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- 过去一个小时
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今天闲来无事翻开前段时间下的一些游戏,结果翻来覆去看到的都是歪瓜裂枣。 看着不如AI的角色,不是很行的音乐,有的还是见过八百次的3D素材,随便组合拼接一下就拿出来了。 然后游戏性和剧情更是一言难尽,突出一个没有设计感的数值和系统,以及一个极其标准化的剧情,哎。 也不知道是单纯因为网络发达了,导致之前不会进入视野的游戏出现了,还是真的现在做用心打磨的游戏不赚钱被挤压了生态,只能说希望不是如此吧,哎。
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其实跟赛博也没什么关系,只是突然在思考,人类从喜剧中获得的是什么呢? 对于大部分喜剧(指正常的大团圆结局,而非纯粹的搞笑作品)来说,其表现的都是寻常观众无法得到,或者想要得到的事物。 但是当情绪和感性渐渐冷却,视角开始挪回现实,看到的又是那自己最终妥协之下不够完美的小屋。 感觉在这种情况下,很难不产生落差因而诞生或长或短的空虚感。 那么,人们真正想从喜剧中获得的是什么呢?又真正拿到了什么呢?
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老大为什么我400节操、注册5年、回复数也够了还是无法穿越
- 今天