其实VR技术我认为已经失败了(目前),当然最终虚拟现实技术肯定会成功,但是这一世代和下一世代并不会在游戏方面取得很好的进展,何况VR离虚拟现实的距离还很遥远。
目前VR游戏唯一的3A级别游戏就只有生化危机7,但是生化7的市场表现也没有因为VR存在而变得更好,其他更多的厂商对于VR技术基本也就是研究一下,并未深入,从市场上来看VR对于游戏技术的研究有帮助,但对于钱途并没太大意义。
而且VR游戏技术还有很多缺陷,首先是运动的恶心感,这方面美国军方重金研制的VR也无法解决,指望普通企业搞一个解决方案来是基本没戏。
其次是VR游戏无法适配目前的游戏方式和操作设备。目前市面可见的VR游戏基本是一些操作弱智化的主视角游戏,这种开发逻辑是VR现在只能做这样的东西咱就做这样东西吧,但是市场对于游戏从类型到操作方式的需求是刚需,这么大的一个市场不可能为一个占有率极低的设备去改变自己。比如固定视角、俯视角、运动游戏、横版卷轴、策略模拟等很多游戏无法兼容目前这个形式的VR设备,游戏开发者就不能为了这块没那么重要的肉砸了自己的锅。
操作场地和设备也是一个问题,目前那种操作方式比较常见的就是一个眼睛两个手柄/把,但是如果这种VR继续发展,那么玩家需要的设备不仅如此,空间上距离上都有需求,甚至针对不同的游戏都要开发不同的外设,20年前日本研发的“VR”直接就要用上一个球形游戏舱,不知道还以为这不是去玩游戏是要上宇宙了呢。
其实写这么多关键的还是一个技术瓶颈,游戏的虚拟现实技术肯定是要实现的,但是目前的这种VR形式应该不是其正确的发展方向,现在VR眼镜使用最广泛的产品还是各种视频电影,可见市场对于这种VR设备的定位已经真正变成头戴显示器了。VR游戏的火热更多是去年的炒作和蓝海效应的一个体验,就像体感和微软的啃奶一样,追求轻度用户的新鲜感,不过那些技术厂商积累的开发经验应该可以为其他游戏技术服务。
AR的情况要比VR好一些,因为AR可以抱上移动端平台这个大腿,所以AR应该去考虑如何与社交性搞上关系,这样可以借助移动端的优势来发展自己,不过目前的AR游戏领域也基本是轻度玩家的市场,在游戏方面深入发展也不太会有更大的成就。
其实哪怕是最硬核的玩家,无非就只要
三样东西就满足了:输出设备(显示器、音箱耳机等),输入设备(手柄、键鼠、方向盘等)和游戏平台(pc、家用机、掌机等),但是目前的这种VR,真的不见得可以讨好他们。大概是这届玩家不行吧XD
PS:其实我认为最终虚拟现实技术的突破需要生物工程领域的发展,也就是脑机接口的市场化应用,这样更符合电影小说中那种“潜入虚拟空间”的体验,不过距离还有点远wwww