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  1. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|爱故|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 爱故。 演唱者/作词/作曲 むト/むト、Fzi/福島章嗣。 对应动漫 百千家的妖怪王子片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 揺ら揺らり月明かり ひんやり固まった肌を透かして ぐらぐらり嘘ばかり 騙る唇を溶かした 副歌 大切な人に成りたくて 不細工だった頃の憧れが 曖昧なままでスパークする。 导歌 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 主歌 お気に入り髪飾り 綺麗に着飾った無色のドレス ふわふわり空回り 割れる唇に赤いラメ。 副歌 大切な人に成れなくて 不細工だった頃の面影が 曖昧なままでクラックする 导歌 何も笑えない 痛いもわからない また駄作い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ破れた 穴だらけの身体 光集め、すぐ散らす。 そんな自分も愛していたんだ 不揃いな硝子並べて 象った神像に焼け落ちる程 熱い愛を 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 孤の、弱い自己同一性を *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 大切な人に成りたくて 不细工だった顷の憧れが 暧昧なままでスパークする 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子并べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 想要成为重要的人 那时候丑陋的憧憬 至今依旧模糊地闪烁着 什么都不想要 也不清楚异心 又不小心变成坏孩子了啊 若突然触碰,就会立刻崩溃 四分五裂的身体 捡起碎片,立即开始修复 我讨厌不完整的自己 注入到全都以不透明的玻璃 构筑而成的心脏中的是 这个,脆弱的自我同一性 歌词其实当下看了好几次,虽说歌曲耐听,但是歌词出现了些不太好懂的词, 就这样查询了关于【自我同一性】的解释后,才了解了,这首歌在呐喊怎样的情绪出来。 【自我同一性】解释起来可能比较咬文咀字,就是都属于同样的自我,藉由这个解释后, 回过头来就能理解,不管怎样,内在都是一样,认为自己可以改变, 最终内在的自己始终如一的那种无奈感吧,厌恶、否定甚至抗拒自己的情况下, 不论怎样的改变,追求成为自己憧憬的对象,最后发现,自己仍旧是自己, 无法改变的内在,那样代表自己的特别那唯一的性情,不管多抗拒和讨厌, 都不能丢弃掉的自我,歌词中那种极度充满对现状的不满, 藉由一些高音呐喊了出来,或许吧,可能做了无数的改变,甚至想要扼杀了自己, 也无法忘怀,自己内心还是存在那块自己不想要的性情, 即使世界所有物件都会变化,唯有这根本的自我是无法被改变的说。 很多时候,所谓接纳自己比起改变自己更加困难,极端的否决自己的存在, 努力地追求其它外在因素而让自己与生俱来的本身彻底抹煞掉, 这是个强烈的对自己自卑情绪,越是羡慕别人越难摆脱这种自卑, 或许,夜深人静之下,这种自卑就会越来越浓烈, 而却不是所有人都可以摆脱这样的情绪,是还挺无奈的说。 中文歌词译者「塵夢」 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
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  2. 选用关键词:【“女神”】,关联性见文末 ~in Winter~ 剧情简介 冬来秋去的恋情 孤寂中的那束光,是否有资格抓住 星月学园中, 作为学生会的夜久月子, 筹备校内的星光小径, 以及学生会长一树的毕业, 到底最终,学生会中谁会开花结果呢。 个人评分 爱的迷茫最对味 剧情 ⓽ 有欢笑有泪水,更引人入胜。 玩法 ⓻ 选项推进,图鉴及额外故事。 画面 ⓽ 画风对味,表情上的描绘十分传神。 配音 ⓼ 具有渲染力,尤其哭腔格外吸引人。 人物介绍 水瓶白羊处女 天羽 翼 星月学园学生会中的书记, 比起职位更爱发明物品, 经常会发生爆炸事件, 对于发明却有异于常人的执着。 不知火 一树 星月学园的学生会长, 凭借着自身的魅力与强硬的作风, 博得所有学生的敬佩, 但有时候却有种看透未来的行动。 青空 飒斗 星月学园的学生会副会长, 作为当中最为正常的飒斗, 督促一树和替翼收拾善后, 仅有在学生会中会露出真正的笑容。 作品资讯 HONEY BEE 名称 Starry☆Sky ~in Winter~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年12月25日 PSP: 2011年4月28日 路线 三位男主, 各有五种结局。 歌曲 「Grayed Out」 歌 - 不知火一樹(中村悠一) 系统简介 路线结局及特典 回 想 系 统 ※月蚀日记为特典内容※ 自 定 名 称 表 情 显 示 选 项 分 歧 心得分享 得到后,自己主动放手 最后总结 初恋,仅有一次的机会 相信美好 因为是第一次恋爱,所以格外的珍惜, 因为是第一次恋爱,所以经常的不安, 因为是第一次恋爱,所以十分的反复。 不管是意气风发的会长型角色, 还是优柔寡断的副会长, 又或者年下的活泼男孩, 面对初恋总是会埋藏些不安, 当这三人都有各自不平凡的过去, 又怎能对这未知的未来怀抱乐观, 不会想着各种不幸的未来,坚信着两人可以走下去呢。 其实第一次拥有过往从未体会的感觉, 其实难免会感觉现在的不真实, 会想着那天失去了,或是回到曾经那样, 自己是否有办法再次淡然的去面对, 能有办法笑着在继续过日子下去, 把曾经的美好作为未来继续过活的基础, 依然的在生活中奋斗。 可能这些男主角, 避免自己无法面对当月子不存在的未来, 自己会有多痛苦, 情愿主动地分开,也不愿意在一起, 情愿狠狠地推开,也不愿意之后自己受到更大的伤害, 想要由自己去决定要面对怎样的未来, 却否定了自己可以选择到一条美好道路的可能, 就这样自己走上了荆棘。 总会原谅 我带来给你痛苦的回忆,所以我选择跟你保持距离。 我无法给你正常的家庭,所以我选择跟你相隔两地。 我难以给你永远的陪伴,所以我选择跟你毫无关系。 许多人会想着,明明都跟对方在一起了, 为何要选择放弃,不相信两人可以克服一切, 甚至觉得这些角色的想法过于执着自己曾经的体会, 而不愿意相信会有美好的未来, 那怕月子总是给予对方温暖甚至原谅这些伤害到她的行为, 从不因此就离开,而是想着对方总有天会再次回来, 在这之中不管是等待也好, 还是努力知道为何男主会这样行动, 替他解开心结, 为了走向两人可以在一起的未来而奋斗。 有这样的女孩当伴侣还真是三生有幸的遭遇, 很多时候陷入过去的阴霾,不相信着美好, 还是看到周围的一切而知道没有一个没来由善意, 当真的遇上这种可遇不可求的女孩, 又有谁会从头到尾的相信, 不会心中那一点黑暗跑出来, 否定着现在的一切呢, 所谓的越是美好的日子,越容易在心中埋藏不安, 只是自己有没有发现到呢。 把握当下 未来会怎样发生谁都不知道, 过去已遭遇事件是无法改变, 现在仅选择一条最想要道路。 可能男主所设想的未来, 可能会发生,或许发生之后, 会想着当初选离对方就好了, 这样对方就不会遭遇到这些不好的经历, 但是却忘记了,自己是需要幸福的, 就算会知道未来不美好, 依然要使当下把握住这段幸福的时光, 当面对各种未知的困境, 就有了力量继续撑过去, 若是连这点支撑下去的力量都没有的话, 要如何那边取出勇气, 告诉自己撑过难关可以看见美好, 而不是继续沉浸在悲伤中, 绝望的面对所有的风暴呢。 幸福伴随着的不安, 正是过于幸福才会产生的情感, 若是总是在不幸之中, 怎又会产生更大的不安呢。 把握当下 因为有你过去的痛苦都是现在的衬托, 因为有你现在的时光才都特别的甜美, 因为你正是我心中唯一来拯救的女神。 男主们都有各自痛苦的记忆, 因为痛苦过才不相信会有多美好的未来, 遇上了女主才知道幸福只要自己伸出手就可以得到了, 女主好似女神般不容接近, 岂能相信自己有办法与女主在一起呢, 实际上女主不是像那种高不可攀的女神风范, 而是所谓的下凡来作为你的救赎, 成为你点亮心中黑暗的那道光, 为你带来光亮的女神, 不过冬天篇的男主还是属于高中生阶段, 所以不会在苦恼自己能不能给女主带来幸福太久, 不过还是会因为一点刺激就觉得就是自己跟女主在一起才会发生这些事情, 这样般比较极端又不跟女主沟通的行为发生。 其实作为一个游戏的男主还是很幸运的说, 不管怎样都会有个女主来拯救自己, 可以成为自己内心中女神般的存在, 让自己得到拯救,不会沉沦在黑暗之中, 实际上更多人体会到的是远远观看自己内心中所定义的女神, 岂有可能真的与女神互动呢,游戏中不管怎样性情都会有女主来接触, 真实情况却是个性会成为与人往来较为重要的关键呢。 召唤阵 没玩过的人,可以直接按个表情就好啰~
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  3. 宝可梦改版 百万能量 0 >>| 游戏简介 |<< 剧 情 佳 作 宝可梦百万能量是原创地图与剧情为主的改版, 主角以反派博士的身份开局, 经历许多事情后踏上了探险与找出反派组织背后的真相。 >>| 整体评分 |<< 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情表现杰出,周围npc各有特色。 玩法 ⓼ 原版设定下增添多代宝可梦和超级进化。 画面 ⓼ 较多原创素材,人物有自制立绘。 内容 ⓼ 原创三周目剧情,两个大区域地图。 配音 ⓻ 原版音效的感觉,无法做评价。 >>| 本作特色 |<< 第 七 世 代 宝可梦采用第七世代为主, 同时包含部份关都、丰缘的宝可梦, 第七世代MEGA进化的宝可梦同样有收录在图鉴, MEGA化的宝可梦透过特殊管道取得,非地图遭遇取得。 超 级 进 化 超级进化,剧情一个段落后就会解锁超级进化, 同原作设定,一个队伍限定一只, 但是超级石可以无限次制作, 具有随时可以在宝可梦中心进行制造的功能。 原 创 地 区 自制地图与城镇,使用原创素材居多的情况下进行制作, 一周目探索伊瓦拉地区,二周目探索兰德地区, 还有七之岛等三周目会额外开放的区域, 同时会经历两次不同的联盟挑战。 剧 情 分 歧 双重路线,本作设定剧情上分为正常故事线和特殊故事线, 两种路线出现的神兽皆不同, 一周目后段剧情更是有着不同的走向,但都通往相同结局, 不过走特殊故事线就会感觉跟以往的宝可梦风格相差比大。 >>| 游玩感想 |<< 一场场道馆赛最记得就是博士是天才! 一开始总会有另一个博士要求自己收集图鉴, 参加联盟,不过由于主角是博士, 就很自然的说,反正博士你是天才, 你一定可以做到的! 后续更不少npc会喊博士你真的是天才, 就一整个道馆没记得中间多难打, 倒是记得博士真的很天才, 背后操控的玩家岂不是更天才了呢……。 到处有人送秘传送宝可梦,拿到手软行程。 本游戏开局并非御三家, 后续想要御三家就得要靠到处跟npc对话才会找到, 有着五花八门的理由送御三家给你, 还有剧情所需的秘传都是要靠剧情推进之后才会有npc过来送你, 根本不用特地的去寻找, 就这样作者趁着玩家得要到处找npc的做法, 里面埋藏许多特色对话。 搜集宝可梦的过程相当的顺遂。 游戏开局很有良心, 就可以直接买下经验共享功能, 打怪经验会全队一起取得,还不用被分瓜, 在收集宝可梦的过程中非常顺利, 而且还超快好几只练满一百等, 超想要这功能在其他改版也能直接置入。 这样的操作下,开局的宝可梦就直接满等后冷藏, 之后打联盟的时候就直接忘记对方的存在就直接通关了, 只能说冷水猴当开局不小心就冷宫了。 走向了特殊路线,有别于普通故事的展开。 一开始就想着反正主角的选择也轮不到玩家, 或是玩家就算选了也不会有其他改变, 就这样想着如果选择有别于正常的对抗反派, 如果重新回去怎样呢,就在最后的决择下, 选择协助的话,就开启了特殊故事路线, 还真的跟正常路线差异挺大, 同时表现出反派背后的辛酸, 当然这一切都是有着其他更厉害的反派, 才有办法这样洗白。 二周目通关才能完整体会到剧情。 游玩后发现作者在剧情编排上, 一周目埋了相当多的伏笔, 虽然看似好像世界和平了, 其实还有很多潜在要素没有解释, 原以为是单纯的地区旅行, 是揭晓一周目所埋藏的伏笔之路。 不过前半段还是比较欢乐一点的, 算是有点后日谈的走向, 没有一下子就进入正题, 所幸有记得一周目伏笔, 真的揭晓之后才发现, 原来这是个悲伤的故事。 第二次的联盟挑战,下了许多功夫。 第一次联盟赛大概落在七十级左右的样子, 接下来第二次道馆挑战赛, 就从七十级左右开始配置, 直到最后第二次联盟赛就平均九十多等了, 这之中的道馆赛还是联盟赛, 并没有重复之处, 明显的玩起来是在挑战新的地区, 不过整体难度并不会很变态,虽然如此, 对于我来说,还是要想一下队伍的配置, 不能说一只用到底的王道路线了。 尘埃落定后的三周目,开始到处旅行。 三周目主要特点就是七之岛挑战赛, 基本上出赛者都是本作者, 之前作品有出场过的人物, 或是其他系列的人物会过来串场, 剩下就是在九座小岛中找到相对应的神兽, 基本上抓完就完结了, 若在二周目没抓到的大地图隐藏神兽, 可以开飞行在大地图中游走寻找。 >>| 剧情心得 |<< 反 派 开 局 换个角度化成应被打倒之人 尼尔,是本作主角的预设名称,作为一个厉害的博士, 却替反派组织做事,这个设定有别于大多数的宝可梦故事, 当主角不再是打倒反派的善良训练家,而是作为反派的一员, 那样最终是否由自己来毁灭世界呢, 其实我原先还挺期待的, 这之中的想法从未想过被毁灭的世界会怎样, 而是在猜想作者在最后要如何让一个博士转变为训练家, 还有这最后博士又要拿怎样的理由去倒戈的, 这些看点会是我比较注重的,从结果来论, 其实由自己目前走的路线来说,算是挺满意的。 最 后 逆 转 由玩家主导的向善旅程 体验主角作为博士的过程,我透过NPC的对话感受到, 其实博士的手下只是为了跟随而跟随, 那怕理智知道博士为了研究加入了不怎样好的组织, 还是不会因此强烈阻挡对方,愿意继续协助博士, 可能这样的做法不太好,从中我在想, 会不会是相信最后博士还是会把握自己最后一道底线, 不可能真的铸成大错呢, 然而看到博士最后一刻就知道自己研究的结果, 只是通往毁灭的道路,就这样收手, 我想,这之中也有周围的人所影响, 有的人坚定着博士最后会做出好的选项,那样的信任, 才让博士想起自己初衷才得以踩下最后的刹车, 不过真正的反派往往都在背后推波助澜。 相 信 自 己 选择认为对的就好了。 后续的情节,自然会有部份围绕在因为博士曾经有协助过反派, 才会导致现在反派组织的猖獗,即使博士决定去对抗组织, 也不能忘记博士曾经的所作所为,加上对方组织的笼络, 这样的剧情,就让我认真的在看剧情, 想理解博士没有在剧情中所说出来的想法。 过去,自己认为这样做就是对的,所以才导致现在的局面, 那样就要说过去是错的,自己做了错误的决定, 那怕后来选择了更正确的选项,也不能避免自己曾经选错的事实, 那样的罪恶感加注在一个人身上, 而不是所有跟着选错的人一起承担, 我大概不会怎样喜欢这样的做法, 若一开始没有人跟随着一个做错的人, 又或是自己的选项被人用错误的方法去实现, 那样的情况把错误推给选择人的,感觉还是不怎适当的, 而且不断的打击一个愿意改变自己的人, 这样的行为我更是感觉不怎样好, 如果还要打击愿意改变自己的人, 那样是不是对方干脆不要改变,加速错误的选项, 让局面变得更惨烈呢? 牺 牲 自 我 反派的牺牲自己拯救主角 故事有两大反派,背影和卡斯帕, 主角尼尔曾经是卡斯帕底下的得力博士, 最后在对抗卡斯帕的时候, 背影过来痛下杀手想要一次解决尼尔等阻止他的人, 作为最终大反派登场,此时面临爆炸的倒数计时, 卡斯帕将求生的机会让给了尼尔并托付了遗言。 首先这个局面是选择特殊故事路线才会看到, 正常路线就是直捣卡斯帕大本营后再去打倒背影, 其实卡斯帕在之前的剧情就有表露自己做的方法可能不是最好, 但本意并非想要毁灭世界,可是事到如今, 卡斯帕也无法改变自己的做法,加上还有其他反派的阻饶和陷害, 导致卡斯帕在外非常的声名狼藉, 常说可恨之人必有可怜之处, 因此作者没有给卡斯帕一个改善的后路,仅仅是给他改善后的牺牲。 如果有人为了自己牺牲,因此离开了, 那样不管生前有多少的仇与恨,好像都因此化成了泡影, 继续执着下去,那样最终谁也讨不了好处,只是徒增更多的悲伤, 或许这条路线,对于我来说才是最加分的一点, 从前面的作对的选项,那怕后来看到错的结果, 有的人还可以及时收手,有的人则是已经失去了刹车的机会, 只能奔向悬崖,这之中如果是有个藏镜人在背后操控, 那样应该被谴责的,往往不是行动的人, 而是该把幕后黑手给抓出来打一顿才是。 善 意 谎 言 为了真相,背叛自己的阵营 成为反派组织领头人的尼尔,追击着真正的大反派, 但由于是反派组织,就会被警方给追着打, 先有原先总在针对自己的劲敌,跑过来替自己拖延警方, 后来警方追上了,发现其实真正会毁灭世界的并非尼尔, 却无法真正的放任尼尔这样走,只好决定当做没看到。 为了掩盖真相所说的谎言, 如果背后的想法是善良的就会被称为善意的谎言, 每次看这种碍于身份却无法大张旗鼓的去做正确的事情, 就感觉格外的疲累,明明是在做对的事情, 却被许多因素所阻碍,若想要正大光明去做, 就好像是背叛自己所在的位置一样,事后若被发现, 往往都是被责难的那一方, 如果现在被迫选择不正确的选项,迎向了最糟糕的未来, 那样大家一起承担那样的痛苦,难道真的会比较好嘛, 不过把选择的人作为应该负责的人, 其实想要兼顾背后的理由和正当性,不因此被人非议, 真的太困难了。 背 后 真 相 为了家人走向不被理解的道路 其中一位反派支柱说出自己当初被人威胁, 为了要避风头还有找出幕后黑手, 所以得要投靠卡斯帕的反派组织才可以保护家人, 那样,卡斯帕先前主张自己从未想要毁灭世界这点, 就在最后被点出来了, 一切都是有个罪无可恕的大反派在幕后操控。 可能,有的人会想投靠更好的地方,寻找更好的解决方法, 难道不也是一条路,可惜在一个可以操控全局的大反派来说, 彻底的隐藏自己,有时候反而会是更好的做法, 只要继续行走在阳光下, 最善于躲藏在黑暗的背影就会不断的出手, 唯有让自己深陷黑暗之中,才能迷惑对方, 但是却得背负无法跟别人解释的局面,甚至还要被人指责, 一整个有苦不能说,直到最后背影要被人抓住了, 已经不在用被威胁的情况下,才能把真相说出来, 这种感觉有时候还挺辛酸,毕竟遇上一个各方面拥有影响力的人, 靠正常的手段真的没办法生存下去呢。 找 到 未 来 一个契机决定自己的未来走向 起初博士决定终止自己的实验,却因此受到重伤, 外加心情非常沮丧,透过宝可梦博士的委托下, 走向了挑战联盟的旅程,才开始了振作和找到新的未来规划。 不得不说,博士的情况就是在最后一刻放弃自己的所有, 一切从零开始,可能在名声方面还是从负的开始, 那样对于生存下去大概是非常绝望的, 因此就会有人为此给他指点新的道路,在最后到达了联盟, 才知道这些都是让尼尔振作起来所使的理由, 从结果来说,对方是成功了,或许在那种情况下, 不管怎样只要有人给予一个肯定的方向,推着对方前进, 自然而然的就会促使对方开始正视自己到底还拥有那些, 自己又从中获得怎样的契机, 为此找到自己之后可以继续走下去的路, 就一整个把一周目的最后都圆满了起来, 这之中有的悲伤与磨难都是在打磨这块原石所做的行为, 发光的主角就这样展开下一段旅程, 展开了二周目的剧情,画下完美的段落了。 金 盆 洗 手 埋藏许多彩蛋,看到退休反派 基于本作剧情的基础,就是在反派不在作恶的情况下, 所以路人是其他区域的反派退休人员, 就算是反派接受了该有的惩处后, 还是要像个普通人一样继续活下去,这点会透过分布在个城镇, 甚至会有专门的城市放这些想法, 就感受到不能因为一时的走错就全盘否定这个人的一切, 当然,有些人总是执迷不悟,屡次选择走向坏结局, 那样作者也是给了相对的解释, 同时作为剧情一个重要设定的一个解迷。 为 时 已 晚 曾经的错误,无法抹灭的痛 人人都想要利用超梦,尼尔曾经也是这样的人, 最终超梦黑化了,作为二周目的反派, 当初就是尼尔也无法推卸自己曾经伤害过超梦, 至今看着自己造业要自己承担,就感觉挺复杂的, 可能是想说如果超梦愿意放过自己,或是寻找一条更好的道路, 不选择用负面情绪去对待这个世界, 是不是就可以避免憾事重新再来呢, 不过这个世界线,已经是第二回合了。 峰 回 路 转 时光倒流,有些悲剧无法挽回 玩家玩的这条路线对于这个世界已经是第二次重启了, 上次尼尔未能成功拯救超梦,导致世界毁灭, 然后超梦才发现自己就算毁灭了世界, 再也找不到一个愿意对自己伸出援手的尼尔, 就时光倒流成为尼尔的隐藏帮手,当成功改变了未来, 这个超梦帮手,也将彻底消失。 突然感觉不管那个作品有出现超梦当剧情的, 怎一个比一个还要惨,虽然超梦可能真的毁灭了世界, 但是也愿意悔改,找到解决的方法,却领了便当, 就感觉非常的心情复杂,最大的功臣会消失在所有人的记忆中, 这一切的荣光从未找到这个得力帮手, 又有谁会记得曾经有过一个选择悔改的反派, 拯救了世界却不求任何名利,只要看到世界还存活就够了, 就突然感觉超梦当时可能是真心很悔恨自己的过错, 才选择即使会消失也要把世界导正,不管任何后果吧。 感谢 观看 |↘可点右下角的表情替代回复当回应
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  4. 日常体验雀魂新手期靠路过麻灵附体玩牌 分享对局:休闲娱乐场 这边是日麻菜鸟体验对局,基于一个役种记不熟,打牌纯靠运气, 更多时候的胜利好似有麻灵在身上指点一般的下法, 这样子在排位战上下游移,终于能找到朋友打上一场休闲娱乐场, 就感觉特别像是麻零上身才打出的排位一。 对局刚开始总是努力学会避免副露 东风局 先说,题主本身知道副露可以作为打牌技巧,可以做一种战术, 不过对于新手期的题主来说,是先透过不副露来努力达成役种, 努力记忆住役种才是更好记忆方法, 所以刚开始总是在看别人总是可以跳出和的字样, 由于是休闲场自然是有办法进行局外联络手段的情况下才凑成的对局, 就不停地跟对战者表明极想副露的心, 甚至有时候还是真的不小心按下了副露,那样般麻灵还没上来前, 新手该有的症状疯狂出现。 后面直接放弃的乱打,麻灵就上身助力 南风局 真正的不副露,开始慢慢地凑牌,看能不能中奖役种, 然后就意外的三次连续和过去,其实不仅是旁人, 连自己都想知道自己是怎样就和了,还是在非常消极的情况下, 边刷着漫画边打,随便按着过去,就十分确信, 这应该就是所谓的麻灵上身,就算不执着在胜利上, 胜利也会自然而来的来,只是之后的排位战仍然是展现出最真实的实力, 不停地在排位四上面画上整齐的一条线,看来雀魂的麻灵其实不多, 可能要到处去每个新手身上绕一圈吧。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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  5. 游戏资讯 游戏名称 欢喜大冒险物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年1月21日 iOS 2019年1月30日 => 内容简介 <= 玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务, 此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。 游戏内容 ⓻ 结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。 系统介绍 经历冒险生涯 游戏会先接触到作为冒险的一环, 可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等, 方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。 【装备、信息】 装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等, 需要自行装备才可使用的方式, 讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就, 还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。 【商店、抽奖】 游戏中会获得奖券, 可以开始购买或是抽奖要素, 游戏中大部份元素都可以抽到, 商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。 地区冒险 冒险方面,采用章节方式进行, 根据不同星期会开放额外的冒险。 【普通冒险】 主要推进游戏剧情的冒险, 大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上, 会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。 【奖励冒险】 主要是随着星期或是特定时候开放的冒险, 所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。 【联网广场冒险】 主要是根据当天不同时间所开放的冒险, 偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。 小镇经营 游戏早期进程会解锁的主要要素, 作为拥有土地者可以开始兴建小镇, 只是兴建方式无法触控得要拖移才行, 取得方式不是解锁奖励就是商店取得。 【环境】 主要是建造布景、拆除或移动等操作。 【设施】 设施主要可以提升小镇的数值, 游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。 速玩感想 整体操作上,容易产生烦躁感 基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂, 只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动, 对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感, 后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动, 非得要一个个按方向键才能进行定点建设, 冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力, 所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。 冒险元素应有尽有,没注意就会卡关 关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后, 就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能, 期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少, 联机关卡更是显得有些不容易使用, 必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下, 很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况, 这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了, 其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式, 等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。 过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在 冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学, 这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑, 突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地, 显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营, 从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活, 回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议, 就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。 此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家, 如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长, 由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运, 大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了, 虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况, 若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行, 甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险, 而不是继续驻守镇内保卫。 怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了, 游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑, 一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗, 剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
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  6. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|仙剑问情|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 仙剑问情。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/贾卓伦/骆集益。 对应游戏 仙剑奇侠传三外传·问情篇。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 细雨飘 清风摇 凭借痴心般情长 浩雪落 黄河浊 任由他绝情心伤 放下吧 手中剑 我情愿 唤回了 心底情 宿命尽 导歌 为何要 孤独绕 你在世界另一边 对我的深情 怎能用只字片语写的尽 写的尽 不贪求一个愿 副歌 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 主歌 情天动 青山中 阵风瞬息万里云 寻佳人 情难真 御剑踏破乱红尘 翱翔那 苍穹中 心不尽 纵横在 千年间 轮回转 导歌 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 副歌 又想起 你的脸 寻寻觅觅 相逢在梦里 时时刻刻 看到你的眼眸里 缱绻万千 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,写错很正常,写对不正常* 听后歌词感想 又想起 你的脸 朝朝暮暮 漫漫人生路 时时刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水 今生缘 来世再续 情何物 生死相许 如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙 为何让 寂寞长 我在世界这一边 对你的思念 怎能用千言万语说的清 说的清 只奢望一次醉 本次回到了中文歌,凭着回忆找到此首旋律, 结果有填词,看着词好似回到了学校语文课一般, 或许对于会日语的人在看日语歌词大概也是我这种感觉吧, 好像可以看懂又好像看不是很懂。 或许朗朗上口的【不羡鸳鸯不羡仙】,基本上没有经历修仙这种玄幻之事, 大概是不太能了解做仙有多好,然而想起了游戏剧情再搭配剧情, 就能了解就是成就自己的强大与别人的琴瑟和鸣, 都比不上自己体会过一次温柔乡, 不过能听懂就能感受到歌词带来的情感了,毕竟藉由字数相近的语调, 就算不懂旋律也能朗朗上口,虽然不可能真的背起来, 至少哼个小调是很容易做到就是了, 不过这得先是想要长久平稳的幸福十光, 往往都是先来场惊动天下的大事,更让自己想要却而不得, 感受到失落的情绪。 追求想要而不得的心情,其实是最能体会的感悟, 毕竟生活在世上放弃的远比得到的还要多,尤其是有限度的环境下, 先学会如何放弃,只能念想来控制自己想要的心绪, 还真是一个必学课程,或许不管别人再如何顺风顺雨, 感情的事上得摔上个跤,对于一个提前学会如何放下的人来说, 就不在羡慕拥有感情的情况了,自然更不用怕在感情上有怎样的受创。 本帖完结 ↘可点右下角的表情替代回复当回应
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  7. 主要类型:管弦乐,交响乐 魂系游戏的背景音乐大部分分为两类,第一类是BOSS战的BGM。这一类大多都随BOSS阶段变化,具有两到三个段落。根据背景故事的不同,风格有凄凉,悲壮,激昂,阴诡等变化,但主体氛围都趋向于宏大但衰颓。编曲者从樱庭统逐渐向着北村友香过度,两人曲风在上述的大体风格下还有一些小区分,例如樱庭统用人声很多,风格更加宏壮,大体节奏更快,但是在渲染阴诡的氛围时,听感有时会略显嘈杂且有大量不协和音,魂二时期非常明显;北村友香擅用弦乐,乐句更加绵长,风格上更加悲凉但不失气势。但是这只是大致概述,具体到不同的乐曲上还是不能完全套用。 翁斯坦与斯摩的主题曲,是魂系游戏中少有的将激昂与大气发挥到极致的音乐,王城的幻影尚未褪去,黄金的阳光与火焰的荣耀仍在延续,高潮段落的曲调不断上升,更给人一种永不结束的兴奋感。 但是转到王城的真实面,黑暗太阳葛温德林的主题曲,则是完全相反,只有一道女声与微弱的钢琴伴奏,将此刻众神离去,阳光不再,空洞阴暗的王城,与隐藏自身无人问津的葛温德林的孤寂感与凄凉感渲染的淋漓尽致。 而樱庭统听感嘈杂的典范,我个人认为就是这首贪婪恶魔的主题曲,厚重的管弦与低沉的人声,几乎分不清曲调,乐句衔接非常突兀,在两分半处的钢琴伴奏更是到了狂乱的级别。或许并不悦耳,但是在辅助描绘一个诡异恶心的恶魔时倒是十分契合。 到北村友香处,个人觉得最适合拿出来做对比的则是这一首双王子的主题曲,大部分时间以提琴弦乐为主导,在乐曲开头就渲染出了悲壮的氛围,在一分钟处通过大量乐句铺垫但是戛然而止的假高潮,增加失落感,而到达二阶段才加入大段的人声合唱与管乐,但弦乐并非就此完全退居二线,从二分钟处开始,仔细听可以发现提琴在重复一段旋律以及节奏性的增强,在悲壮之余更添加一份紧张感。 更加凸显凄凉感的,则是这首深渊监视者的主题曲,一阶段以女声吟唱为主,有微弱的男声伴音,但是在陷入沉寂的转场后,进入二阶段,曲调并没有随着战斗强度增加而变得激昂,反而是徒留女声合唱,与一阶段相比显得无比孤寂。此刻的不死队也是如此,所有队员都已倒下,纵使薪火重燃,此处站立的也只剩一人。同时在全曲都可以发现上述的提琴重复段落与节奏性增强。 但是魂系音乐也不只有战斗音乐,还有数量相比较少但不可或缺的场景音乐,由于在魂类末世的背景下,这些场景多半是衰颓破败,人去楼空的状态,因此这些音乐也多数传达出空旷,寂静的听感。例如如家一般的传火祭祀场和如蜜的音乐,在凄凉之中,也暗含着一丝安宁与平静。 但是,在这里不得不提的场景音乐,那就是灰烬湖的古龙音乐,通过人声,同时渲染出庄严,空旷,神秘的氛围,加上灰烬湖在宛如无尽的湖面上竖立着无数巨树,天空既如云层,又如水面一样的奇观,我的评价是电子游戏史上的瑰宝绝景。艾尔登法环最终战,艾尔登之兽的场景大概率也是继承了灰烬湖的设计。 很多人一提到黑魂,想到的只有死亡,困难,抖M,阴暗这些形容词。但并非如此,阴暗与死亡确实是这款由多个游戏构筑的世界的表层与常态。但是在这之下,也潜藏着无数壮丽的奇观,引人深思的故事和令人叹惋而尊敬的人物,而从中伴生的,就是黑魂这些有着独特氛围的音乐。
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  8. 光阴的故事 ⊙ ⊙ ⊙ 变化无常与恒之不变 ⊙ ⊙ ⊙ 功能与美观上的变化 从日常生活用品来看,就可以看出很多东西相较于以前都不太一样了, 最一开始的工具多半比较实用为主,不注用外观, 当想要推出新产品的时候就得增加其便利性,才会去购买新的工具, 不然以前的工具多半挺耐用,怎可能还有需求去买新的工具呢, 必然得在其他地方下功夫,不论是增加其用途或是改变其外观, 都是主要的手法之一,随着时间的变化, 人对于老旧的东西多半会产生厌倦,自然更想要用新鲜且不太一样的东西, 那怕这些东西使用的方法都大同小异,造成的效果其实差异也不是很大。 时过境迁,尺偶尔会需要用一下,当真正需要的时候往往忘记放置于那, 就只好继续购置新的工具,当需要进行新的采购的当下, 就发现了跟以往的工具总是会稍有不同, 这样的小地方上面就会发现好像与以前不太一样了, 曾经只要能度量即可,现今不光是度量, 可能会在上头有着不一样的尺度便利计算, 或是看到一个更加美观的工具且不需要太多附加功能的话, 就不由自主地选择了个相较美观的工具,这样一想就感觉挺感概的说, 不光是周围的变化没能及时掌握, 连自己的心思也会随着看到不同的物件而有所变化。 使用目的依然不变 不论古或今,记录都是最重要的事情, 光凭脑袋是无法记录下这所有的变化, 时间不停地在走,记忆也会渐渐的封尘起来,若没有留下点记录, 就会失去开起这份记忆的钥匙了,无时无刻都需一份记录的情况下, 不光利用于电子产品,实体上的记录更是必要, 光是笔就得准备好几种,然而从笔身上也能有所变化, 然而这些目的都是基于记录之上,不管笔的功能与外型如何的变化, 最终都是成为记录这些点滴的工具,一起见证当下的伙伴, 比起尺来说,笔更容易受到时间的变化而消失, 尺或许不容易损坏,但笔却容易随着时间而自然干涸, 虽有急救措施,仍无法增加多少使用期限便是了。 若是经常用笔的话,就更会感受到时间的推移, 随着时间丢弃掉越多的笔,就越能感受到时间已经跑了相当的遥远, 逐渐填满的垃圾桶,意味着自己生于世上的时间已经越来越长了, 随着这桶的填满,对于自己的人生是又如何的充实呢, 抑或是没能相较之下的充满人生,好似白纸上随意涂沫似的未能做出实绩, 还是把白纸书写上了最绚烂的画面呢, 藉由逐渐消耗的笔,又再度补充的笔桶, 思索起自己人生是如何的度过,到底面对这场光阴的试炼, 将会呈上怎样的成绩,不过即便是一场无成果的展现, 只要自己问心无愧即可, 毕竟人生只求无悔,不求精彩,这就是我所认定的想法。 ⊙ ⊙ ⊙ 召唤阵 ⊙ ⊙ ⊙ 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,感谢观看,不过有回复就可以参加周年庆噢! 本帖完
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  9. 作 品 资 讯 此贴满足50字回复可以参加周年庆 资讯一栏 百千家的妖怪王子 制作方 Drive 开播日期 2024/01/06 本季集数 第一季共12集 剧情大纲 百千绯鞠收到一封时隔多年的遗书, 按照遗书上的指示前来父母所留下的百千家, 却遇上了一名未知少年,还有关于该宅邸所流传的各种传闻, 到底,绯鞠是否能从宅邸中找到与父母有关的讯息呢。 制作阵容 人 物 介 绍 百千绯鞠 百千绯鞠收到幼年已死的父母, 所遗留的遗书, 趁着假期前往坐落在乡间中的百千家, 作为继承该宅邸的继承人, 前来了解情况, 同时想借此寻找, 当年父母之所以离开自己的真相, 却意外发现其中早有人入住。 本作女主 七守葵 目前百千家的守护者, 面对意外前来的绯鞠,表明要其离开, 不应卷入百千家其中, 为人比较温柔, 却对于绯鞠比较没有抵抗力, 对此葵本身都不会进行解说, 身上带着许多谜团的人。 本作男主 伊势 个性在三人之中相对火爆, 同时用比较强硬的态度抗拒绯鞠, 其原身是个善于用火焰的猩猩, 目前归属于葵的式神, 为了保护葵可以使用任何手段, 大多时候比起面对人类, 本身对于妖怪的态度非常的缓和。 葵的式神 紫 个性较为温和, 负责了百千家所有的家务事, 经常辅佐葵大小事,主要助手之一, 相对善火的伊势,紫善于使用水, 由于是相对早就呆在百千家的妖怪, 比起相对丰富的知识, 更会有更多的担忧。 葵的式神 本 季 感 想 最 后 总 结 漫改作品未将原作亮点呈现 该作品原作是漫画,从十年前就开始连载, 对于我来说算是个童年回忆之一, 基本上看的漫画进度与动画进度是挺相近了, 从一个有童年滤镜来说,来看这个动画,深感无奈, 明明记忆中的画面说不上的精致,至少是挺梦幻的说, 换来动画少了点梦幻唯美,多了更多生硬与不协调, 未能成功将原作的完美呈现,虽说有做到重点, 却没能细致,只能说基于现在的量产情况来说, 很多作品难以做出非常亮眼的画质, 往往被批判一个惨遭动画的情况去了。 产生失望的原因,有可能是在看过太多的作品, 在同质作品看了几百部去,回头来看这十年前的剧情套路, 自然会感到有些不协调,不太符合现在剧情趋势, 有种憋脚的感觉就会在心中徘徊, 若是能在更早之前动画的话, 可能就不会产生这种好像格格不入的异样感, 可以少掉更多的批判声, 毕竟在漫画中那个类似孔雀尾巴却非常稀疏的情况, 记忆中并没有特别清晰的留意到, 动画中却意外的将这种尾巴呈现出来后, 就感觉格外的生硬及节省成本,可以看出结合了些3D效果, 那种不协调的感觉就更加明显, 许多需要飘动的配件多半得靠3D制作, 没有一个很好的渲染就显得特别夺眼睛,无法忽视的效果。 可进步空间相当大 剧情上就特别感受到一种女主若不存在剧本之中, 这样的剧情也可以成立,不论大还是小的事件, 都跟男主有关系,有时候还是因为男主才产生, 如果没有女主的话,光凭男主就可以使得剧情推动, 不过少了女主就无法产生常见的恋爱桥段, 可能是动画在制作上将某些心理细节没有诠释, 导致女主跟男主的心情互动少了许多, 以至于更加凸显没有女主会更好的局面产生, 若不是想要让男主从回人间得要有女主的帮忙, 不然深刻的感受到动画中的女主作用真的相当少。 特别剧情中想要靠嘴遁的地方,往往都是女主出面, 就坐实一种工具人的处境,只有在派的上用场的时候才有用, 其他情况就是再触发剧情,让剧情不在僵直在那边, 努力带动与男主关联人物的出现, 然后在化解彼此之间的误会与揪葛, 就这样说来作为工具人来说,女主的用途还是挺大的说, 不过没有女主这些人物迟早也会找上门来, 只是有了女主可以让这些人更快更容易的找上门来找男主, 然后继续把女主晾一旁,彼此间在产生感情交流, 直到女主感受到该自己登场了, 就开始嘴遁或是使用自己特有的外挂来结束这次的事件。 若没有童年滤镜的情况下, 客观来说大概是无法用正常速度看完, 如果是打发时间用两倍数快速看过, 或是对神怪类型相当感兴趣者,大概可以正常地看完, 然后没多少记忆点的继续看其他作品吧, 可惜漫画没有遇上特别厉害的制作, 就显得成了一个平平凡凡的作品。 召唤阵 召唤前来者,可按右下角表情替代回复,感谢观看 若满足50字回复可以参加周年庆!
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  10. 歌名:おどロボ(舞蹈机器人) 歌手:琴叶茜(voiceroid),琴叶葵(voiceroid),俊达萌(NEUTRINO) 作者:海茶 风格:芯片音乐,和风,J-POP 歌词: 作为海茶老师承接クモヒトデのうまる砂の上で和なんとか鉄道の夕的作品,本曲在大体结构上保持着相似的风格,采用大量的合成器音色,同时进行一定的失真和回声处理。不过为了贴合祭典的氛围,本曲明显采用了更加活泼与喧闹的编曲,从而显得富有活力。在歌词上,本曲与前两作也不同,似乎完全舍弃了对姐妹二人状态的暗示,只留下这祭典狂欢一般的兴奋。 145的高BPM,节奏感极强的鼓点,欢快的旋律,如同少女一般甜美的音源,色彩艳丽而可爱的像素MV,舞蹈动作中埋藏的大量meme,都使得这首歌的听感与观感非常的轻松愉快。 但是从注意到MV中葵的眼睛的细节开始,歌曲的故事的全貌才刚刚展开。。。 --对于本曲暗示的故事和背景故事,可以通过歌名去B站视频的评论区阅读,此处就不发表在下的愚见-- 本曲的俊达萌音声生成器并非使用初始的voicevox,而是使用了NEUTRINO Diffusion,通过曲谱来拟合音高、音质、沙哑程度等参数的新款AI技术,只使用公开数据库对模型进行训练,同时本体软件保持。于2022年底公布正式版,于今年年初更新到第二世代,有支持windows,macos等操作系统的本地版本和Colaboratory的线上版本,可以免费下载使用。 可以预想到随着各种软件的更新与AI技术的发展,虚拟歌手的技术会更加成熟。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  11. 活动说要翻唱带S/T/M字母的歌,正巧啊,《My Soul, Your Beats!》就有这些字母啊,于是今天心血来潮,试着去唱了下。(这歌的高音部分是把我飙累了) 头一次唱歌,唱的不好听轻点喷。链接我放下面了。
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  12. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|鬼灯|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 鬼灯。 演唱者/作词/作曲 神山羊。 对应动漫 百千家的妖怪王子片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 朝には忘れてしまう 朧に隠れた二人は すべてを投げ出している 月明かりは紫 消えないように 奪われないように ここにはもう帰らないの 紅く染まっていく 関係性だって事は 想像している 副歌 足らないね 歪んだ顔で 絡まる手 虚を見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を越えて結ぶ約束 导歌 覚めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ。 导歌 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 副歌 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 主歌 連なってる夜にだって 誤魔化してる 長い間 欲しがってる言葉なんて 意味もない 嫌 导歌 冷めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 为了不让人发现 于是生活在这里 在雨中颤抖的指尖 依旧不够呢 用扭曲的脸庞 故作坚强 请不要回头望去 四散各处的蔷薇 请不要改变 跨越延续数千年的约定 其实本歌曲如果用最简单的说法,就是还算耐听,不至于会是刷几次就不想听的程度, 当然对于旋律啥专业技巧都不懂的人, 自然是只能看看歌词来感受一下作词者想要表达的想法, 不过由于其他段的歌词有点太过谜语,不好理解,假使以这段歌词开始进行理解, 再去看其他歌词,就能了解这是个基于凄美的爱情而做的词。 假使一场爱充满了困难,没办法解决的当下,选择逃避也是个不错的选择, 前提是要逃的够隐密且能忍受不安,歌词中营造总虽然是两人相依了, 虽无法将那种不安消除,那怕现在此刻只有彼此, 由于没能给予对方足够的信任感,以至于呈现一个不能安于现状, 感受到这种忽暗忽明类似灯的状态,其实真的有在一起吗, 这就不一定了,如果是有在一起的局面下,就不会拿鬼灯做比喻, 而是能用其他种灯做形容就是了,有时候这种没能进入好结局的恋情, 越来越靠向坏结局而不能跳脱,那样沉重的爱就使人愈加想要就愈加不安的心情。 靠着约定,却不能相信这个约定能不能实现, 一场爱如果比起甜腻更多的是不信任与不安的话,这场爱情大概很难顺遂, 感觉不论这词在喻者男方也好或女方也行,这样情感逐渐偏激下, 自然更不容易往好结局去了,实在有点可惜就是了,不过正是那种隐隐的不安感, 才更能让这首歌使人听下去就是了。 本帖完结
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  13.   宝可梦改版作品 织女星 相关介绍 | 前 言 ∣ 宝 可 梦 一则传说;一场冒险;一团反派, 这就是我对宝可梦最清晰的印象。 这次在织女星传说下的宝可梦, 又会是怎样的冒险呢? | 游 戏 评 分 ∣ GBA 时 期 同 人 作 品 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 应有尽有,不过比不上专攻剧情的大作。 玩法 ⓼ 经典宝可梦对战和独特道馆解迷。 画面 ⓻ 像素风格,采用原版的素材居多。 内容 ⓻ 原创地图、剧情及多周目。 配音 ⓻ 此处音效等如原版,听不出差异。 | 系 统 简 介 ∣ 有 诚 意 的 同 人 原 创 自制地图,探索图霍克地图, 以及二周目会开放隐藏区域, 探索范围并不小。 原创御三家和图霍克地区特有的宝可梦, 目前观察数量不少,同时包含关都和丰缘的宝可梦。 | 额 外 要 素 ∣ 二 周 目 后 的 额 外 要 素 幻影挑战系统, 类似连环挑战赛的机制, 打赢后可以得到特殊奖励。 解谜挑战地图, 通关后会解锁特别挑战地图, 内有高难度解迷与原创神兽。   一周目游玩心得 道馆征服之旅   | 前 言 ∣ 经 典 回 味 一个念头,就可以让人有动力, 一个行动,就可以让人做下去, 就这样想起多年以前的宝可梦, 就来开始寻找那曾经的冒险。 抉 择 御 三 家 旅程与挑战的开端 正式开始回味宝可梦,一如既往的选择御三家, 不过很久没有玩相关的游戏, 还以为自己会很犹豫要选那个, 结果好像还是选了最常选择的水系, 但是,这个作品的水系御三家,长到后面真的很歪, 为何在这种地方要很忠于原著呢, 就不能让最终进化好看一点吗, 只不过另外两个其实也不是很合我胃口, 就只好努力回想起以前自己经常选那个属性了。 道 馆 妖 精 系 道馆战,坐牢开始 因为种种原因只边收集宝可梦边练等的情况下, 努力寻找未来做为交通工具的宝可梦, 不过就在以往的经验之下,想说练个御三家二十多等, 其他都十多等就可以阵容,就跑过去挑战道馆赛, 就遇上了作者设定为道馆平均等级, 会跟自己第一强宝可梦等级一样, 就这样,开始了S/L大战! 道馆主说故事『今日的挑战者很不要脸』 道 馆 地 面 系 旅程中常见的要素 玩宝可梦打道馆很正常, 自然作者在设置道馆总会有机关, 目前为止就是当在刷怪的延伸, 反正打训练家可以拿钱,机关应该也不会太难, 只要花点耐心就可以了, 面对这种开关开来开去才可以走到道馆主前面的机关, 其实玩起来很消耗耐心就是了。 当然,这之中就出现了宝可梦常见的要素, 化石和灵异练等场所。 道 馆 水 系 梦回关都地区 其实一开始看到这道馆,想说自己要不要在回去草丛多练点, 感觉自己主力水系应该很难打赢, 意外的接下来并没有全都跟第一道馆一样,根据首强等级变动, 所以利用其他属性的技能就稳稳地打过去, 只是看到这个场景就想起了小霞, 就在想会不会是在偷偷致敬呢。 不过这款的交通工具就是滑板, 还得要靠找到玩捉迷藏的三人才会给玩家, 当然等我找到的时候,已经八个道馆都打赢了。 道 馆 一 般 系 气势如虹,一路冲过去 不过为了避免之后道馆赛打输的风险, 就开始了御三家就主要打训练家, 另外再找一支负责沿路打野怪打过去, 就这样有惊无险的打通,毕竟都是用等级压制打过去, 然后路过就看到这个作品里面有狩猎地带, 可惜在里面好像没有遇上比较不一样的宝可梦, 应该会是二周目的主要开放地点。 当然这之中也有反派团体和劲敌, 不过都成为宝可梦经验包了,真的用速度在通进度的感觉。 道 馆 飞 行 系 旅程中,总会想拿把火 享受着挑战道馆的想法,一个个打通之后, 在飞行系道馆努力破解机关后, 还要被晒恩爱,吃狗粮, 来到这里的路途中就已经看到许多恩爱情侣了, 就突然有点想要去特地练之火系的, 来特别打这些训练家了,可惜, 这个想法并没有立刻实现。 毕竟还要忙着去找地图中隐藏的道路, 这时候才发现作者其实还埋藏许多隐藏地点就是了, 找起来还真不容易。 道 馆 幽 灵 系 路,始终是人走出来 接下来的道馆赛不在着重在如何打赢, 而是在于挑战者要如何走到道馆主前面了, 要是可以给这些道馆主内心戏, 肯定是很愉悦的看着前面的挑战者, 不停地失败又爬起来, 难道这就是由我主演的热血励志剧吗? 除了道馆赛之外,作者其实埋了很多伏笔, 有些现在是练等场所,等到二周目就变成主要剧情地点了! 道 馆 超 能 力 终于,遇上难关 当我走到这个道馆之前,我都认为机关虽然烦, 但是有点耐心就可以破解,直到这个道馆我才知道, 作者前面是多克制多爱护玩家了, 这里就开始了各种比较困难的机关, 对于我这种娱乐玩家来说, 就只好默默的去爬文看这是要怎样破解, 即使看着破解手法还是花了不少时间找决窍才成功打赢。 同时,反派毁灭的时刻,也已经渐渐来临, 都把大本营给踢翻了。 道 馆 超 梦 联动动画剧情 最后的道馆打的不是人,而是打超梦, 是联动剧场版的剧情, 打赢之后就是把反派最后的希望给掐灭, 接着就是跑去拿下冠军了,就在猜想途中的那些谜团, 应该在拿下地区冠军之后就会揭晓吧。 终 点 冠 军 赛 夺下冠军,作为转折点 想到要开始打冠军赛了, 就停在这里努力使用对战搜寻器, 不停地锻炼宝可梦, 跟把一些抓到的宝可梦搭配学习锻炼机一起用, 不知不觉的就耗了几个小时在上头, 同时也确认自己的主力已经等级压制十级以上才真的跑过去打, 当然不可能只有一之, 搭配一些负责使用药品的宝可梦, 跟挡几下攻击的次要宝可梦就这样拿下了冠军。 二周目之后的想法 跑地图的观光行程 忙于到处踏青 联盟冠军后, 主角接下来的目标就是调查大地震后出现的新区域, 对玩家来说就是不停跑迷宫, 找头目,打完收工继续下个地点, 不过作为一个收集要素来说我倒是很认真的跑完了, 其中有些地图附带的剧情到挺印象深刻。 全图鉴收集 游戏进入二周目后许多城镇npc对话会改变, 需要跑过去再次对话, 同时才发现全图鉴收集后才有后续的剧情, 就搭配着各种百科努力的收集, 某种定义上还真的是第一次挑战成功了全图鉴, 没有中途而废了。 捲土重来的反派 剧情开头呈现一个很正面, 还以为是反派要变成主角同伴一起努力, 结果还是走回老路,透过其它方法来满足自己的私欲, 只是剧情在这里就变成只是某个人独断行为, 剩下的反派都一起协助主角抵抗这大危机, 就感觉主角之前用战斗感化反派还是有点作用的。 整体玩后感与感概 沉淀心灵感受自我 深刻的支线 隐藏背后的故事 一周目若是单纯的冒险之旅, 二周目就看出作者想写出一些支线来丰富这个作品, 这之中有个地点是时之洋房但是在一周目是无法触发剧情的, 只有在通关后才可以触发,在里面虽然是典型的迷宫, 要绕来绕去才能找到真相, 其实正是作者可能想要表示, 其实不要直接跟着作者指引的道路往前走, 要停下来检查周围的装饰品, 就可以看出作者在这个洋房里面藏了那些剧情。 唯有留心者才能得到宝藏 这则故事,说简单就是一个女孩痛失亲人后, 就这样独自在洋房中死亡,成为了地缚灵, 身边只有生前一直陪伴她的多变兽, 正因为宝可梦没有针对寿命进行详细的设定,才会引起我的思考。 与人伴已久的宝可梦,同时有些宝可梦更是可以有与人不同的视野, 如果当自己得主人离开了,宝可梦仍愿意陪在身为灵体的主人身边,直到主人离开,那样的事情, 感觉并非不可能发生,而是会是一个相对容易出现的情况。 如果当初就只是跟着剧情直冲终点,没有停下来调查周围的事物, 那样就不会发现其实最后被托付的多边兽, 是为何驻守在这个洋房前面, 这个城镇的NPC又是为何不停地在说着有个小女孩与多变兽是如此的友好, 这些事要靠玩家自己去发掘,作者就把细节都藏在其中, 自己拼揍起来之后,才发现这整个轮廓。 悲伤地故事 人类改造宝可梦 阿尔迪娜是作为宝可梦的她被命名的宝可梦名称, 从人类变成宝可梦的事件是发生在这个作品之前的剧情, 在这部作品中作为前联盟冠军托付给主角的一个神兽宝可梦, 带着阿尔迪娜一起旅程的一个小小的支线, 可能对于某些玩家来说这只是个被白给的神兽, 但在这之前的城镇npc就不少在讨论这个事件, 从人类变成宝可梦的事件中, 那位幸存者仍活在世上的情报, 当真的遇上了,心情真的很百感交集, 尤其这种转变往往不是意外, 而是人为操控的局面, 是以前区域反派的所耍的手段之一, 为了捕捉神兽而人为制造出神兽的恶劣手法, 因为这种原因变成宝可梦, 还有着这种形态,大概没几个人能坚持下去吧。 无法想象的生活 拿到的当下,我只有两个选择, 不是把她放在仓库冷藏, 就是放在包里不会使用她, 一想到被关在电脑中无法离开的情况, 那种画面我就突然感觉这种逃避的想法, 绝对不会让人感觉好受, 但我是没办法真的将她作为宝可梦来使唤, 只好这样带着她到处跑, 可惜没有宝可梦跟随的功能, 不然我肯定是整天放在后面跑, 期待可以遭遇到将其解放的剧情, 后面发现图鉴还有空位, 就想着会不会是有进化形态, 就只好使用不用战斗的方式使其升等后, 才发现原来自己的做法,意外的没有错误, 如果真的可以感受到对方的心情, 我想大概会比起之前的模样, 她的心情会更加好一点, 不过,她只要还是宝可梦的一天, 就无法让人感到真的放松, 就感觉自己接了个烫手山芋, 而且在这部剧情中, 是没办法让对方真的愿望成功的当下, 心情就更加糟糕了。 收集的背后 全图鉴的目标 宝可梦收集全图鉴,这算是一种很常见的设定, 在收集的过程中,有时候还挺累人,最终收获的就是成就感, 不过其实,我在想, 我好像以前从未一次真的收集全图鉴, 虽然全图鉴对我来说是真的挺有难处,后来我思考我在玩的过程, 比起收集的过程,我更享受的是透过不停地反复劳作的这段时间, 来放空,来思考一些别的事情, 比起认真的去搜集来,只是想要不想思考, 每当越是心情疲惫的时候,就会打开一款宝可梦作品, 就这样照着技巧,努力地练下去总会成功拿到冠军, 跟着百科上的指示,就可以收集完所有的宝可梦, 享受着自己也能做到的感觉以及这之中, 放空大脑不在思考任何纷纷扰扰。 本次专爱的宝可梦 即使知道御三家最后的进化都不会多好看,仍然坚持的使用下去, 毕竟就是一个念旧,毕竟从最一开始就是它陪着我, 那又怎会因为不好看就抛弃了对方呢,又不是动画中无良的训练家, 因此第一个用宝贝球抓到的宝可梦, 虽然并不强也是努力一起跟着练到了满等, 或许,就只是想在游戏中实现所谓的,不离不弃, 或许人生会经历不少的离别,只有自己练好的宝可梦从不会离开, 加上支线剧情带来的感动,就更无法割舍掉这两只了。 。召唤阵。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
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  14. ⬥ 楔子 ⬥ 俩年前,「混沌」令使「真白」在同盟大路上降下了不尽的灾祸。 混沌所至之处万物凋零,魔物肆虐。 幸而在次元勇者的带领下,同盟联军势如破竹,将混沌压制封锁回「起源海域」板块。 一座座配备有「净化引擎」的哨塔拔地而起,混沌和塔的净化形成了某种微妙的平衡。 联军无法彻底剿灭混沌,混沌亦无法侵蚀联军存护下的大陆。一时间,战事陷入了僵局之中…… 时间的车轮滚滚转动,人们都以为这场战争将以此为终局,草草了结之际。 却殊不知,起源海域暗流涌动……一场大战在所难免。 ⬥ ⬥ ⬥ ⬥ 活动奖励 ⬥ 十二周年活动玩法: Step1. 完成任务! 点按上方地图各个板块,前往各个分区完成相应任务吧! 注意活动类型分为一次性任务与周期性任务。 Step2. 获取代币! 前往冒险者公会,按规定格式要求进行回复。审核完成后发放代币奖励。 分会导航:点按直达 新手村 文化漫谈 恋语幽境 不动游星 动漫地带 代币名称一览: 新手村 - 赤红的孢子 文化漫谈 - 音符 恋语幽境 - 游园币 不动游星 - 特异点 动漫地带 - 残破的缎带 Step3. 买!买!买!(即将开放) 在行商家族「卡门」的商店内使用代币购买物品吧! 基础物品效果:在活动结束后兑换节操、羽毛以及勋章奖励。 奇物效果:解锁梯度档位奖励。 Step4. 获取奖励! 基础奖励: 版区基础评分奖励; 以及购买的物品将在活动结束,根据物品效果发放诸如节操、羽毛以及勋章奖励。 梯度档位奖励: 持有1件奇物,可获得 800节操 + 800羽毛 + 90天限时勋章 奖励 持有2件奇物,可获得 1200节操 + 1200羽毛 + 180天限时勋章 奖励 持有3件奇物,可获得 1500节操 + 1500羽毛 + 永久勋章 + 永久宠物 + 180天虚拟用户组牌子 奖励 持有4件奇物,可获得 限定永久成就系统称号 + 2点福缘 奖励 大家如果还有疑惑,欢迎来 疑难解答贴 询问问题哦~
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  15. 十二年前的4月19日,你在何处? 在同盟成立十二周年庆典的时候,不知道你是否也会想到这个问题,想起一些过去。 每个人都有自己故事。 每个人的故事都有属于自己的精彩。 感恩于同盟的前辈们,在十二年前的今天,在互联网的一片荒原上竖起旗帜,建起家园。 于是,我们的故事于此交汇,汇成河流。 汇成一个有趣有爱的家园,供我们某一刻的心在此栖居。 家园里的好友们,来来往往,有聚有散。 故事在这里交汇,也在这里分离。 人在这里相遇,又相互道别,奔向更大的世界。 留下的人们会偶尔想念: 不知道那些离别后的日子里,离开的他们,会怎样想起过去的日子。 离开的人们也会偶尔想念: 那些留下的人们,是否还在当初的那片空间。那里是否有人还在。 而走过一纪光阴的同盟,会告诉所有的人们: 我在。 我一直都在。 我一直都在这里,等待着你的下一段故事,在这里写下续集。 等待着你的下一次邂逅,和新的朋友。 等待着你的下一次久别重逢,和曾经相知的故人。 就像河流总会归海,飞鸟总会归巢,离乡的游子总会回家。 当我们阅尽千帆,或许也会发现,我们所想要的,兜兜转转,又带我们回到最初的起点。 同盟相信,是特别的你,选择了特别的同盟,选择了在这里驻足停留,留下你特别的故事。 同盟也见证过,无数的久别只是为了重逢。你的特别,总会把你带回你所喜欢的家园。 一纪轮回过后,我们来到下一个十二年开始的起点。 等到再一个十二年过去时,你是否也会在未来回想起今日,想着:十二年前的4月19日,你在何处? 所以,来吧,特别的你。 请携起同盟的手。 属于我们的下一纪的故事,要开始了哦。 SS同盟管理组 敬上 2024/04/19 *提醒:刷新页面的话,会显示其他人的感想喔!具体人数查看下面提交的名单,赶快试试看吧!
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  16. ——【序言】—— 趁着这本动画化放送的热度,推荐一下漫画吧。首先完全不推荐去看小说原作,剧情和文本方面只能说是普通水准,漫画完全是把这部作品抬到了全新的高度,从人设设计到剧情节奏和发展逻辑,漫画各方面都可以说优于小说。 ——【人物简介】—— 主角。前世是缺少魔力,但是对魔法抱有极大热情的魔术师,在对决中殒命后转生成为了萨卢姆国的第七王子,从没有天赋一跃转为拥有了顶级的魔法天赋,但是对魔法抱有的热情丝毫不减,甚至可称为魔法至上主义,对爱情,王位,财富都不感兴趣。偶尔会毫不在意的触碰禁忌,可以说天才与疯子不过一线之隔。 罗伊德·迪·萨卢姆 被封印在禁书库的魔人。拥有曾经接近灭国的实力,被罗伊德解除封印后认识到了他恐怖的实力,成为了罗伊德的使魔。魔人时期的尊严与狂傲几乎全部消失了,大部分时间都变身成二头身小羊的状态,一定程度上甚至成为了罗伊德的制动器。 古雷莫瓦尔 罗伊德的专属女仆,溺爱罗伊德,但是在战斗时就会变成严格的教官。王国骑士团世家出身,前A级冒险者,魔力薄弱但是剑术高强,因为不明原因十分倾心于罗伊德,经常会对罗伊德发起剑术训练。 希尔法 性格开朗的元气系冒险者,使用由特殊呼吸炼气来引出力量的武术,自称是为了寻找好男人而开始冒险,对罗伊德变身的罗伯特一见钟情,在搜寻不到罗伯特之后也对外貌相似的罗伊德产生好感。 桃 暗杀者公会的成员,使用毒的诅咒者,本性实际善良。通过皮肤来散播毒素,然而毒素不止对生物体有效,对于无机体甚至魔法结界都有作用,同时作用十分多样。 莲 萨卢姆王国的第二王子,文武双全,是下任王位的最有力继承人,性格十分温柔随和,对下属也十分友善。对罗伊德的实力抱有很高的评价和期待,希望他将来能成为自己的助力,单纯的作为兄长时也十分宠爱罗伊德。 阿尔伯特 ——【剧情简介】—— 序章 在一场对决被击杀后,对魔术抱有惊人热情的魔术师转生成了天赋异禀的第七王子。为了满足自己的热情,他不断的尝试着各种事物,时而潜入禁书库寻找被封印的魔人,时而变身成冒险者外出狩猎,有时则是对武器附魔和制作魔剑的实验。对名利与权势毫不在意的他就这样享受着自由探索魔术可能性的日常生活。 暗杀者公会篇——诅咒体质的可控化与术式化 在制作魔剑后的某一天,罗伊德感受到异常的气息,发现了潜入城堡进行侦查的莲。意识到暗杀者公会可能都是有研究价值的特殊体质后,直接突入了暗杀者公会的基地。 而正如所料,暗杀者公会,实际上是被歧视的无法控制自己体质的诅咒者的集合,负责解决冒险者公会明面上不方便处理的事务。正面压制众人后,罗伊德制作了能够帮助他们控制体质的刻印,化解了众人的敌意。在这时,公会众人提到了他们失踪的领袖-拥有瞬间移动能力的杰德,他打算回去继承罗德斯特领,然后建成不歧视诅咒者的领地,但是在这之后便失去音讯,同时揭示阿尔伯特开始量产魔剑的原因就是为了准备与罗德斯特领的战争。 就在话题刚结束时,被认为失踪杰德送来了邀请函,内容居然是邀请众人来到已被自己接管的罗德斯特领。。。 教会篇——"纯洁无暇"的神圣魔术 在解决了罗德斯特的骚乱后,罗伊德接手了这片领地,并将暗杀者公会收为下属。在这之后,为了防范魔人,罗伊德准备开始对神圣魔术的学习,并因此来到教会,见到了专精音乐的第四王女萨莉亚和擅长演唱圣歌的修女伊沙。在两人的演奏会上,罗伊德意识到教会的神圣魔术是通过仪式而非术式来进行的,并通过魔力追踪来到了管理神圣魔术的天使吉利尔所在的天界,在一番“友好”的魔术交流后,罗伊德顺利习得了神圣魔术,并将吉利尔也收为从属。但是此时在地面上,随罗伊德而来的原暗杀者巴比伦,却在教会的中庭遇见了一个诡异的神父,在试探一番后各自退下了。 之后为了测试神圣魔术,罗伊德带着希尔法,莲和桃前往下水道退治食尸鬼,却遇见了一具由原诅咒者的尸体改造来的食尸鬼,在击败对方并准备收为己用时,对方却使用包含了上级神圣魔法的宝玉自爆了,并在回忆里揭示幕后黑手正是那名诡异神父。与此同时,这名诡异神父再次来到教会并准备袭击伊沙,潜藏于此的巴比伦出手救下了伊沙。但是在战斗中发现—— 可以净化人心的神圣魔法竟然对这名神父完全无效。。。 银色剑姬篇——希尔法的过去 本篇主要讲述了希尔法为何会从冒险者变成罗伊德的女仆,以及对人设进行一定的修正,从这个篇章打了希尔法已经知道罗伊德的真正实力的补丁,以及埋下了七王子会消除自己记忆来重复阅读魔法书的剧情伏笔。由于篇章很短,在此就不多说具体剧情,请各位自行前去观看吧。 炼金大祭篇——炼金术,魔偶与魔法的可能性 希望制作魔偶来找到可以作为自己魔法实验目标的罗伊德,在第三王子赛洛弗和阿尔伯特等人的帮助下,制作了名为帝嘉迪亚的巨型魔偶。在实战测试后,罗伊德却对魔偶之路失去了兴趣。。。然而此时赛洛弗留学过的炼金国家巴托拉姆却对众人制作的魔偶产生兴趣,并邀请众人来参加魔偶间互相对战的炼金大祭。 到达巴托拉姆后,罗伊德在路上被一名蒙面少年-伊德关进了结界进行对话,并惊讶的发现,对方居然带有两台具有人心的魔偶。在即将告别时,罗伊德突袭摘下了对方的面具,发现居然与自己一模一样,然而罗伊德却对他没有任何记忆。在说出意味深长的话语后,伊德与罗伊德约定要在炼金大祭上对决并离开了。。。 ——【简评】—— 画风方面,漫画作者石沢庸介只能说是“全能手”,广为人知的色气画面,战斗时的炫酷场面,使用二头身和简笔画的搞笑场面,在抒情时刻的感人场面,以及天马行空的对于场景和分镜的想象力,他全部都能掌握,倘若每一项的得分都只有60分,加起来便不下于300分,更何况可以说他每一项都做到了90分甚至80分。 剧情方面,漫画可以分为四个大事件,最新的魔物大暴走篇还在连载中,剧情还没展开,但是可以看出前三个大事件都有围绕一个确定的主题来进行,同时从教会篇开始,作者摸索出了怎么给篇章反派追加一个比较合理的设定来达成洗白入队的效果。而且七王子这个洗白入队,由于主角本人实力过于强大,导致篇章boss都不需要弱三分就可以洗白,再加上后续会不断用搞笑和补充设定来弱化这个角色的反面形象,使其形象逐渐会变得复杂而有趣。但是从大框架上来说,漫画依然是以小说为基底,因此篇章间的转折还是有些硬,但是这全部都被漫画作者的实力盖过去了,正所谓是瑕不掩瑜。 人物形象方面,同样得益于作者的画力,可以通过各种侧面描写来描绘人物形象,例如这两张图,罗伊德全程没有说一句话,但是对魔法外的大部分事物都不感兴趣的人设已经非常鲜明形象了。 看到这里,相信各位都有一个感觉,我一直在强调“漫画作者的实力”,因为确实,在回顾小说之后,我可以直接下结论,这部漫画能有这个人气,绝大程度上都是漫画作者的功劳,最近有在看他另一本更具想象力的作品,之后也会出个推荐帖的。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  17. 以下所有内容均为个人见解,大家如果有不同的看法欢迎前来交流。 火与暗 首先我们从很多人吹跳出循环的魂二安迪尔入手,安迪尔是质疑传火的,他认为火焰是虚伪的,黑暗才是人的本质,所以安迪尔应当是灭火派。。。吗? 安迪尔的对话文本提到了一个很重要的话题:虽然火焰并非人的本质,但是却给人类带来了温暖和幸福。一开始我看到这句话以为他在说这种虚伪的幸福是无意义的,人类必须要追求自己本源的黑暗。 但是仔细思考之后,我突然意识到为什么安迪尔说自己失败了,因为他也在纠结,黑暗的真实和火焰的幸福,到底孰轻孰重? 所以安迪尔转而去研究龙,因为古龙是独立于火与暗体系外的存在,但是这个研究方向也是失败了。 因为真正的摆脱火与暗的不朽古龙并不是生命体,可以参考魂三路上的小龙人,都已经变成石头了,这样的路显然不能拯救世人,从夏娜洛特的对话也可以得知,过去跳出因果循环的人创造了她,试图以此将人们从诅咒中解放出来,但是失败了。 那么回到这一段开头的问题,安迪尔是不是灭火派,很明显不是,如果他真的是灭火派,那么王座最终战他就应该无限重生来阻止我们,也不会说他找不到答案了。也就是说安迪尔实际上是认同火之时代的,但是不应该通过传火来延续。 在看完安迪尔之后我们再来看看凡克拉德的对话:"暗被称为诅咒,但影子无火光不生。火越旺盛,暗色亦越发浓厚。以火御暗……即代表两者均均需接纳。能够做到的人方为……" 这段话表明了一件事:火与暗是需要被同时接纳的,单纯追求火焰来压制黑暗是不可取的,但是,火焰依然是值得追求的。接纳黑暗很容易理解,大家一直在说人类的本质基底就是黑魂,那追求火焰有什么意义呢,就为了俗世的幸福吗?这里我们从暗被称为诅咒这句话入手,贯穿黑魂三部曲的诅咒是什么?答案是不死人诅咒,追求火焰的意义就是压制不死人诅咒,这里就很有意思了,因为这个核心机制说明了:火焰的意义代表正确的死亡。 火焰与死亡的关联这点有一些佐证:1.黑暗之环是有自杀功能的,但是相似的魂三黑暗印记并没有,两者的区别就在于外圈的火焰;2.魂一废案祷告回避死亡提到了:"信仰白色火焰的白教对死亡本身抱持着肯定态度,认为应该要避讳的反而是不死";以及最重要的一点:3.尼特的死亡力量来源于初火的王魂。“正确的死亡”这个点从法环,从只狼中也都可以一窥端倪。 魂一开头有这样一句话,初火的诞生产生了差异,冷与热,生与死,还有光与暗,在这里我们不妨将六个特性分成两份:1.黑暗,寒冷,生命;2.光明,热力,死亡。这样一来就十分明显了,前者的特性对应黑魂,但后者的特性对应的却是初火。 而黑暗与生命的关联不是很明显但也是有的:魂一的混沌武器有一个特性,会根据使用者的人性来强化威力,但是除了混沌武器还有一把武器有这个特性:深渊大剑。重新思考一下黑魂出现带来了不死的诅咒这个设定,我们会得到一个假设:混沌火焰诞生恶魔的特性可能并非来源于魔女王魂而是来源于黑暗。 但是这样分割会产生一个问题,黑魂明明也是初火的王魂,为什么我要把他拿来和初火对立?在这里我们首先做出一个暴论假设:黑魂并不是初火的王魂,而是来自深渊的灵魂。 在环印骑士铠甲说明中,我们可以了解到,早在古龙战争时期,火之时代开始之前,深渊就已经出现了,而不是所谓人性在经过变质之后沉积形成深海再形成深渊。其实这件事很好理解,初火诞生了差异,凡事应当有其矛盾的对立面,正如冷热生死光暗,那么为什么我们就认为初火不会有其对立面呢? 在这里我们将上文提到的初火三特性分配给三王魂,葛温的王魂代表光明,雷电与阳光同质,魔女的王魂代表热,火焰灼烧甚至融化了岩石,尼特的王魂代表死亡,最初的死者不必多言。但是黑魂呢?黑暗而寒冷,蔓延后导致的是让人不断复苏的生存。这里有人会质疑明明开头cg中有着矮人在火焰旁边找到了无名的小小王魂的画面,为什么不能证明黑魂是初火王魂。那么请问一个问题,为什么cg里矮人手里的灵魂和诸王的王魂明显是火焰的形态,但是人性,黑魂,却毫无这种明亮火焰的外观?而且黑暗相关的法术,从黑暗弹到黑焰,都在强调其与单纯的灵魂魔法与火焰咒术不同,是具有质量的,再反观光、热、死亡,这些都是没有质量的属性。 到这里我们也可以得出葛温敌视矮人王,要将其和环印骑士封印在环印城的一个可能的理由:黑魂的来源是初火的对立面。 这当然不能说葛温做的是对的,魂二老王也说明了这种单纯追求火焰,希望用火焰来压制黑暗显然是错误的行为,同时接受火和黑暗才是正道。而且初始三王大概也就葛温真的和黑暗不对付了,尼特虽然是初火王魂,但是代表的属性却是无光的黑暗,魔女制造的混沌火焰,多半也掺杂了黑暗特质。 说到葛温敌视人类还有一个常被提到的论据:神族弱暗,因此黑魂是能拿来弑神的力量。这句话前半段是对的,因为神族拿到的就是光明王魂,肯定是站在黑暗对立面的,但是后半句就没道理了,魂一在巨人墓地捡到的邪教盾牌描述提到了:与神为敌的邪教徒可能是为了弒神,而前往盗取“最初的死者”墓王尼特的力量。如果黑魂就是弑神之力,那为什么邪教徒不去寻求黑魂之力而是去盗取墓王尼特的死亡之力呢?而且被封锁在环印城,由黑暗深渊锻造的环印骑士武器,其力量甚至并非黑暗,而是火焰,战技余火更是说明在遥远的过去这些剑就已经是燃烧着火焰的了。 在提出深渊与初火对立之后,我们就能理解为什么防火女说在长久的黑暗之后,初火将会再次燃起,因为两者立场相对,既然会出现火焰衰退而黑暗泛滥,那么出现黑暗衰退而火焰复燃也是合理的。两者周而复始,循环往复,如同昼夜交替一般。 但是这里又产生了一个新的问题,人类的生命之源是黑魂,火焰应当是我们的对立面,那么为什么我们仍然需要火焰呢?这点其实很容易理解,因为黑魂可以带来生命与本能,但是却不能引导人类走向丰饶和幸福。 首先让我们将目光投向几个可以代表深渊的生物:吸魂鬼,深渊泥沼中跑出来的说客虫,只是过于接近就会造成伤害的人性怪,代表渴望,愤怒,孤独,恐惧的暗之堕子。魂一法术黑暗雾的描述提到了:黑暗雾的性质与人性相近,但是对人类而言却是可怕的毒,这就如同人们常会侵蚀他人一般。 从这些描述中我们可以得知,作为人类“真实”本源的黑暗,其代表的特质更接近于生物与生命互相侵蚀吞食的本能。但是在取得人类披上了火焰带来的“虚伪”外观之后呢?人类建立起了魂系列的人世诸王国,建立起了与我们现实世界十分相似的文化社会。 安迪尔的文本有这样一段:人皆活在虚伪之生当中,但是,那是恶吗?虚构、他人所造的生,然而……那却是无可比喻的温馨、甜美的世界。游魂啊即便如此,你仍想脱去辔头,打破这片虚伪吗?倘若我们将这里的黑暗理解成人类的生命本能,火焰理解成人类发展的文明思想,这句话的意义就十分明显了:人类利用火焰压制了黑暗的本能,建立起了具有文明和秩序的社会,但是这种行为是不自然的,是“虚伪”的,可这是错误的吗?人类应当顺从自己的本能而破坏文明秩序吗? 这句话可能有点过度解读就是了 上面这个问题我相信正常人的答案应该是否,但是这样我们会迎来一个新的问题,既然火焰对于人类来说是有积极意义的,那为什么安迪尔会质疑传火?在这里我们需要回头看看传火的行为本质是什么,是通过献祭掉强大的灵魂来换取人世的安定,其实这个问题和电车难题有点像。 传火与救世 首先,传火一开始有作用吗?当然有,如果没有魂一主角传火,魂二怎么可能建立起诸王国度? 其次,传火的动机是什么?首先跳过葛温,来聊一聊初代不死人,动机一方面是大蛇和巨大宝箱的诱导,以及我们所见的,在火之末世大家悲惨的下场,为了终结这个悲惨的局面,为了成为照亮人世的太阳,初代不死人燃烧了自己,也同时在无视老魔女,尼特和希斯等人的意志的情况下献祭了他们。三代不死人也很相像,一方面是防火女等人的诱导,另一方面是火之末世,大家的日子过的确实不好,为了终结这个局面,三代不死人燃烧了自己,也同时在完全违背不死队,双王子和尤姆等人的意志的情况下献祭了他们。 但是传火到最后还有作用吗?显然没有,人世间的灵魂和初火都在不断的衰弱,这代表了单纯的传火实际上是不可持续性行为。在魂三,传火已经成为了一件无意义的行为,我们本应寻找别的有效方式来恢复初火或者拯救人世,但是洛斯里克却依然将目光局限于传火,传火本身是为了消除不死诅咒,但是为了传火,洛斯里克却通过不死诅咒将防火女,商人婆婆,铁匠安德烈等人都束缚在这火祭场,将防火女的眼睛挖去,掩盖除了传火还有别的出路的现实,甚至可能通过近亲繁衍来诞下专门传火的双王子。所以说魂三的传火这一行为已经成为了扭曲的诅咒,洛斯里克传火的动机只有一样:“传火”,他们已经忘记了传火的本意是让文明世界正常运转,并且完全拘泥于传火这一形式。 同时传火还有一个缺点:需要牺牲强大的灵魂。在魂一到魂三,我们都是通过杀害强者,夺取他们的灵魂来燃烧的,除了最初的葛温只燃烧了自己,剩下的薪王或多或少都连带牺牲了他人,这种做法除了不可持续,显然还是不人道的。而且随着时间推移,传火从手段逐渐扭曲变成了目标。 所以在魂三,有很多势力在寻找传火以外的道路来活下去,隆道尔的夺火,溺水猪吃人,教宗和天使们长翅膀,以及小画家的绘画世界。而在这其中,我个人觉得最有出路的应该是小画家的绘画世界。 ……不明火焰者,不足以绘世; 受火诱引者,则不得绘世…… 这是画家的母亲教给她的绘画世界的规矩,这两句非常的富有深意,我们知道火焰代表了正确的死亡,所以小画家需要看到终结绘画世界的火焰来理解火的特质,但是不能受到火焰的引诱而忽视了黑暗的存在,要同时理解两者。因此使用黑魂来绘制的绘画世界,应当是在继承了黑魂的生命之力的同时,也融入了火焰代表的死亡。同时掌握火焰与黑暗,生命与死亡交互出现,达成了正常的循环。这大概就是为什么作为魂系列的最后的剧情,环印城的结尾是小画家利用黑魂制作绘画世界吧。 神族与阴谋论 最后我们再来说一说葛温和阴谋论吧,我的观点是:葛温绝对不是什么十全十美的圣人,但也不是某些人口中传火只是为了让自己达成永生的阴谋家。 首先我们来看一看老生常谈的神族看不起人类,这点从我们和王下四骑士的对话中也很明显看得出来,我们和戈夫正常对话的时候,他并不会直接说出对人类的歧视,击杀黑龙之后,他还会说在往日,这是值得葛温大王亲自嘉奖的伟业,但是当我们开始攻击戈夫之后,他会说“果然人类就是人类”和“这就是人类”之类的话。与基亚兰的对话更明显,开口就是一句“你是人类啊,也罢”,攻击的时候说“人类就是人类,那就用你们的方式把灵魂抢到手吧”。 从这些对话中我们可以了解神族对人类的看法:诞生于黑暗,遵从本能会渴望他人的灵魂,并且会随便攻击他人的蛮族。我们能说这种看法完全错误吗?看看不远处乌拉席露黑暗中的人性怪物,这确实是黑魂世界中人类的最初的特质。 但是这种看法完全正确吗?那也是不对的,火之时代中期,人类也建立了自己的文明,并不全是神族刻板印象里的蛮子。 所以神族和人类的矛盾点就在于这里:虽然黑魂里的人类具有本性恶,但是人类是可以进化到用文明来克制自己的本能欲望的,可神族还是会因为一些刻板印象而歧视全体人类 怎么感觉越说越像。。。 但是我们也可以从戈夫口中得知葛温也并非完全不承认人类,如果真的有功绩还是会嘉奖的,就如小隆德四王治理有功,葛温还分了一部分王魂给他们。 在这里也提一下卡斯对人类的态度,卡斯自称他是人类的友方。他说神族在通过传火封印人类的黑暗,让他的孩子继续统治。在这里首先有一个巨大的疑点,那就是卡斯明确提到了,是让葛温的孩子继续统治,但是我们知道长子无名远离神族前往了古龙顶不问世事,幼子葛温德林隐匿在神都深处已无人所知,长女葛温艾薇雅远嫁他乡,幺女费莲诺尔则是与矮人一同沉眠在环印城,众神都也已经抛弃神都。 抛开这点不提,我们来看一下卡斯所说的黑暗之王的能力是什么:吞噬灵魂,吞噬生命。那么,这与未开化的野兽有什么区别?卡斯的视角和神族的视角别无二致,全部都把人类当成了只有本能的蛮族。卡斯一样是在利用人类,所谓的黑暗时代,不过是让人类全部退化成浑浑噩噩的活尸,只有与龙同源的世界蛇能够维持自身。纯粹的火与纯粹的暗都不是正道,从魂二开始探索的将火与暗同时接纳的道路才是人之道。魂三结局同理,传火结局徒劳无功,灭火结局是自然之道,然而依然不是人之道,此时世界已然无力回天。 然后我们再来说一说关于葛温将矮人王和环印骑士封印在环印城这一点,首先我们明确知道环印骑士是利用了深渊来冶炼装备的,当假设初火和深渊作为对应存在的时候,可以做出推论:既然初火存在初始火炉,那么深渊是否也存在一个初始之地,而矮人王就是在初始深渊得到了黑魂,并利用初始深渊制造了铠甲。从环印城里大片的深渊泥沼,在此处使用拟态可以直接变成人性的模样来看并非不可能。矮人王在初火旁边找到的微小王魂的作用是用来压制过剩的黑暗本能,让人类能保持理性的活动,但是在这其中还是黑魂暴走诞生了狂王。作为光明之王,葛温自然是抵制黑暗的,出于对深渊的敌视,葛温对环印骑士设下了火的封印,并且将初始深渊和矮人王等人全部封在了环印城。这里有一个很让我奇怪的点,环印骑士们很明显还是在镇守前往公主房间的道路,但眼罩上的沾染深渊说明他们还是在反抗神族,他们到底什么立场? 我的假设是环印骑士既尊重神族,因为神族确实带来了恩惠,但是同时也仍然信仰深渊,因为这是他们的力量之源,同时公主的沉眠与那颗脆弱的蛋可能确实是对人类的帮助。 关于传火阴谋论我看到有两个论据,其一那就是化身最终阶段的行动方式是葛温,有人认为这代表葛温通过传火把自己和初火绑定,希望大家都来传火,这点很奇怪啊,一阶段的化身会使用各种技术,很明显这些行动就是历代薪王的行动。包括薪王灵魂的描述都说了,化身的本质是传承初火的所有薪王的集合体,那么作为最初薪王的葛温在化身里面很奇怪吗?如果通过这种方式达成永生,那为什么要守在初火这里面,而且一阶段完全没有葛温意识的迹象。 其二是余火是燃烧的人性,证明葛温设下了陷阱,要在末世把所有的人性都烧掉,这里更奇怪了,首先怎么证明所有的人性都变成了余火,其次要怎么证明这是葛温设下的末世陷阱,为什么只在魂三发作,而在同为火之末世的魂一,人性完全没有燃烧的迹象。余火的物品描述中说这是残存的火之力,无火的余灰是无法得到的,我关于余火的假设是随着洛斯里克主导传火,他们拿出了一些火之力传递给洛斯里克骑士来加强他们,然后随着洛斯里克骑士们的征战,这些火之力散布给了其他人,就像入侵他人能够夺取余火一样。 最后,再强调一次,以上均为我的个人见解,欢迎各位交流探讨。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧) 非抄袭证明
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  18. 在我心里王菲歌里能排得上前三喜欢的歌
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  19. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 I couldn't protect Credo. To this day,I hate myself for not having enough strength. But this time is different. I swear! I'M NOT LETTING YOU DIE! 游戏出处:DMC5 原歌手:ali edwards 歌词开始时间:00:20 本来是想挑战一下大病区风暴金曲的,但是实在难度太高了,在翻专辑的时候,突然发现这首歌的歌手带个s,同时难度相对来说也不算太高。最后留了一声魔人化小彩蛋 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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  20. 游戏资讯 游戏名称 冠军足球物语2 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2013年7月1日 iOS 2016年5月2日 => 内容简介 <= 作为一个刚新任足球经理人,组织、磨练及规划赛程等, 达成成为世界第一足球队的理想。 相关评分 上手程度 ⓽ 教程易懂,简单关卡不少,前期轻松。 游戏画面 ⓺ 像素画风,小人动作上还算顺畅。 游戏内容 ⓻ 游戏赛程众多和联机对战,认真玩很杀时间。 系统介绍 培育足球队 游戏中可以透过菜单的选项进行队伍的培育。 【强化】 该选项可以消耗游戏素材特训球员来强化,此外道具与技能在此进行装备。 【俱乐部营运】 该选项可以招募新球员与强化建造设施,透过设施能取得游戏中的素材。 【商店、查看情报、设置系统】 先是商店为氪金座主要买卖,情报与设置都是属于游戏中讯息与相关设置。 参加比赛 培育一支队伍后,就可以开始参加比赛。 【联赛解锁】 联赛地区根据游戏进程与打赢赛事进度来开放。 【比赛进行】 游戏中的比赛主要是做队员位置设置,其余比赛过程中的进行都是自动。 【赛后奖励】 联赛能反复挑战,唯有达成胜利条件才可以获得更多的奖励。 讯息提醒 游戏中会不停产生弹窗,提醒各种游戏讯息。 【要素解锁】 游戏主要以放置为主,等待弹窗出现才会正式解锁相关要素。 【回馈情报】 赛事结束后的额外奖励均等待弹窗出现后才会触发。 【新闻放送】 游戏中取得成就后会自动放送相关通信新闻,多半只能阅览一次。 速玩感想 二次游玩,选择浅尝找回记忆 游玩之前就是已经玩过一代和二代, 这次来重新用官方版主速玩半小时,感受一下曾经的记忆, 不过由于是官方版本,有几个比较大的问题, 如果是在无氪的情况下,势必有固定广告和时不时要点跳弹窗, 让游戏继续可以放置, 虽说游戏本身有助于让不了解足球队营运的人, 用简单的方式进行了解,可是一但初期过后, 明显的可以感受出很多功能需要氪金才能玩的更顺畅, 不然就是要花更多时间放置, 雪上加霜的是其实游戏来到第十五年, 就会开始有点出现该周目结束的情况, 这样就显得不氪得要更多的计划才行了。 金钱至上的观念 先不论玩这款游戏可以了解多少足球队营运上可能会出现的问题, 光是在玩的过程中从零到比赛就得要花上许多的钱, 由于是游戏的关系,前期不怎用去消耗游戏币就可以稳稳打赢, 但试过了初期,没有好好妥善规划的金钱就会成为弊端了, 就算再强大的球员,也可以靠钱去培养出来, 想要现成的强大球员,靠钱努力砸下去总会被说服, 需要更多的措施来强化队员,就是靠钱去努力盖,想要装备等等, 都是靠钱,没有多少摆不平的事情, 或许从感受到经理人的辛苦之前, 会先思考这些强大球队背后, 得要有个非常厚实的金援才能成就。 团队精神的了解 基本上理解比赛不能光靠一个人就能胜利,得要大家齐心协力, 因此在锻炼的过程中,更不能只是偏爱某个球员, 不然很快就会负伤,也许在场上看到球员摔了或是扭了, 在当下并不会马上表现出异状,等下了场才知道, 这群人怎都打了几场比赛就各种伤痛,或许在意味着, 比赛中谁最能保护自己,才能让自己的生涯过的最顺遂就是了, 不然就靠某个人不停打,打到最后这个人直接无法出赛了, 整个比赛就会进入一种停滞,还得开始急救整个球团, 若不是游戏大概这经理人也不用混了。 说实在从游戏中,想要全部培养是很困难的, 必然得着重培养,毕竟源于一个资源有限, 靠一个人就容易被牵制着,想要多张好牌, 就得要考验自己的资源分配, 不过游戏中来学会如何去支配一个资源,做出最有效的规划, 还是不容易的说, 尤其像自己之前玩多半是找无氪也能玩的愉快的版本, 真的来个有限制的官方版本后,才能理解, 可能会游戏并不是那样般的执着, 更不希望把现实中的困难带进游戏思索,图个轻松快乐, 才没办法认真去思考要如何好好玩一款游戏,浅尝并回忆, 就可以让自己满足了,特别是在时间不停的流逝下, 如果一个放置游戏都要思考太多, 顾虑一切那不就是远离这种放松的目的吗。 召唤阵 看完不勉强回复, 可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
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  21. 大家好呀,我是天坑版主亞克 不知道各位知不知道有些人知道我會再發一次抽獎貼呢www 總之呢~~~除了本貼以外,下方貼子也有紅包~~而且還有抽獎~~~ https://sstm.moe/topic/354955-【抽獎活動】逛天坑抽遊戲/
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  22. Galgame嘉年华.同盟12周年纪念版 导览手册 (活动时间:2024.4.19~2024.6.19) >>剧情引导版请点这里<< 您好,这里是零食临时向导——工号340952,代号“豆包红”喵 根据前线的反馈与恋语学者们的研究,虽然暂时不知道具体原理 但只要您在公园里开心的玩耍,敌人就会越来越弱呢~ 在公园游玩的过程中,您所获取到的每一枚【游园币】,都代表着您对敌方造成的一点伤害 同理,您在公园对敌方造成的每一点伤害,都能获得等量的游园币 伤害的计算方法是SS大陆的几位贤者共同研究出来的,绝对童叟无欺喵~ 同时,【恋语幽境】中一些擅长武器研究的恋语学者们,最近也研发出了一款能够帮助您进行输出的【充能攻击】类武器 这里是学者对于充能攻击的书面化简介: 每完成7次日常任务,能够对boss造成10点伤害; 每完成4次周常任务,能够对boss造成50点伤害。 在游玩之余,也请不要忘了这种特殊机制喵 最后,根据某恋语学者的占卜 【4.29——5.5】 这段时间里,局势似乎会有什么特殊的变化? 说不定会是一个获得游园币的好机会喵~ 一次性任务(点击放大示例:) 任务 说明 奖励 击节称赏 在公园内点赞1次 10枚游园币 一拍即合 在公园内回复1次 10枚游园币 呼朋引伴 在公园内召唤其他会员1次 10枚游园币 对答如流 参与【公园版规问答】活动 20枚游园币 石破天惊 在公园内发表1次帖子(违规发帖不计算奖励) 30枚游园币 名满天下 在公园发表一篇800字以上,并具有配图的帖子 100枚游园币 日常任务 能言善辩 在公园回复3次(需自带链接) 10枚游园币 周常任务 推贤举善 在“心湖拾珠”活动中推荐一次自己心仪的帖子 30枚游园币、20~200节操 生花妙笔 发表一篇符合以下任意一个关键词的帖子 关键词:【“女神”】 、【喜剧】、 【战斗】 20~50枚游园币、0~500节操 (基础奖励:20枚游园币,每包含1个关键词+10枚游园币) 月常任务(以下任务二选一) 洞若观火 参与“【???】”活动(月常答题活动) *该活动4月底随战斗进程开启 10枚游园币、每答对1题10节操 明察秋毫 参与“【???】”活动(月常答题活动)并获得至少50节操的奖励 *该活动4月底随战斗进程开启 60枚游园币、每答对1题10节操 注意事项: 请先熟读>>版规<<,不合格的申请版主可拒绝评分; 周常系列任务,每周一后可回复一次,每周一结算上周情况,若需更新请编辑修改并私信版主评分; 不需要一次性完成全部任务才回复,完成多少算多少; 以一周回复一次,并将一周内的日常周常月常都放进去为佳(已评分的月常任务请勿重复放入); 满足多个活动任务条件的链接可多次用于申请; 答题类活动需在版主评分前接取任务,接取任务无需人工审核,请尽量先接任务后答题; 请依照以下格式回复。 <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 10 一拍即合 10 呼朋引伴 10 对答如流 20 石破天惊 30 名满天下 100 <!--表格结尾--> <!-- 日常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 10 <!--表格结尾--> <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 月常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 月常任务(二选一) 洞若观火 版主计算 明察秋毫 版主计算 <!--表格结尾--> 祝大家旅途愉快喵~
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  23. 总体观感还不错的番,个人简单记录、并稍微介绍一下。 无剧情上的剧透、想看的建议别点剧透。 【筛选受众】:这画风受不了的可以跑了 【剧情简介】 故事舞台设立在太阳系被称为奇居子的谜之生命体破坏殆尽后的1000年后,在维持人类繁殖和生产、于宇宙中飞行的播种船希德尼娅上生活的主人公谷风长道成为了巨大人型兵器“卫人”的操纵士训练生,作品讲述的便是主人公与同伴们一起同奇居子战斗的故事。 【人物简介】角色较多、仅介绍与男主关系较深角色(不代表剧情上地位高) 谷风长道,本作男主,经典亚萨西迟钝型主角,性格可能不算特别讨喜(我不太喜欢),战力担当。 星白闲,某种形式上的贯穿全部作品的重要角色,永远的白月光、她在的时候想她、她不在的时候换个形式也要想她x 科户濑伊札那,男主好朋友、好闺蜜、好基友x......一句话简介:你、(可能?)、曾经、拥有过(?...... 男主朋友,明恋男主,和伊札那抢男人,没了。 白羽依紬,颜值担当、属实是比任何人都好看x 萌宠、可爱担当。 【无剧透个人评价】 优点: 有始有终,全篇下来属实是一场人类抗争与寻求希望的史诗。 设定剧情上没有大坑、机战也还行。 女儿(萌宠)很可爱。 剧场版作为完结篇、经费很足,看的挺爽。 结局虽然比较短,但是整段故事还是挺壮阔的、bgm起来也还是挺感动的。 700岁的老女人真香xxx 缺点: 感情戏,不到最后一刻,你永远不知道会发生什么。漫改、可能是编剧的锅,感情的转变不连贯,有割裂感,感情戏的插入有些地方也有点问题。 应该也是因为漫改的原因,船员会等人的背景和人际关系介绍得不够完善。也因为这个原因,剧情推动某些地方显得有些突然、随意。 一些偏科幻的设定介绍不够完善。 ”boss“很多死的比较莫名,很多都死于”藏底牌“? 完结得有些突兀,结尾明显快进了,有很多可以展开的设定没有展开,疑似是作者的女儿更喜欢《进击的巨人》,于是作者愤而完结,可惜了。谏山创你坏事做尽x 虽然说了挺多缺点的,但是瑕不掩瑜,如果能接受这个建模、总体还是很值得一看的。
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  24. 奇塔诺湾,这些礁石和浪花, 海鸥飞过像一声声轻叹, 追随着泡沫,诞生、消失。 仍有几处这样的地方, 世界边缘,小螃蟹对棘刺的 造型举棋不定,一株松树 求教青波雀如何驾驭风, 潜行草将花瓣的色彩借给苍穹。 生命依然可以美丽,可以 依托美妙的声韵嵌入你的诗篇, 在这些暂时被灾难遗忘的处所。
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  25. 好久没在这个版块写点东西了,今天来水一贴 长文预警,剧透预警 入坑《樱之诗》系列纯属偶然。刚玩的时候,无论是画风还是音乐都没有让我觉得这个游戏有何出奇之处,不过随着剧情逐渐深入,我渐渐被故事的发展所吸引,被慢慢揭开的事实所震撼,感受到了这个游戏的与众不同之处。 我是最看重剧情的,借用自己几年前点评其他游戏时说过的一段话: 故事主线 主线以草薙健一郎的葬礼开篇,在这个时间点,大量核心剧情已经被淹没在时间的洪流之中。 冷酷寡言的男主,加上唠里唠叨的基友,这不是galgame的标配嘛。因为意外事故被迫住进了基友家,这下和温柔的老师大姐姐以及举止有点奇怪的演员小妹妹有了更多的接触机会,这也是galgame的老套路了。强势的部长,伪娘基友,回归的青梅竹马,对自己有点崇拜的“精神妹妹”,再加上几个奇奇怪怪的家伙,弓张学园美术部这个奇葩的团体就此组成了。 前面的剧情是让主角团逐一登场亮相的,这一点大部分galgame都一样,这部分剧情充满了欢乐的校园生活,和基友的日常互损,和妹子的打情骂俏,一切都在温馨美好之中有条不紊地进行着,直到学期末暑假即将来临之前。 真正的第一个剧情高潮是全员完成《樱花的足迹》这幅巨型壁画的时候。其实之前已经埋下了不少伏笔,比如教堂的内部装潢,生病住院的神父大人,以及那些堆在美术部的五颜六色的拖鞋……明石这个一天到晚不着调的人竟然有着如此甚远的谋划,实在让人意想不到。 暑假开始后,剧情推进到第三章,共通线正式结束,由此出现分支路线。所有的分支路线其实都没有多少现实剧情,大部分都是在倒叙,用于补全设定,揭露一些当年的真相。 共通线中埋下了大量伏笔,玩过共通线之后难免会产生一些疑问,比如直哉为什么不再画画,圭又为何对此耿耿于怀,真琴为什么和母亲闹僵,夏目家三姐弟为什么没有父母,禀当年为什么离开弓张,奇怪的女孩吹是什么来历,里奈为何自称“精神上的妹妹”,雫为何用“草薙葛佳”作为艺名…… 玩家猛然发现在和平欢快的校园生活背后,竟然暗藏着如此多的疑团,如同平静的湖水下面其实暗流涌动。所有这些谜团,都会在后续的路线中逐一得到解答。 首先必须推完的是真琴线和禀线。 真琴线 真琴线中揭露的最重要的真相就是圭的身世,同时也引入了另一个重要家族,恩田家。中村,鸟谷,夏目,本间,恩田,这几个家族之间的恩怨纠缠就是本作的最大故事背景。草薙算是夏目的一个分支,可以不单独列入。 直哉偶然在医院结识了一个小女孩宁,并送给她一些糖果。宁受了一些伤,正在医院治疗。同时,在真琴打工的咖啡馆奇美拉有一个古怪的客人,经常面露悲容,神情恍惚。这个奇怪的女人就是宁的母亲恩田雾乃,她此时因为孩子之间的冲突正在被本间丽华勒索,而这个软弱的女人毫无办法,多亏了主角团的帮助才用计谋阻止了丽华。丽华为何对喜鹊花瓶有如此病态的执着?在此并没有深入,而这段故事会在樱之刻中以鸟谷静流的视角倒叙展开。 这时直哉才知道原来雾乃就是圭的生母。雾乃当年私奔逃出恩田家,却识人不明,没有结婚,还被中村家主中村章一强暴,生下圭之后获得当时的中村家主母纱希的庇护,得到一笔钱之后远离了弓张。谁知她舍不下这里的故旧之情,多年后带着年幼的宁又回到了这里,随后因为宁和丽华儿子的冲突而又一次被卷入风暴之中。 宁的父亲又是谁?故事没讲,感觉这里又可以继续引申出一大篇故事,也许会在系列第三作《樱之响》中出现。 圭作为中村家的血脉,被交给真琴的母亲纱希抚养,所以真琴和圭不仅是同父异母的姐弟,也存在一份一起长大的羁绊。可是,一切都在弓张学园的那场政变之后结束了。鸟谷纱希绝不是易与之辈,她从当年和大自己十几岁的中村章一结婚开始就策动着将中村家赶出弓张学园的计划。凭着夫家的势力,她平步青云,一路坐到了校长的高位,随后时机成熟,发动政变。在这之后,她离婚并带着真琴和圭离开了中村家,恢复了旧姓鸟谷,可是圭却因为某些原因没有留在鸟谷家,反而交给了夏目家抚养。失去了重要的亲人,真琴由此和母亲决裂。 禀线 禀线则是揭露了另外一个重要的真相:天才少年直哉为何折笔,不再画画。 御樱禀和草薙直哉是青梅竹马,她却在六年前搬离了弓张,不知所踪。偶尔有书信传来,不过直哉一封也没有回复过。升入高三后,禀突然回到了弓张学园,并且加入了美术部,两人就此重逢。直哉开始教禀画画,可是禀却显得很笨拙,几乎毫无绘画功底,只能从最基础的炭笔描图开始。 直哉把当年夹在相册中的一片樱花花瓣埋在了即将动工的工地里面,却在第二天偶遇了一个奇怪的小女孩吹。这个一天到晚神龙见首不见尾的女孩跑的飞快,又拥有无与伦比的画技,似乎总在找什么东西,可是对自己的来历总是语焉不详,唯一的线索就是衣服上的商标Olympia。直哉调查许久也毫无头绪,最终在旁人提醒下,发现了车站旁边制作玩偶衣服的商店名字就叫做Olympia。 直哉偶然遇到了禀的父亲,发现禀和父亲的关系相当不好。原来禀一直认为父亲在母亲病重的最后时刻将她带走了,没有让自己见到母亲最后一面。禀多年来一直在怀念母亲与憎恨父亲的情绪下生活着。 长山香奈虽然只是个配角,但她在多条线路里都充当了极为重要的角色。她是个才能平凡的人,长期生活在天才们的阴影之下,所以心理有些阴暗。在她的阴谋之下,禀终于找回了当年的记忆。原来六年前御樱家发生了一场将房屋夷为平地的火灾,禀被母亲从二楼扔下,直哉在接住她的时候伤到了自己的右手,这就是天才草薙直哉不再作画的原因。而禀也不能接受母亲去世的现实,将一个玩偶当做母亲寄托了自己全部的感情,而这个玩偶穿的衣服就是Olympia制作的。因为一些超自然的原因,这个玩偶化作了女孩吹,并且带走了禀关于这些事情的记忆和全部的绘画技巧。 随后御樱家搬离了弓张。而直哉正是为了不伤害禀,一向绝口不提自己放弃画画的真正原因。 打穿了真琴线和禀线才解锁后面的剧情。 里奈线 里奈线透露的内容略少,对主线剧情影响不大,不过也回答了为什么里奈会自称直哉“精神上的妹妹”这个问题。 在六年前那场火灾之后,直哉的右手已经大损,几乎失去绘画能力,但还不是完全无法作画。他在公园里遇到了散发着“死亡气息”的白衣少女冰川里奈,以及她的仰慕者,另一个少女川内野优美。里奈因为身患疾病无法承受阳光,总是身穿白衣白帽,于晚上活动。即将接受手术的她,对于自己未来能不能活下去不甚乐观,在她的绘画中也不断透露出死亡的主题。 少年直哉用自己的画打碎了这种阴暗的死亡气息。他和里奈交流不多,却总是彼此默契地在同一幅画上轮流作画。哪怕是台风即将来临,所有的粉笔画在几小时后都会化为乌有,他依然用右手仅存的力气完成了这幅不朽的作品。震惊而感动的里奈想成为直哉的弟子,直哉却不愿意,于是里奈改口称他哥哥,自己则是“精神上的妹妹”。 百合线没太多实质内容,但引出了百年前伯奇和中村义贞的故事,为后续剧情做了铺垫。 雫线 然后是雫线。这条线更是重量级。 本以为玩过了真琴线和禀线,对背后隐藏的故事已经了解得十分深入,没想到后面爆点是一个接一个。 夏目家最小的女儿雫一直以草薙葛佳的名义作为演员活动,她在直哉一开始入住夏目家的时候也表现得中规中矩,一副和直哉初识的样子。实际上,雫和直哉早就相识。 早在草薙健一郎去世之前,他从纽约带回一个女孩,交给直哉照顾,并且嘱咐决不能落入中村家手里。这个女孩名叫葛,她出身于中村家,并且有着相方氏的血脉,觉醒了伯奇的力量。伯奇是一种有着食梦能力的人,可以吞噬别人的梦,特点则是自己没有心。一旦自己有了心,也就会失去食梦的能力。百年前的伯奇和中村义贞就是这样,伯奇爱上了义贞失去了食梦能力,义贞在带伯奇逃亡的路上被杀,而伯奇化作烈火焚烧了这片土地,千年樱由此诞生。 伯奇被一代又一代的中村家人视为崛起的希望,为了觉醒伯奇的力量,他们不断让庶出的女孩嫁回中村家,通过这种方式增强中村的血脉,希望有一天可以诞生新的伯奇。这个人确实出现了,就是雫。 当年,禀拥有着“具象化”的天才绘画能力,被草薙健一郎收为弟子,而雫也正是在这个时候和禀相识的。她俩在主时间线相遇时候明显不是初见,伏笔已经埋得很明显。在六年前那场火灾之后,雫用自己的能力将禀的记忆封印,禀的绘画能力也一并被抽离,化作了吹。所以,吹是由禀而诞生的,但她的诞生离不开雫的能力。 后来,雫在纽约和健一郎生活的时候一直和吹交谈并建立了朋友一样的关系。能看见吹的人不少,但了解吹的真相的人只有雫一个。 回到弓张后,葛意外被中村家发现,中村章一立刻带人前来抓住了葛,却被弗里曼和明石一顿忽悠签下了合同,最后决定用钱赎回葛的自由。直哉在两个星期内创作出了樱花之六相图,连健一郎也为之惊叹,称可以当做自己的墓志铭,并在画作上落下了自己名字。依靠着赝品六相图,葛终于获得了自由,恢复了本名雫,回到了夏目家。雫对直哉的感激之情也是她当演员赚钱的动力。 蓝线 最后一条是蓝线。 前面的几条路线可以说都是if线,并不是游戏的主线,但蓝线有点不同,它是主线第五章的一个小分支。 游戏在第四章里详细讲述了草薙健一郎和中村水菜相识相爱的过程,可以说是补全了背景的最后一块拼图,也就是夏目宅的来历。夏目宅本名埋木舍,是中村用于养庶出少女的宅子,这些少女长大后会嫁给中村家的人,以避免中村的血脉逐渐变得淡薄。健一郎当年在弓张教书的时候,正是偶然结识了水菜才来到了夏目宅,引出了后面的一连串故事。当时夏目宅里只住着水菜和蓝,所以蓝也是中村家的人。也就是说,围绕在直哉周围的人,蓝、圭、真琴、雫,虽然没一个姓中村,却全都是中村的血脉。甚至直哉自己,也因为母亲水菜的关系,流着一半中村的血。 第五章是游戏的true end,接的不是任何一条线,也不是第四章,而是承接第二章结尾,《樱花的足迹》完成之后。 为了准备穆尔展,圭废寝忘食地投入画作之中。他一直以直哉作为对手,作为追赶的目标,直哉折笔这件事让他耿耿于怀。圭呕心沥血地画画正是为了激励直哉,希望他一起参加穆尔展,事实上,每个人都在用他们的方式鼓励直哉继续创作,连总是喜欢耍诡计的香奈也不例外。下定决心的直哉决定参加穆尔展,他的作品《梦蝶》也和圭的作品一起入选了最后的评审。最终,圭的作品《向日葵》获得了新人奖,可他本人却在来东京的路上因为救一个女孩而事故身亡。 圭的死改变了一切。雫过渡伤心导致能力崩溃,吹的存在无法维持,和禀合为一体,禀由此找回了自己的天才绘画能力。她的作品直接获得了穆尔展的最高奖。此后禀和雫去了美国,夏目家只剩下蓝一个人。直哉和蓝相依为命,生活在夏目宅里。在此和蓝结局的话,直哉就会考上蓝的母校,后来回到弓张当一名美术老师。不过这依然只是个分支,仍不是真结局。 第六章则是十年后的事了,可以说基本是为了第二部樱之刻做的铺垫。当年的妹妹们冰川露莉莴和川内野铃菜都长大了,当年受伤的孩子恩田宁也长大了,加上风纪委员咲崎樱子、内向害羞的栗山奈津子、居酒屋打工妹柊乃乃未,重组的美术部就成型了。 当年圭意外去世,禀和雫离开,而直哉在失败了一次之后,于第二年考上了美大,后来回到弓张当美术老师,不过一直是外聘身份。围绕着当年改变他们命运的画作《樱花的足迹》又发生了种种事情。长山香奈一如既往的不择手段搞事情,托马斯这货也一如既往的欠揍,幸好还有真琴的帮助,以及一众小女孩们的支持,《樱花的足迹》并未毁于一旦,而是重新绽放了生机。匆匆回到弓张的禀也并未和直哉见面,只在远方眺望了新的作品后就又匆匆离去。 最终,蓝以协调工作调动为筹码,换取了校长的承诺使得直哉转正,获得了正式教职。陪在直哉身边的,自始至终还是蓝。 剧情回顾完毕,说说其他的。 樱之诗中穿插了大量绘画、陶艺、历史、哲学等方面的内容,可能让一些玩家感到枯燥厌倦,但是我觉得这也是其魅力所在,这部分内容我从不快进,一直看得津津有味。剧情安排方面,大量的倒叙插叙使得时间线略有点凌乱,可能也对一些玩家不太友好,但是讲故事就得这么讲。假如平铺直叙,就从最早草薙健一郎和中村水菜相遇开始讲,那也太没意思了。我个人是非常欣赏这种剧情设计的。 画风也尚可,除了个别有些CG似乎人体结构有点别扭……总的来说还是可以的,比较唯美淡雅的画风。 声优方面也无可挑剔,最喜欢的是里奈的配音(可惜人家后来不配了,樱之刻里只能换人) 下面是吐槽时间。 很多Galgame都会做单身狗结局,当攻略所有妹子失败时作为bad end,但是我没想到竟然有一个游戏把单身狗结局做成了true end!震得我三天缓不过来。 后来我才明白,这就是个单线游戏,讲故事才是正事。剧情里各种插叙倒叙,在不同路线里逐渐抽丝剥茧,把极为复杂的背景故事给你一点一点揭露出来,所有线索综合到一起才能发现事情的全貌,这才是游戏的核心。至于攻略妹子?梦里想想就得了,都是if线,逗你玩的。 另外优美这个女同一直对男主抱有很大的敌意,让人很不爽,就想找机会狠狠教育她一番,可是一直推完了所有的线也没找到机会,实在憋气。 樱之诗就写到这,下一作在此 https://sstm.moe/topic/354965-在樱花之森下漫步——樱之刻入坑感想(剧透慎入)/
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  26. 由夢枕獏所著作品《餓狼傳》為原作所改編,即將在 5 月 23 日於 Netflix 推出的《餓狼傳:孤狼之道》,今日正式公開了動畫預告影片。   《餓狼傳:孤狼之道》故事描述,為了逃離不堪的過往,十三被迫參加有致命風險的地下格鬥大賽。他精通受人敬重的竹宮流武技,一路上遇見各種令人望而生畏的對手,還得面對自己的心魔。更麻煩的是,身為遭懸賞三百萬日圓的通緝犯,有個刑警一直對他窮追不捨。   《餓狼傳:孤狼之道》為了加強格鬥場面的呈現,嘗試創新的製作方式,實際捕捉拳擊、空手道、巴西柔術、摔角、相撲等各領域格鬥家的動作。協助動態捕捉的格鬥家有世川武尊、Koki、盆栽巴西柔術學院 (Bonsai Jiujitsu) 的荷貝托·迪蘇薩 (Roberto Satoshi de Souza) 與穆里羅·迪蘇薩 (Murilo Takeshi de Souza)、THE BLACKBELT JAPAN 的鶴屋怜與内田瀧琉、quip 的鍵山士門與相澤史等。   主角藤卷十三由竹內良太擔綱配音,此外包括稻田徹、武內駿輔、西凜太朗、玄田哲章、遠藤綾、鈴木崚汰、木內秀信、榎木淳彌、細谷佳正、諏訪部順一、津田健次郎、齋藤志郎、伊澤磨紀、宮本侑芽、甲斐田裕子等人在內,都將參與本作配音演出。   《餓狼傳:孤狼之道》是由碇谷敦(《ID:INVADED》、《食鏽末世錄》)執導,NAZ(《GOOD NIGHT WORLD》、《新羅馬浴場》)負責動畫製作。 情报来源:巴哈姆特 说实话,我看到标题有多兴奋,看到这个PV和视觉图就有多不满。饿狼传是有板垣恵介绘制的漫画版本的,那个版本可以说是半圆巅峰时期的画力体现,再加上梦枕貘更加残暴和写实系的剧情,观感比起刃牙丝毫不差。结果动画从剧情到人设都完全不一样 不过PV里面出现了连贯没有便宜光效的虎王算加分项,不知道会不会在战斗动作戏上面赢过刃牙动画,小声bb一句,这个角色的剧情是有被ntr环节的,不知道动画会不会表现出来
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  27. 刚醒呢……这么早就开始啦!? 不过跟预想的一样,很快能接完的
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  28. 歌名:Take On Me——a-ha 风格:合成器流行 歌词: 第一次听这歌时是在黑魂鬼畜视频 不得不说这首歌——吉他、合成器与鼓点组成的旋律让我沉迷好一段时间!实在是太让我着迷了这伴奏~~ 并且,我还喜欢摇滚!这首歌正好将流行摇滚和合成器结合起来,妙妙妙啊! 就这么说吧,流行摇滚的基础为歌曲注入了激情和活力,那么合成器的运用使这首歌曲更具现代感和科技感 同时呢,歌词讲述了一个浪漫的love story,表达出对爱的追逐和珍惜。歌词中的“Take On Me”一词反复出现,强调了主人公对于爱情的坚持和诚意。 最必不可少的是——这首歌的MV非常值得一看!利用手绘素描与真人画面结合的创意,讲述女孩与漫画人物邂逅的故事(爱上纸片人,那时候就有人捷足先登啦)
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  29. 阅后感想 阅读作品 黑骑士 读后感 新老交错与碰撞。 望着少年的背影,眼中充满的情感不是愤怒, 更不是嫌弃,而是担忧 本篇算是根据活动题目战斗为主而创作, 不过比起战斗元素来说,我更容易注意一些比较不一样的点, 基本上作者用相当多的篇幅在描述黑骑士, 不论是战斗还是旁人侧面描写,藉由前段的旁人描写, 我更在意的是年轻人与过来人之间的冲突, 年轻人未曾经历过痛苦, 面对饱受伤痛甚至产生无法抹灭伤痕的人, 往往可以用不怎同理的说法,来轻描淡写,甚至造成二次伤害。 早在最一开始就有人在制止这样的行为,对于一个年轻人来说, 或是说自我意识偏强的人来说, 往往不直接明确且激动的说法,对方不为所动, 甚至想要用自己的看法来说服对方, 殊不知自己已经在对方的伤口上撒盐, 更是拿着刀再次揭开这层伤疤, 用最残酷的方法让人在一次的痛苦, 这绝非用一句对方还年轻、不懂事或是没经历过, 就可以打发过去的情况, 或许会让年轻人在未来某天碰壁甚至真实体验这样的伤痛, 却没人能去做到,安慰起这已经被二次伤害的过来人了。 这场冲突自然是为了营造黑骑士所演出, 基于短篇的情况下,不可能呈现出彼此间互相扶持, ㄧ群受伤的人们再次建立起家园的描述, 面对这样过分年轻且无知的年轻人, 更难看到藉由一些讯息来让对方真实地理解, 而不是自己感受到难堪得要逃离, 反倒是去承认自己的无知而道歉, 对于比较介怀这方面的读者来说,其实又一次的感概, 为何往往没同理心的人,总是看到自己受到怎样的伤害, 而不是在伤害别人之前,藉由一点同理心, 避免造成对他人的伤害呢,其实这样的行为, 跟后面黑骑士相比, 个人来说两者差别只是一个精神伤人一个是物理伤人就是了。 青年将那沉重的头盔,戴在了自己的头上 传承,或许在一个战斗中, 彼此能从对方身上学到怎样的知识或态度, 比起一场战斗可以打的多绘声绘影还是有多激烈残酷, 我更在意这场战斗中角色中感悟或是读者理解到了怎样的想法, 前段文章其实并非把黑骑士写得非常冷血甚至疯狂, 虽然对于文中的过来人来说,黑骑士绝对是他们心中的恶, 甚至蛮横不讲理的仇人,从旁观者来说, 会更在意如果黑骑士真的只是个靠杀人满足自己的私欲, 怎又会去留下弱小之人的性命,专挑有战斗能力的人呢。 其中的渊源早已不可考,唯有相信这次战斗的黑骑士, 跟造成大屠杀的黑骑士是同一人, 或是上一位被斩杀的黑骑士就是造成三十年前灾难的那位, 才能稍稍的慰藉这些亡魂吧,透过最后传承的描述, 看出其实黑骑士可能只是种称号,得以胜利者所继承的称号, 而不是某个特定的人,最早以前的那位黑骑士, 又或是后来消失挑战者们, 大概不是成为其中的亡魂就是续任了黑骑士的名号吧。 只是不管黑骑士是怎样的传承,其小镇的人们依然会去恐惧着, 造成莫大伤害的黑骑士, 那怕现在的黑骑士从未伤害其中任何一人, 却得在继承黑骑士名号的当下,将其中的怨恨一同继承下来了, 得接受这般怨恨与悲愤,或许想要取得一个强大的名号, 不能光是享受其辉煌,更要忍受产生的痛苦与磨难, 才有办法握的住这名为黑骑士的荣耀吧。 感谢观看
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  30. 有男不玩 这个概念我是绝对的反对的,但是ML运动我个人是支持的 因为制作游戏的目的就是让人玩,不玩等于因为性别因素否定游戏所有价值, 个别情景下确实涉及性别歧视,合理的表述应改为“有男不氪”或者“有男不创”才是合理表述 之所以极端化是因为cp党自身谈论环境的天然扩张性,可以参考我之前的几篇长文,xxn和百合cp党无孔不入导致极端面对极端 就楼内的回复看 沪圈社管是真的成功 不是说“沪圈”这个概念对,而是“圈社管”这个概念被完美带过去了 沪圈本身是伪概念,但是社管抱团引导舆论确实是存在的 我就指一点,楼内批判麻辣仙人,批判情感价值,批判宅男性焦虑 但是却没有任何人提到二游麻辣仙人的对立面,乙游。 乙游是严格符合所有ML的定义的,只不过性别对换 情感价值?乙游在宅男讨论自绿问题时,乙游已经要求男人们连呼吸范围内都不能有其余女性了 她们甚至不允许男玩家玩乙游 再麻辣神游还在探讨能看裙底时,乙游已经在研究如何在车里摆各种姿势啪啪啪了 这么讲凡是批判麻辣仙人脑瘫的,把脑瘫程度再放大一倍,才勉强赶得上乙游那群乙姐的皮毛 于是 所有嘲讽提出“沪圈”概念的, 只要让她说出为什么他知道麻辣仙人多可笑却不知道乙姐笑话有多少他自己也能反映过来 这就是“圈社管”的最大作用了 为什么张嘴就能罗列几十上百的麻辣仙人笑话却说不出一个乙解脑残的例子 为什么能轻易说出数个反对ML的优势却没法陈述恋与XX系列能冲进前5的原因 信息茧房+信息筛选+玩家分化 只要留下“麻辣仙人可笑”这个激进派印象,让玩家自己攻击自己 就不会有人关注“希望提升玩家参与感”这种正确的意见有多合理 只要提意见就直接“麻辣仙人”标签一贴 厂商就可以无视玩家的意见 其中最出名的就是米家社管 (米家社管真拿钱,据说是3班倒每个月1w保底 你可以去nga看看定位在上海的低级账号经常大量抱团出动 尘白专版或者手综版应该还能看见尘白空降米氏版主和xxn团建的留档) 别不信,想护着的就去看看米氏家独苗乙游的尺度和黑历史 我倒想看看mxz和社管如何评价自家乙游 事实上他们根本不敢,哪怕是米家大佐空灵lml或者卡特亚都不敢提一个米家乙游的词 他们攻击ML仙人时,连自家乙游的截图,甚至连书名号都不敢用 所谓性别一换 讨论破万就是这个道理(别说男的是ML女的就不是ML了,这就是社管切割概念的作用) 了解乙游圈的应该可以知道,乙游的斗争路线是完全和现在的麻辣路线重合的 甚至当时乙游斗法的对象直接就是腾讯网易以及无期迷途事件的幕后-叠纸大爹 说回正题,所谓的ML是合理的,ML仙人是不合理的原因 我就直接说结论,因为太贵 你就算把按着排名把dl年销量前30的游戏都买了,总价有3单吗?有一个六命角色花的一半多吗? 原这种3d游戏皮肤基本100起步,你看看100能买多少steam游戏? 为什么易水寒从来不进节奏圈? 终末地都说68贵,你看给方舟每月氪金168.198的有多少 我换个问法,你去嫖妓,一个要价200,一个要价500,那500的为啥贵? 手游就是那要500的妓,steam就是那200的妓 手游付费就是为爱溢价 为后续更新预付费溢价 这就是前面几楼提到的“情绪价值” 。给手游付费追求莫过于此。我给你钱,你还不把我舔爽了,谁下次还找你? 我花500找个妓她都知道手写张小卡片塞到我手里还画个心呢,还“欢迎下次再来” 但问题是有的游戏连这点都做不到,动不动就“还是别打扰他们了” 不像是我花钱,反而像是我欠他钱) 如果没法理解我换个说法给女祭司付月供=给龟游氪金 这就是情绪价值不平等的另一种体现 或者换个例子典狱长 celesphonia 现在是1w日元一份,你买吗? 那我再换个例子mirror2你买了吗? 那为什么小黄油的男性NPC和角色无所谓,因为小黄油是买断制,不溢价, 你的付费和和情绪收益是完全可以预估的 而女主游戏的汁男就相当于抽卡游戏里你抽的角色,区别不过是抽卡游戏的CG是你上女的,小黄油是他们上你,而你显然不需要648解锁汁男 男角色相当于免费 而“不要钱”可以解决游戏99%的冲突 最后,我还真TM是尘白玩家!而且是这轮节奏之前去年年底苔丝UP最后几天入坑的至今只充了月卡 澄清尘白R18是假的 尘白现在只是不允许18岁以下的人注册账号,分级未变,无R18内容,涩涩度不如nikkle,厅长倒是有上垒的描述 晕3d非常不建议入坑尘白 尘白的3d是我所知的游戏里最不容易晕的那档,因为尘白全屏都有准星等注视点,这还晕就意味着cs战地等必晕
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  31. 好,日常躲在后面悄悄喵喵发言喵 思来想去好像没森喵想说的说喵,那就祝同盟的大家XX/OO变大吧喵 才不素因为当时想感想的时候满脑子都素“寄~”“摆~”“摸~”所以才没留言的嗦喵,才不素咧喵! ———————刷到9D前辈留言回来的喵————————— 果然喵应该向前辈学习的东西还有很多呢喵(沉思in)
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  32.             八 乂ノ .ノ   \\       }リ//              \ └ ヘ 、ヽ〉 〉~⌒~^'' .ノ /               `^'冖ヘ \乂〈^~⌒~^''く/\                  //\_ソァ㍉  ァっ i{  \ \                 // / /廴  rぃ  _八   \\                ノ/ / 込ハvぃvぃハぃ从    \\              ''^~⌒〉/  いぃ、、、__,,,イ  \  rヘ (               /  : ::ノ/ 八        八   ヘ(: : : :`ヽ            /  :(ミ)^~⌒ソ⌒〉ぃ、、__,,,イ⌒〈⌒。゚o : : : : : :.           ノ( (ミ): : : : : :八: : . . . .   . . . . : :八。゚o。゚: : : : : :.ノぃ          ''^~⌒\: :(ミ): ''^~⌒~^'': : : : : : :、vヽ⌒~~"''~゚o: : :''^~⌒~^〈        / (ミ) (ミ) : :Υ(仡) (仡)    : : : :          Υ°o°゚o゚  v/      /⌒ヽ(ミ) : : : : :  (仡)       : :                ο ο{    /⌒ヽ __〉⌒): : :八                       八  o°o°ノぃ   /⌒ヽ __〉〈_/ヽ/√>‐- : : -‐: :  (    丿 : ‐-: : : -‐: :⌒'ぃ,: : : 、ヽ⌒~^''〈  乂ヘ__〉^~⌒~^'': : v√: : : : : : : : : : : : (    '  丿 : : : : : : : : : :'ぃ/ (_ぃ  : : :v/   }}〃: : :  (_ツ: : : :v/: ∫ : :、vヽ'^~ ̄ , ,'"`,~、';、 ) "''~: : : : : : /(_ぃ   : : : : i{   (ぃ_) : :    (_ツ: ___ 、、、、、 .;'"  ' ,` ,. 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  33. 人多的都进橘子了 晶哥这两年对二次元涩涩穷追猛打,从刚开始的脸肿事件抓了多少汉化组(脸肿为爱发电没事,但其他人倒霉了,巴比伦听说判的挺重的),接着就是黑丸,还有去年的终点 这些都有或多或少的盈利,虽然同盟没有盈利,但谁能保证下次不会按照色情传播罪抓你呢,解释权有,但不多 sstm在国外,也被dns污染了,门槛也较高,相对安全一点,只要不太出挑都没事,但也别小看晶哥的刑侦能力(比如当年的编程随想,那么出名,各种小心,自身也是网安头部企业的高管,还做过08年奥运会的信息安全系统总工程师,这种人的隐蔽能力应该很高了吧,但这么多年了,不也被社工出来了吗) sstm因为有穿越门槛,筛选了一部分用户,这里也是我待着比较舒服的地方,希望能长久存在下去吧 真得感谢sstm给我这样一个分享交流的平台,连盈利都没有,纯为爱发电,还担着喝茶风险,太不容易了
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  34. 主题中选择的题材为游戏、动漫和音乐 一、我想分享的游戏是 兰斯7,也就是战国兰斯。兰斯系列我并没有玩多少,最开始接触到的是兰斯X,但听说直接玩X有很多东西体验不到,会有种名不副实的感觉,所以听人推荐先玩了7,然后才开始补前面的剧情,现在已经补完了兰斯1-7。先从玩法来说,其实兰斯的每部玩法都有差别,兰斯7更是和前面几部都不同,是一种地域压制类的玩法,从原先的一小块地慢慢的运营,强兵富国,攻城略地,但他却并不让你悠闲的慢慢发育,主线的发展是和葫芦有关的,这一点需要玩家去规划每个回合每个行动需要分配到哪个方面,是进攻还是发展(包括主角的大满足去召唤友军或强化自身、提升友方好感获取额外的技能等)。毕竟是a社的牌面大作,兰斯7的剧情也是不错的(注意内含剧透),抛开黄油的那部分不谈,刚开始剧情着重在兰斯要帮助香姬兄长收复整个japan而展开行动,到后来魔人复活夺舍香姬兄长转换成人魔大战。其中就不乏各种精彩剧情,比如香姬从一个喜欢兄长的懂事妹妹成长为能决心守护大家的国主,兰斯从一如既往的鬼畜到后来关心香姬的行为让我不禁感触叹这玩意终于有良心了。当然主线最重要的一笔是陪伴主角7部的跟班希露被冰封了,铺垫了这么久的要珍惜身边的人的flag还是来了。 二、我想分享的动漫是 无职转生。更新了更新了无职转生第二季下半正在播放中!op还是一如既往的厨力制作,虽然看上去还是有点穷,不过大可以放心观赏,绝对不会让人失望!本作品讲述的是一个失败的中年人在现实转生到异世界,并逐渐理解家人的含义,并开始决定为了家人而尽自己力量努力在异世界活下去的故事。还是熟悉的异世界,还是熟悉的魔法,但主角的一生是真的很精彩!看完动画第一季后我感觉不过瘾把小说追完了,可以告诉大伙放心追动漫,后面更精彩,大的还没来呢。(注意剧透)剧情的发展十分有趣,我最喜欢的一个章节是小说里面的老鲁迪的日记,老鲁迪被人神欺骗失去一切,穷其一生却得知自己永远不可能见到人神,开发了时间魔法,回到过去,让自己不要重蹈覆辙,现鲁迪得知自己将失去一切却无力的时候是多令人绝望,不过这并不是结束,而是精彩人生的重大转折。 三、我想分享的音乐是 《装饰品 decoration》,作者是Tensions。非常可爱的一首日语歌,此作品为高中生原创,太强了。这首歌唱的元气满满,很上头,我是日推的时候听到的,直接循环了一天。作者的声音很好听,节奏很棒,歌词也很温柔,充满了高中生那种轻快和甜甜的恋爱气息,让远离高中年龄的我感到了一种高中生的元气和活力满满的感觉,不过我高中好像是一天到晚都在刷题就是了,泪目。歌词大致是讲述一位少女为喜欢的人烤蛋糕,心中充满紧张和不自信,失败了很多次却还是做了充满爱意的蛋糕。总的来说是一首萌萌哒的歌,我很喜欢这种萌萌哒的感觉。
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  35. 这次翻唱是三语,中日的歌词都是自己填的,填词的时候只觉得我真是个绝望的文盲,写的什么直白肤浅玩意,为了贴曲子可能日语的词还有点别扭 是一次有趣的挑战,也是表达自己当下的心情,于是也做了视频分享出来,那么为了感谢大家听我拙劣的作品于是红包奉上 歌词是韩 中 日 的顺序 https://watch.wave.video/PwSJrmz5ptodTK6B 还是打不开吗,崩溃了,链接是这个 开头结尾是做的一个雨中朦朦胧胧的 想念对方所以打电话的效果,但是用了电话效果后声音会切得特别狠,于是又上调了很多,电话的效果又有点显不出来 录完发现第一段still with you莫名唱成stay with you了,也碰巧没违背这首歌的意思 不晓得视频有没有贴成功,如果不行可能还得换个链接 那么再次感谢
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  36. 整首歌词 接龙玩法 天亮了 天亮了 地球又转一圈了 世界还活生生地存在著 还活著 没想到我还活著 穿越一场海啸 甚么滋味 我终于亲身体会 天崩地裂 精疲力竭 灵魂不在身体里面 然而万岁万岁 终于和你有个了结 你一边 我一边 我们的世界最好别再重叠 也别再回想那个太长太长的昨天 太多爱 太多泪 别再这样浪费 天亮了 天亮了 地球又转一圈了 既然 我还幸运地活著 当然要 全力以赴去快乐 天亮了 天亮了 世界还是好好的 什么 痛都是很渺小的 看太阳 不是又升起来了 结束一段感情 当然不像 搬个家那么方便 太多细节 太多碎片 堆在回忆那间房间 但是忍耐一点 不去碰它就不危险 你没变 我没变 我们到最后才弄懂这一点 人活著不就为了实现一个个心愿 好可惜 我和你 许了不同的愿 天亮了 天亮了 地球又转一圈了 既然 我还幸运地活著 当然要 全力以赴去快乐 天亮了 天亮了 世界还是好好的 什么 痛都是很渺小的 看太阳 不是又升起来了 我的心是我的 不会再给你了 我是我自己的 我很快乐 Oh oh ah oh oh Oh yeah oh yeah oh yeah oh oh oh 天亮了 天亮了 地球又转一圈了 既然 我还幸运地活著 当然要 全力以赴去快乐 天亮了 天亮了 世界还是好好的 什么 痛都是很渺小的 看太阳 不是又升起来了 主题需含整首歌词 √ 可不版聊直接贴歌词 √ 接龙需引用最后的回复 √ 接龙帖的回复需有歌词 √ 接龙伤害可以无限叠加 √ 主题需含@召唤协助者 √ 标题要写明召多少人 2人 宣告每次接龙需几行 2行 总歌词被宣告行数整除 整除2 @哥特的亡零 @青山狐仙 @367ddd 二楼需接的歌词 天亮了 天亮了 地球又转一圈了 世界还活生生地存在著 三楼需接的歌词 还活著 没想到我还活著 穿越一场海啸 甚么滋味 我终于亲身体会 四楼需接的歌词 天崩地裂 精疲力竭 灵魂不在身体里面 然而万岁万岁 终于和你有个了结 后续依此类推, 直到整首接完, 接完后就可以不用再回, 可另开新帖玩, 请留意接龙最多五人, 是包含自己的情况下。 更多详细规则与活动回报, 详见 召唤神龙——周年庆接龙 需要整首歌接玩后, 所有参加者皆可在活动主帖中, 回复申请奖励, 更可以同时申报该活动 【12周年活动】盛会之城的阴影。 接龙带玩服务,请在此帖找我回复申请带玩服务。 发完就准备睡觉,等着明天天亮了,继续努力,不过地球就算天亮几次,日子该过的还是要过,一起努力吧!
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  37. 论坛ID:@mouha 4/24 完成的任务:3加油鼓励 完成链接: https://sstm.moe/topic/354947-大伙有什么很不喜欢不吃的蔬菜吗/?do=findComment&comment=17598606
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  38. 明天还是皮卡攸发好了,明天俺没时间用电脑,可能要后天了
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  39. 仙剑我个人还是比较喜欢95和98这两版的midi格式的背景音乐,那种合成器音乐有一种特殊的时代感,而且有一种分不清是什么乐器的美(x),和像素画面搭配反而觉得更配古风仙侠作品。
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  40. 作为一个很早就不玩论坛的人,能静下来慢慢观看版规,新手教程啥的,根本就没曾设想过,不过既然来了,就遵守规则吧。 最早接触ACG其实是很小很小的时候放学在电视上守着灌篮高手播放。(虽然但是,真正意义上的第一部看完的动画不是灌篮高手,第一个看完的是葫芦娃) 然后从那个时候(1998年左右吧,实在太遥远了)起应该就和二次元联系在一起。 小学毕业的暑假(1999年),开始进入各种黑网吧,是的就是那种3-10台电脑,只要你给钱就能上网的位置。 初中的时候开始追火影忍者,但是但是仅仅我个人认为,火影烂尾了,就因为最后720话,AB你到底给我的我爱罗一个什么样的发型? 高中开始疯狂往返各种网游。最激动的应该是那到了山口山的内侧资格吧,对。就是那个马上要在网易秽土转生的WOW。 大学玩过一段时间的COS(悄咪咪的跑到首都拿了个2等奖,然后回老家后就半退圈了)。 现在还在看的漫画只有海贼王了。动画的话,太多,他不更新我也不记得了。最后一个守着更新完结看完的应该是《 Undead Unluck》。 至此,敬礼,怪叔叔参上。
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  41. 唔,一个人花了2个来月的时间制作了这个demo,虽然相当粗糙,但是离自己的目标近了几步。 我不清楚这种个人demo应该放在哪个区唔,这样应该也行吧我觉得。 介绍:游戏是个横板剧情游戏,有一定的恐怖要素与机制玩法。本次demo流程大概20分钟上下 (喔对,这个是全年龄向,完全没有r18要素) 以下是链接与截图: Mega链接 以及 百度盘链接
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  42. 我许多年没有和萨尔瓦多打球了。那时候我们还小,不明白为什么利马总是潮湿又阴暗,不明白为什么流浪狗和打狗人互相寄生,不明白为什么强人消灭恐怖份子上台后总要奖励自己独裁一番,不明白为什么反抗者们总是搞恐怖活动。我们在打球的时候就只是打球,享受着把树脂球打进袋里那一瞬间的怦然心动。 “你确定要和那个乔洛姑娘结婚吗?”我们都生疏了,笨拙地戳着球杆实在是乏味。我回味着发霉的过往,发现自从他去圣马可大学读书后,我们都没怎么交流过了。 “我下个月就结婚了,你现在还来问我确定不确定?” “我只是感慨,你前脚刚走出警察局的监狱,后脚又要走进婚姻的监狱了。”他和康米主义者们走得很近,理所当然地被警察逮捕了。讽刺的是,他的资本家老爹和当局关系不错,所以他很快就被放了出来,而他的同志们则要狠狠地踩缝纫机了。 “这没什么差的,老兄。不都是屁鲁人吗?你最喜欢说的,屁鲁人,我们不都也是吗?”他来了些手感,打进了一个远台。萨尔瓦多绕着球台踱步,缓慢地给皮头擦着巧克。 “我以为你知道乔洛人都是什么德性,和她们结婚除了让你受苦还能干什么?绿房子里的姑娘物美价廉,最重要的,她们不会分你的家产。” “我早就和我老爸不来往了,我现在是个地道的无产者。”萨尔瓦多笑了笑,他出杆的时候手滑了一下,结果母球打着摆跑开了。我把母球拿起来,准备找个好位置开始进攻。“她还要你买一套独立的婚房不是吗?你马上又有产了。”我打了个绝妙的低杆,母球轻盈地滚回来,又轻轻弹起,“与其在这里结婚我看还不如早早跑出去,去巴西也成。卡约是个混蛋,但他有句话讲得不错,白痴才在这个国家投资。” “我告诉你吧,在屁鲁只有绝望的家伙才会结婚。你说了一大堆问题,但我看你倒是还对未来有点盼头。奥德里亚也有死的一天,对吧?我就不一样了,我是个地道的当地人。和绝望和谐相处,麻木地过秘鲁人过的日子。我发现这才是唯一让人不痛苦的办法。” 打完球后我们各自回家了。我觉得有一点好的——他至少没去当恐怖分子。
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  43. <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17588397 10 一拍即合 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17587959 10 呼朋引伴 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17588544 10 对答如流 https://sstm.moe/topic/354734-📖【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】公园版规问答-📖/?do=findComment&comment=17588586 10 石破天惊 https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/ 30 名满天下 https://sstm.moe/topic/354834-【十二周年庆】【-starry☆sky-】《~-in-winter-~》少年少女舞出青春/ 100 <!--表格结尾--> 2024.04.20 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17588544 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17587961 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17587960 10 2024.04.21 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/353872-玩家能接受这种剧情吗/?do=findComment&comment=17590036 https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17590035 https://sstm.moe/topic/351961-bukkake!-ドシコリングminukiマックスアクメしてもいいですか?/?do=findComment&comment=17590032 10 <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 https://sstm.moe/topic/202568-✨🏵️【长期活动】心湖拾珠(主题推荐活动)/?do=findComment&comment=17588661 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾-->
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  44. 圈外人不懂这些事太正常了,我倒是有个群友给我解释过这波节奏,就是这些个手游,吸引玩家一开始都拿美少女做宣传,前期也是美少女居多,但是慢慢的就开始作妖,出男角色,关键根本不正常,出的都是很阴湿,你现实里根本不可能看见的角色,奶窗屁帘男,黑丝小男孩,一眼就是lgbt入侵了二游圈 为什么会起节奏,因为二游是慢慢更新的,玩家要投入成本,结果玩家充了钱却被拿去做他们不喜欢的角色,还要反过来给自己喜欢的女角色分配男角色CP 而单机这种都是买断制的,你可以提前了解内容,毕竟单机游戏如果我提前得知里面有lgbt内容我看都不会看一眼的,但是手游他会在后面恶心你 更具体的事情你可以去nga了解一下
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  46. 本篇使用关键词:御姐 人妻 恶堕 首先为了阅读这部作品,笔者从零开始学习安装虚拟机,着实费了一点功夫。 第一章带给笔者的阅读感受是非常舒服的,作者在种种细节上所用的笔墨极具代入感以及触动感,读者在第一章可以很好地去跟随鸣海孝之的思考。孝之与水月还有慎二的好朋友间的各种互动,也让笔者在阅读的过程中会心一笑。 随着剧情发展,凉宫遥悄然登场。读者可以很容易的发现:哇哦!这个女孩子对鸣海孝之有爱慕之情。这让读者会不禁开始好奇,这份感情从何而来?而随后的剧情发展迅速,速濑水月开始为凉宫遥创造出各种与孝之相处的机会。而孝之对遥的态度也从一开始的“这个女孩子好奇怪”变成了“其实这是个普通又可爱的好女孩”。但也仅此而已,孝之也只是把遥当作可以交朋友的对象。 直到那一天,水月突然要孝之放学后到后山上去。当孝之怀着忐忑不安的心情赶赴后山,结果发现在那里等待着他的,不是预想中的速濑水月,而是局促不安的凉宫遥。黄昏的后山小丘上,遥羞涩地向孝之表明了倾慕之情。而面对着这样的遥,孝之犹豫再三后选择了接受。在随后的剧情中,读者可以知道,孝之之所以接受这份感情,仅仅是出于对这个女孩大胆告白的同情。也正因如此,两人的交往初期非常尴尬且不顺利,关系一度恶化。但在随后孝之猛然醒悟自己应尽的责任,他们的感情也随之急剧升温,甜蜜恩爱,如胶似漆。孝之也开始为了爱情发愤图强,准备考取白陵大。 但这时,水月那边却出现了问题。剧情中的遥自从高一入学就已经喜欢上了孝之,但一直都把这份悸动埋藏在了心底。高三这一年,知道遥的心意的水月出于想看看自己好朋友喜欢的人是怎么样的心态接近了孝之,与其成为了朋友。但就结果而言……水月却沦陷了。 速濑水月给人的初印象是乐观大方,爽朗外向。可水月成功撮合遥与孝之后的表现,却意外地展示出她真实的脆弱的一面。在你所期望的第一章中,水月曾直言她认为孝之不会去接受遥的告白,因为孝之对遥完全没有感情基础。但水月万万没有想到的是,孝之会因为对遥的同情而接受遥的心意。因为心中逐渐膨胀的名为爱而不得的情感,水月的日常变得越发痛苦。最终为了斩断自己对孝之的思念,水月选择了在自己的生日那天要孝之送自己一枚戒指当作生日礼物。而孝之为水月挑选的这枚廉价的银制戒指却被水月一戴就是好多好多年。第一章的高潮就此来临,孝之由于为水月挑选戒指,与遥的约会被耽误了15分钟。结果导致了遥被车祸波及,遥被送进了医院。幸运的是没有生命危险,不幸的是她却没有醒过来。 第二章就此开始,时间已经来到了三年后。孝之由于对遥的强烈自责自暴自弃,一度活得如同行尸走肉,学业荒废,濒临崩溃。遥的父母也由于对孝之的不忍之情禁止孝之再去探望遥,失去了探望遥的机会的孝之变得麻木而失魂落魄。而为他驱散黑暗的正是水月,水月为了孝之,故意在游泳方面降低成绩,放弃了成为奥运选手的机会,舍弃了自己的梦想。只为给予孝之支撑,为孝之的生活注入能量。被水月所救赎的孝之自然而然的与水月开始了交往,两人立下了如果遥醒过来就告诉遥他们二人开始交往的约定。孝之和水月二人都没有选择升学,孝之在餐厅打工,水月则是进入公司工作。两人过着为生活奔波的平静情侣生活。直到某一天,一个电话打破了这种平静:遥苏醒了。 或许很多人认为孝之很渣,也排出了一个著名的“四大渣男”。但笔者想先提醒一点,本作和MUV是同一世界观,也就是说MUV的平行世界理论在本作也同样适用。那些软弱无能甚至鬼畜变态的男人可以说是鸣海孝之,但绝不是笔者所看的那个他。水月线的孝之虽然在心中依旧对遥抱有感情,但绝对称不上渣。因为他的心里已经有了名叫速濑水月的女孩子的一席之地,他对遥也始终不会去做情侣的那种越界互动。 而水月线中的水月再一次展示出了她弱小的那一面,自从遥醒来后,水月就像一只受伤的兔子,始终处于极度不安的状态,对于自己没有自信,于是就极力向孝之展示她最大的温柔。阅读这些桥段的时候,笔者为水月感到心疼。因为孝之当时的状态还有些混乱,对于水月的态度有点暧昧不清,而这更让水月感到惶恐。但很快孝之就认识到了自己这样的态度对水月来说意味着什么,主动向水月靠近,给予那不安的女孩子呵护,两人的关系恢复如初,甚至可以说是更进一步。水月线True End最终结束在孝之与遥永别,准备开始与水月的新生活。即使心中依旧有对遥的感情,也只会将其葬于心底。 而水月的第三章后日谈则主要围绕着孝之与水月在生活上面对的问题以及水月父母对孝之的态度进行展开。虽然是后日谈,但给笔者的体验甚至不输第二章。在这一章中,读者可以从水月与孝之向水月父母坦白一切时明确的感受到水月对孝之的感情有多么深厚,水月究竟为孝之放弃了多少东西。孝之也在这一章中表现出了他男子汉的担当,勇于承担责任,并尽全力解决问题。这一章给读者的观感就是舒心,孝之的表现无疑证明了他的确是值得水月托付终生的好男人! 你所期望的第一章,即隐藏路线则是全员Happy End。水月线通关后,可在一开始就让孝之拒绝遥的告白,随后大胆地向水月发起攻势,迎接没有痛苦的幸福未来。 笔者在阅读galgame时一般会去通关全线,但这部作品笔者实在做不到。如果鸣海孝之已经与速濑水月开始了交往,那么无论如何都不应该抛弃这个为他付出所有的女孩。鸣海孝之可能在某些路线很渣,但决定与水月厮守的他却是一个有责任有担当的好男人。而水月Bad End路线孝之那践踏水月尊严的行为,也让笔者完全没有想要阅读的欲望。本游戏可以说是白2之前的三角恋巅峰作品。作者将两个选择摆在读者面前,是选择心中美好的白月光?还是厮守在旁的陪伴?笔者选择了后者,同时笔者也不忍心看到鸣海孝之去伤害那个强硬外壳下柔弱不安的女孩子。 最后的最后,笔者想送上对水月和孝之二人衷心的祝福,这是我对孝之和水月的祈愿,愿此刻永恒~ 附图是笔者除了水月和她的孩子一起阅读绘本外最喜欢的一张CG,即水月隐藏路线的合照,还有MUV中帅气的速濑中尉。
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