真是一种,难以言明的感觉。大家来自不同地方(一个北方人,一个西部人,一个东部人,一个南方人),不同专业,住在一起四年,然后各奔东西。都是最好的岁月,最有希望的时光。
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如果联动双方都喜欢那肯定是最好的,但是有时候只有联动的一方是比较喜欢的,另一方却是很无感甚至是厌恶的话,大家会怎么看呢?是觉得无所谓,还是会讨厌本来喜欢的一方,或者对原先厌恶的一方有所改观呢?
- 今天