猫游能火是因为sa姐华人画师身份的推力+自带中文+无脑废萌讨喜的设定,可以说这游戏最初就是冲着steam国区去的,和传统日本游戏还是有区别的。
SakuraGame(SG)最近在和日本那边DL上卖的过气小黄油搞PY,牵线搭桥把游戏几块钱就卖给国区,大家都开心,争取个共赢吧。
其实日厂的排外倒不是说在游戏销售方面的排外,而是运营理念、设计理念和技术环境等和西方工业化游戏有较大差异。以前的世代日厂在世界混得风生水起,进了新世代普通日厂的观念和技术落后给西方还不去改(老任除外),于是自然而然就变成这种排外的印象了。
游戏的销售方面,大家都是想尽可能卖给更多的人,倒没有什么排外的概念。上世代无论是主机game还是PCgame,都经常用美版、日版、欧版这些的概念,这就是说大家虽然做得游戏不太一样,但都想拿出去给全世界人卖卖看,说不定就能火呢。
只不过那时候互联网数字发行还不发达,想在其他地区发售,就得花钱找代理,花钱做盘等,也就各国大厂能在全球各地发行多版本,普通小厂只能吃窝边草,所以上世代还有不少游戏就困在本土,没有赶上互联网发行时代崛起就埋没在中古市场里了。
等到steam,XBlive和PSN等数字化平台强势崛起,很容易就发行那些日本大厂照样在上面喝酒吃肉,暗耻、SE、SEGA和卡表等的游戏上PC几乎都变成了同步发售,因为发行成本太低了,签个合约做个网站挂上去再改个默认语言配置什么的直接卖,而且很多小厂也试着往这上投了,做个英日双语言,反正g胖才抽三成,自己的游戏又买不起什么加密,基本就是卖出一份赚一份。不过这种游戏很多都是独立游戏,数字化平台的一大好处就是降低了独立游戏进入市场的成本,不仅是日本的游戏,什么泰国印尼中国甚至拉美等第三世界厂商都想往上去投一个,就跟B站投稿似的,兴许就火了呢。
赚不赚钱是另外一回事了,不过能投游戏这种事基本就是绝对不亏的,就跟我老师当年对我说,你去试试呗,说不定就过了那种差不多的感觉。
对于大部分日厂来说,steam依然算是零花钱级别的收入,基本他们还是抱紧老任和索尼的大腿为主。