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热门内容

显示于 2017年12月19日 在所有范围中最高声望的内容

  1. ❤ 80000 ❤ 大家早上好、下午好、晚上好,这里是懒懒~~ 今天又来发歌了,不知道这首歌大家熟不熟悉哦, 至少前段时间我感觉还挺火的??? 旋律蛮洗脑的,就是歌词有点emmmm…… 不管,它好听就好了,对不对!! 这算是我这几年来第一次!! 不口胡、很流畅的把一首歌曲一次性过掉!!! 简直可以记入里程碑(X) 所以我就没后期了(?)当然我觉得也不需要后期, 就是个说唱嘛,也没啥好做的w >> 歌词 << 这句话我经常对你讲 你是我想含在嘴里的一块糖 铁石心肠最后敌不过你的倔强 像个孩子总想钻进你的胸膛 很多次走在凌晨三点半的大街 也曾为了找到紫霞仙子踏破铁鞋 Oh bae bae oh bae bae 我发誓我会努力 Oh bae bae oh bae bae 我发誓我会走起 我希望你能陪我走过白天和黑夜 也希望能抱着你回味美梦一整夜 你懂我想要的每一个体x位 今晚陪我大家都别想入睡 我想要看你身上一丝⑧挂的模样 在你身体上留下属于我的记号 我想要看你在我身上自由飞翔 从大到小的过程记录在你的嘴角 带你走过春夏秋冬不想太普通 你知道我想爱你所以是我主动 见到你第一眼就知道你是我的菜 爱 嗯 想你想你想我 嗯 想你想你想我 嗯 地址 https://pan.baidu.com/s/1qYiehXi 召唤阵 如果你------ 喜欢我的歌声 - ----就点个赞吧❤
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  2. 转到新手区后不能随便水贴了, 各位还是回复一些问题之类,有意义的回复吧 这篇帖子给想要详细设置自己通知的人,刚加入的新人一定要看隐藏部分 如果是想让自己能看到“自己的主题被人回复了”的通知,那我建议你看我另一个帖子 那么,以下正题(隐藏内容是特♂殊♂操♂作的拓展) 先说怎么打开通知设置好了 打开后,大家会发现 啊?这么多! 想必在座的各位大部分是不明所以的,接下来就一一介绍这些设置的功能。 虽然想这么说, 但,在大家看教程前要先明确两个概念:通知和电子邮件 这张图中,左边是“通知”,右边是“消息”(电子邮件) (在下文看到通知会在左边显出提示,而电子邮件/邮件会在右边显出提示) 主要区别在于 通知是论坛(系统)给你的信息 而在本论坛,电子邮件大多是另一用户给你的私信之类的 以上。 那么—— 1.置顶的一条 令人意外的是:虽然在最开头而且默认是勾选状态,但我们反而无须在意。 这是论坛格式内嵌的一个选项,作用是官方有什么通知的话会发信息给你。 因此建议保持勾选状态。 2.自动关注内容 ①勾选的话,当你发表主题,你发的主题自动就关注了,必勾 ②关注的话,会自动关注所有你回复过的帖子,建议不勾,假如想关注可以在该帖手动关注。 3.我自动关注的内容的方式 我怀疑这一句是机翻 标题正确的翻译应该是“我所关注内容的提醒方式” 如你所见,四选一,容我举个栗子 假如我有一篇主题,这篇主题每天收到2条回复,以下就是会产生的结果 ①每条回复会即时给我一条通知 ②虽然写的是“邮件”,但并不会给邮件。 实际上是,把一天内的多条通知并为一条通知 ③同上,把一周内的多条通知并为一条通知 ④啥都没有,不存在的 说明完毕(大概),建议萌新选①,主题很多的大佬选② 另外,不论如何,没关注的主题是不会给你通知的(哪怕是自己的帖子)。 4.通知偏好 这些是收到邮件时的通知方式 ①被私信时,私信内容会高亮显示,效果如下 ②没大看懂 猜测是,XX发了很多条私信给你的话,只会被归类于“XX给你发了私信”这一条消息 ③此通知非彼通知,这里的“通知”指的是这个 图中通知是,本人上传了一个附件后在右下角弹出的 同时传出了“难以用汉字描述的”提示音,就是这样 就算点上,有通知时也不会有声音的(有颜色真方便) 不设建议,按喜好点选吧 5.第二板块 粗略的概括一下,上面是说给怎样的通知,而下面是说怎样的给通知 描述得很抽象?看下去就懂了。 来到第二板块时,首先会看到这个↑ 如图所示,一切提示其实只有两个分类——即通知和电子邮件 而且大家也发现,邮件一列全都是禁止勾选的。 这也是我声称:通知系统信息,邮件是私信的原因所在。 因此,接下来的设置全都是通知相关,已经没有邮件什么事了。() 6.信使 一上来就啥都干不了,是不是很惊喜? 其实这两条被封禁也算有理有据。 假如勾选的话,消息中有别人跟你说的话,然后通知里再跟你说“有人私信你” 可以说完全是画蛇添足 7.通常 ①你关注的版区中,有人发表新主题时会给通知 (没错,版区也可以关注) ②你关注的主题帖中有人被回复时会给通知 (就算不是LZ或你被回复,也会收到提示) ③你关注的文件(下载区那个)中,有人发表评测时~~ ④你关注的人发了贴时~~ ⑤你发表的主题被回复或你的回复被人引用时~~ ⑥你被人@时~~ ⑦你被人给予声望时~~ 至于建议吗,我关注的东西不多,所以都点了, 假如关注了很多的话想必会被通知淹没吧,还是看情况点好了 想必聪明的各位早已猜出“~~”是什么东西,绝非我在偷懒哦 / 8.个人资料 ①你被人关注时~~ ②在个人面板中有你的状态被回复时~~,被你回复过的状态更新时~~ ③同上,你关注的人更新状态时会通知你 建议全部点选 9.其他 因为每个都只有一条,我就放到一起说吧 ①你关注的文件(主题)被作者修改时~~ ②日历, 本体可以从这里打开 里面有各种活动的持续时间和链接,可以浏览详情暗中观察 (目前助手以上的权限才能改动同盟的日历,也许以后会开放个人日历也犹未可知) 而“通知设置”中的日历指的是“我的动态”中的这个↓ 推测是有活动发生时、活动公告时、你在活动中搞了个新闻时,有通知提醒 ③你收到勋章的时候~~ ④当你的某主题/某回复收到评分的时候会给你通知。 (恩,“会收到通知”有头有尾,做事严密,不愧是我) 建议全部勾选 我不爱用日历,一般看缘分 10.重中之重 终于来到了最关键的一步! 假如没有这个,前面九死一生,最后功败垂成! 那就是—— 保存!! 而且一二板块要分别保存!! 肯定有人会忘,不要问我怎么知道的,我不爱听 绝对要点 ————————————————————————————————————正文和吹水的分割线———————————————————————————————————— 如果有补充,可以回复并召唤我和版主,想必是会发糖的 就算没有补充也欢迎回复(以前发的帖子没人回复好寂寞啊) 最后给各位一张可止小儿夜啼的恐怖图片 被吓到的话就要点赞哦 人际关系就是靠右下角支撑起来的!
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  3. 咸鱼半个月总算录了一首出来 其实主要是天气太冷和沉迷游戏。。 一首追光者 希望大家会喜欢的说! 另外不要吐槽其中有一句唱错了。 不说了我继续去拯救曼哈顿了。 荔枝FM 度娘 我录不出来这个感觉了 @泛夜。@chifanshuijiao@幻影潜行者 @banana7160@imvyzui@路過看看@懒酱。@t554625770 @p0912969559@407413996@wickyshiang @jjf02883@domshinshi@高科触の王@神一样的卡 @lxghsd @duya @山田凉介的小仙女之首 @浅浅的深深 @听风 @psycho @大青花鱼
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  4. 怎么觉得被duya一说,瞬间就怪怪的了23333
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  5. 好听的! 说起来这部动画咕的时候好像正好跑去了蒸汽王国啊=。=
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  6. 是哦!居然忘记用剧情版去混活跃【x 23333其实因为感觉这首的剧情实在太惨了 怕是唱完就要结冰的说_(:з」∠)_ 每次听剧情都很生气!明明就差那么一点! 因为马鹿大佬不玩基三吧 这首歌也有个几岁了23333
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  7. 老妈手机坏了,就给我了。。。音质稍微好点。。。 好长时间在潜水。。。趁热来一发。。。希望月考顺利。。。 祝同盟越办越好吧 春风十里
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  8. https://sstm.moe/topic/195874-求レベルドレイン3~魔王に吸われるためのレベル上げ~全cg存档(100节操)/ 已有回答 請驗收結案或是說明理由
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  9. 我來啦 好久沒錄歌感覺越來越懶了
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  10. 雖然慢了點給你一些節操補貼喔(摸摸頭
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  11. 资深奴隶主来回帖啦!【不对 这首歌感觉还挺有共鸣的……特别是“I owe my soul to the company store” 就非常贴合我的现实
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  12. 上古卷軸5支線是可以不做,但是不做支線這個遊戲就只剩下MOD和演出單薄的王道主線,至少對我來說這樣這個遊戲沒有遊玩價值。 闇龍紀元不做支線就極有可能遇到隊伍強度不足,劇情推進極為辛苦的困境,最後就是“Normal對我來說還是太難了,還是選Easy吧,Easy好像也還是有點難啊”,“我還是老老實實去推支線吧“,”我還是砍掉重練吧“,這樣就只是雖然沒有強制你去推支線,但是你最好還是去推一下,至少對健康好。 歐美沙盒RPG確實沒有強制做支線,但是當今歐美沙盒遊戲最大的問題就是主線劇情極為影薄,精彩度遠輸支線,同時劇情節奏又會被支線和沙盒最重要的玩點【探索自由】扯得支離破碎。 大多數主流沙盒的主線都是單一結局,上古捲軸5終究是要解決掉奧杜因,闇龍紀元異端審判終究是要做掉考爺,異塵餘生2也是一定要炸掉英克雷海上基地,最多不同陣營選擇帶來結局多樣性,但是劇情主要結局終究還是只有一個,當然這其中獵魔士是一個特例。因為是單一結局,所以支線不存在對於主線影響,也就沒有必要性,主角更大多都是獨行俠,本來就不存在隊友劇情。 但是這是因為歐美RPG(尤其是沙盒)的設計重點是”自由“,而日式RPG的設計重點是故事本身。 歐美RPG的本質給你一個大的框架,你可以選擇在這個框架裡做什麼,在這個過程中你所扮演的人實際上是你,或者是你所塑造的某個人,你可以在設計者允許的範圍內做你想做的任何事。 但是日式RPG的本質是給你一個故事去體驗,你在這個過程中扮演的不是你,也不是你想要扮演的某個人,而是這個故事給你的那個人。所以主角和他在這個遊玩歷程中所遇到的人事物,隊友的過去與現在,這些全部都是這個故事重要的一環。 EA在幾年前出品的一部非常小眾但是內容非常豐富的線上遊戲《The Secret World》(神秘世界)中將任務分為四大塊: 1、Main Story (主要故事),這是貫穿整部作品的主要劇情,也就是通常情況下我們稱為的主線 2、Dungeon Mission(副本任務),這個就不用解釋了 3、Main Mission(主要任務),這是每個區域以區域環境、人文為背景創作的區域主線劇情,它們擁有與主線劇情同等水準的劇情演出,儘管在長度上遠不能及,但是他們是充實主線背景不可或缺的要素 4、Side Mission(支線任務),去哪裡殺幾隻怪,去找什麼素材,去收集什麼東西,去牽頭牛……就是我們常規認知的沒有內容的作業支線任務 我認為你所說的會阻止主線推進的隊友劇情、支線任務是屬於第三類,由於日式RPG的本質,第三類任務實際上已經成為了第一類任務的一部分 這沒有孰優孰劣的問題,僅僅是不同的人吃不同的菜。 至於好感類,並不是近年引入的,歐美RPG也不是沒有,而且好感要靠完成累積到一定程度觸發的對應角色專屬任務得到大量提升/進入下一個階段/對結局產生影響不是理所當然的嗎?質量效應2如果你不做完隊友忠誠任務,就一定無法把好感衝滿,而同時如果你不去滿世界採礦升級提高戰力,最後就一定無法達成全員生還的結局。絕冬城之夜2本篇結尾更是由你對於夥伴的影響力決定了誰會背叛。
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