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1的话,除非剧情前面埋了很多伏笔,然后在和boss最终一战彰显作用了,那我勉勉强强能接受吧,如果太突兀的话,会让我感觉有点偏烂尾 2是我比较喜欢的,首先这个处理确实让设定没那么崩坏,把boss写的太强了,打不过就是打不过,观众觉得打不过,作者也觉得打不过,那干嘛要他硬能打过?再多历练历练吧少年~这样的感觉 3的话,如果是“替”主角打败,我感觉会有点抢戏。对我来说,如果是“合作”的话,说不定还有点戏码 4感觉也还行,以别的方式画上句号这种情况其实也不少见了,很多作品有那种就是先小打发现打不过,然后嘴遁或者感化,这样的结尾更容易升华引起一些哲思吧。但是这个感觉挺吃作者水平的,如果处理的好的话应该会挺好看的。
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深琴是大小姐人设啊 亡零卿喜欢这类的吗w - 小春设定还挺神秘的 生日星座血型都不明 然后能力方面也最强 不知道当时玩家玩时 是不是都优先选的她ww
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俺直到刚才才去康了康百科 了解到这部还有动画跟漫画 比起推游戏俺更可能看动画ww - 梭哈是一种人生态度.JPG
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我们电脑课什么都不教,就纯玩) 我目前的东西基本上全是自学的,挺少请教别人,就自己网上找资料自己试慢慢学 编程我也是最开始接触易语言自己学的,后面喜欢上折腾东西自己搭了个简单的网站才去学html这种
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tolove的本子确实数量和质量都不错,就是感觉题材有点局限了··?
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对r18g感兴趣的···基本上就是刚接触没多久就感兴趣的,开始不感兴趣后面才会感兴趣的少
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草草草,猛凿南小鸟母女快十年这说法总觉得好生草啊