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显示于 2018年01月17日 在所有范围中最高声望的内容
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号外~!号外~! 编辑部在年末又双叒叕与大家见面了~(≧▽≦)/~ 白色的季节,承载着许许多多的结束与开始 不分先来后到,也不论是否熟练 欢迎大家来到第十一期公园主题月报 本期月报封面图中有很多可爱的妹子呢w 各位...会做出怎样的选择呢(笑) 话不多说,让我们一起走进本期的主题吧 ❄❄❄ ~ coming soon ~ ❄❄❄ 上个月有点莫名其妙的题目实在是不好意思 出题人的大脑后来经过检测貌似和其他人比脑洞比较大 给各位造成了不必要的麻烦 本当にすみません 于是本期的题目也随之而来,还请各位务必继续挑战 初级: 中级: 高级: 上期结果&获奖名单 游戏名 眠れぬ羊と孤独な狼 -A Tale of Love, and Cutthroat- 剧本 昏式龍也 原画 のりざね等 推荐点 新宿,歌舞伎町中 “最恶“的爱情故事 宣传视频点击播放 游戏名 金色ラブリッチェ 剧本 さかき傘 原画 ほんたにかなえ等 推荐点 本作品告诉我们《GAMERS!》里的《金色天堂》是存在的! 宣传视频点击播放 游戏名 月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!! 剧本 東ノ助 原画 鈴平ひろ等 推荐点 表姐与实妹 宣传视频点击播放 ↓本月完整新作列表↓ 本栏目虽是“佳作推荐”但是每一期都推荐“作品”可能也实属无聊,于是本期偶尔给各位换换口味,我们来推荐“制作”的一方,一个具有无穷魅力的公司——エウシュリー(Eushully),俗称E社。 阅读本文时非常欢迎各位打开各自的在线音乐播放器 搜索Eushully后按热度排序后台播放 首先,给不知道这个公司的同学列举一下该公司所制作的游戏: # 发售日 标题(点击可查看预览图) 1 1999年1月29日 戦女神 2 2000年6月9日 めいどいんばに〜 3 2001年4月27日 幻燐の姫将軍 4 2002年10月25日 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜 5 2003年12月19日 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 6 2004年11月26日 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 7 2005年9月16日 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜 8 2006年8月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 9 2008年6月13日 戦女神ZERO 10 2009年4月24日 姫狩りダンジョンマイスター 11 2010年4月23日 戦女神VERITA 12 2011年4月22日 神採りアルケミーマイスター 13 2012年4月27日 創刻のアテリアル 14 2013年4月26日 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 15 2014年4月25日 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 16 2015年4月24日 神のラプソディ 17 2016年4月28日 珊海王の円環 18 2017年5月26日 天結いキャッスルマイスター 游戏不少,资历够老,在一片“业界药丸”的哀嚎声中,还能屹立如此之久,要说没有过人之处,那也不太现实。 那么关于该公司的资历,我们应该如何去比较详尽的去了解呢? 点下面的连接就是! eushully浅谈e社发展沿革与原画成长 当然,一谈起Galgame,大家第一想到的都是剧本、原画,那么我们研究该公司完全可以依靠上列帖子来对这个大公司有一个比较快速的了解。 Eushully是日本少有的18禁游戏厂商之一。 为什么这么说呢?因为大部分厂商卖的都不是游戏,而是虚拟小说(Virtual Novel),更有甚者单纯就卖纸片人,当然,连纸片人都卖不出去的,基本也都倒了。 虽然是题外话,但是还是需要提一下其他少有的18禁游戏厂商。 【Alicesoft】代表作品《兰斯》系列 【Dual tail】代表作品《Venus Blood》系列 【戯 画】代表作品《Baldr》系列 于是,从这些同类厂商中间,都具有一个能够成为Top的共同点,那就是 游戏性 这正是传统类Galgame所比较缺乏的,相较于传统类Galgame,这类Galgame都会有着自己的操作体系使得玩家可以摆脱掉“看电视”形式的玩游戏,不是一股脑的接受剧本家所描述的世界与剧情,而是可以通过自己的双手与头脑,来朝着自己所希冀的发展与结局二努力,让人拥有属于自己的成就感。 那么成就感如何能够最大的被满足,这就与游戏其优秀的游戏素质必不可分。 从起始的设定到操作系统、从恰到好处的音乐到极具画面感的CG,每个环节都将影响甚至决定某一款游戏的评价与销量。 —————————————————————— 起始的设定 —————————————————————— 说到设定就一定会提到世界观,E社的世界观却与其他Galgame厂商有所不同,比起一部作品与其后续作品的这种“没办法”的共属世界观,E社是多部作品甚至可以说差不多整个E社的作品都是共同发生在同一世界观下的,这也为E社作品庞大而稳定的世界观打下了扎实的根基。 【eushully】作品相關地理位置及時間軸 —————————————————————— 易用的界面 —————————————————————— 对比起许多中二不成熟的游戏体系所导致的各类信息无法查阅清楚,E社的游戏可以很简单的查阅到自己所需要的各类信息,让你能够分出更多的精力来集中对付眼前的难题。 —————————————————————— 饱满的人物 —————————————————————— 角色多,戏份足,同一舞台下,清晰不繁杂,人物塑造成功,各类口味俱全,相信就算再怎么挑食,也总会有一款对你胃口。 —————————————————————— 新鲜的多周目 —————————————————————— 肯定有许多玩家打通一遍游戏之后就不太想第二次再开,然而E社的游戏在二周目中却会提供许许多多一周目所有没有的各类新鲜事物,能够引起玩家多周目一探究竟的欲望。 —————————————————————— 丰富的DLC —————————————————————— DLC,也叫做可下载内容(Downloadable Content),在游戏品质日渐上升的同时,游戏制作周期也会不可避免的拉长,于是为了解决制作周期而导致的成本问题,厂商们往往选择了先行发售,之后再追加销售新要素的方式。然而这种制作方式很少出现在Galgame中,而E社却在为本已丰富的二周目新要素之外,额外再行添加新的游戏内容,将游戏内容进一步的拓充,提升游戏的耐玩性。让他们没空玩其他公司的游戏。 —————————————————————— 稳定的制作 —————————————————————— 相信有看过前面所贴出的eushully浅谈e社发展沿革与原画成长都能在其中看到“大舰巨炮主义”这句话。 E设在建立时就已打算每年只推出一部游戏。充足的制作周期,成熟的游戏体系,广阔的世界观,严谨的制作态度,所做出来的成品自然是质量优异过人的。于是对于这样的精品策略,业界人称“大炮巨舰主义”。然而在稳定发展的同时同时,E社也在不断尝试新的游戏种类,比如空帝战骑的大富翁类型,创刻的卡牌类型,魔导巧壳的战略类型,虽然有时会叫好不叫座,但是也难看出大厂商的危机意识在不断发挥着作用。 因此,成功是有着充足的理由的。 最后一点,也算是可以说是最为关键的一点 —————————————————————— 忠心的粉丝 —————————————————————— 这就不得不提到我们版区的园长@闇夜の影,本区的建立也是因为园长想要找个地和人聊E社开始的(茶) 附上申请用的历史记录: eushullye社大法好 附上第一期的嘉年华活动:【galgame嘉年华】eushully专区 附上园长的剁手战果: eushully购买日本galgame(e社)周边的一些收获,欢迎交流【多图】(攻略书已全) 也有许多其他会员对E社游戏的相关探讨交流: 【eushully·幻燐】從梅因費魯的外交、國情、兵力,討論聖騎士之死的原因 eushully社的r18页游姬狩将在今年秋季登陆dmm 【galgame嘉年华】eushully遊戲「峰深き瀬にたゆたう唄」op「たゆたう唄」完整版歌詞 【eushully】神採全人物战斗力测评 帖子还有很多,我就不一一贴出来了,放个汇总好了:汇总传送门 那么最后还是用它来进行收尾吧。 顺便贴上我比较喜欢的一首E社音乐,我们有缘再见~ ♫♫♫頂点を目指してひた走れ♫♫♫ 某一天,有个模糊的影子在我面前出现,我认不出他,他的脸没法清晰的看见,却感觉......很熟悉。 影:我回来了。 夜喵:你是谁? 影:连我都不知道了?三弟,看来要叫你另外一个称呼你才记得了。 夜喵:什么称呼? 影:表妹0_0 夜喵:$&$@&_& 影: 看来你知道了。 夜喵:你是兔子, 二哥你回来了?怎么样。 影(兔?): 哈哈哈哈,怎么样,还是那个老样子啊。收一下弟子。你呢?大哥呢? 夜喵: 大哥街饮还是老样子,不停的收表妹改不了。 没有了你,真的不行! 影: 我就知道他还是老样子,除了大哥其他人呢? 夜喵 :因为三次元的问题,人都暂时离开了像四弟元首都是。现在除了我、大哥、你的弟子无心,好像也没有其他人了,你回来了就可以再次振兴咱们门派的了!还有我现在加入了编辑部,我老板经常赶我做东西,真黑心! 影: 活该啊你,以前叫你提早写,你就是不听,现在就好了。2333 我听个电话先。 (听电话中)..... 影:我现在要回去了,还有事情要干呢88。 夜喵: 别走啊 咱们还有很多... 【啪——啪——】(拍打声) 喵咪: 夜喵酱起来啦,咱们还要继续写东西呢喵。 夜喵: 原来是梦( 垂头耸耳) 喵咪: 怎么了喵? 夜喵:没,只是有些牵挂。 喵咪:喵呜?素在想远在加拿大的兔子吗? 夜喵(看着远方自顾自说):你快点回来吧 ps:这一篇纪念某个人所写的 查看往期请点击——Gal主题公园月刊全记录 圣诞节版区活动传送门 ❄️gal资源区圣诞节活动——雪夜祭 ❄️【gal主题公园圣诞节活动】白色の圣诞1 分
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曾经的你,唱歌是不是也难听过呢? 曾经的你,是不是也怕被邻居敲门呢? 曾经的你,是不是也有着不可告人的黑历史呢? 距离上一次黑历史活动的举办已经过去了大半年,对于现在的你来说,当时录的曲子可能已经算是黑历史了吧。 又或者,热爱唱歌的你想给新人歌姬们一点信心,展示一下你曾经走过的路。 Now is the perfect time! (给我一个嘲笑你们的机会吧嘿嘿嘿) ——————————— 活动章程 1. 重新演绎歌曲: 参与人员需准备一首曾经演绎过的歌曲,即黑历史,以及同一首歌曲重新演绎过的新版本,即新版。两首歌曲需发布在同一贴内并标明属性(黑历史或新版)。 2. 发布活动贴 活动贴须放在“活动相关”分类,且主题名最前方须加入【翻唱黑历史】。否则作常规作品处理。 3. 活动日期:即日起至2018/02/20。 奖励明细 1. 发布曲目包含两首,黑历史以及再演绎版,完成度高,音质良好,三分钟以上歌曲将获得40-70节操额外奖励(具体数值以基础奖励的40%作为参考值)。 不足三分钟歌曲将获得20-50节操额外奖励。如三点未全部达到,则以达成的每点以基础奖励的10%作为参考值发放额外奖励。 (第一点“发布曲目包含两首”为硬性要求) 排版精美,整洁美观,将获得10节操额外奖励 2. 优秀的文字描述,内容可包括(但不限于)歌曲背景的介绍,歌曲本身的解读,个人对再演绎的体会。字数不宜少于100字。将获得20节操奖励 3. 附上本贴传送门者,将获得5节操奖励。 4. 为鼓励分享黑历史,在帖子中附加召唤阵并@ 两名或以上好友将获得10节操奖励。 大召唤阵1 分
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早日穿越是每一个新人的共同愿望,然而,1200的节操看起来是那么的遥不可及,按照水一帖2节操计算,要发600帖才能够顺利穿越;考虑要注册30天才能穿越,那岂不是要每天发20帖才能最快穿越? 万幸的是,论坛里存在着【任务】这一设定,任务带来的高额奖励能够让我们更快更好地穿越。不过论坛版块众多,各版块任务完成条件要求不尽相同。也许有许多人一直都没发现,有一些高额奖励的任务,能够极大地加速穿越过程,楼主看遍了所有【未穿越】者能看到的任务帖,并从中总结出性价比相对较高的任务,应该会对各位萌新同志有所帮助。 请注意,由于权限限制,发帖量<20的限制用户是无法在一些板块发表主题的喔! 1.设置两步验证 链接:https://sstm.moe/topic/187352-【福利】两步验证设置奖励领取帖/ 超值程度:★★★★★★★★★★(10/5) 奖励节操:200(是的根据最新公告奖励是200节操,不是帖子中说的300) 完成要求:设置两步验证,发帖量>20 全联盟最最最超值的任务,没有之一!按照帖子指示设置完两步验证即可轻松获得200节操! 2.Mission 1(文学领地的小测验) 链接:https://sstm.moe/topic/184847-文学领地-新手和老手都能愉快参加的任务链/ 超值程度:★★★★★★★(7/5) 奖励节操:0~120 完成要求:完成文学区新人考试 全论坛仅有两个的考试任务之一,难度略低于新人考试,只要认真阅读文学区版规就能够轻松拿到高分,满分120分120节操,还不快去做? 重点:考试前一定要认真阅读文学区版规哇....https://sstm.moe/topic/177562-文学领地版规与奖惩细则2017715【追加部分锁帖规范于水回项】/ 3.任务二(文化漫谈 语音交流区) 链接:https://sstm.moe/topic/179364-语音区版区任务/ 超值程度:★★★★★(5/5) 奖励节操:200 完成要求:3天内在语音交流区回复20帖 加上两节操的回复奖励,相当于每帖12节操,有木有心动? 4.回帖任务 (极乐净土 同人游戏交流区) 链接:https://sstm.moe/topic/180725-同人交流区版区任务/ 超值程度:★★★★★(5/5) 奖励节操:100 完成要求:回复10个不同的主题 对于长回复/精品回复,每个回复追加10~50节操的奖励,之前总结的时候怎么把这个给忘记了.... 5.LV.1 LV.2 LV.3(不动游星 网游区 新手任务) 链接:https://sstm.moe/topic/179942-网游区新手任务/ 超值程度:★★★★★(5/5) 奖励节操:20~30(Lv.1) 30~50(Lv.2) 70~100(Lv.3) 完成要求:详情见链接内描述,需发帖量<100 注意喔,这里说的是三个任务,根据任务要求发表主题,分享一些网游内的经历等等。 而且是只有发帖量在100以下的新人才能做! 相信这对来此地寻求穿越的你而言是小菜一碟。 6.新手区期末考试 (同盟辖区 新手保护区) 超值程度:★★★★☆(4.5/5) 奖励节操:0~100 完成要求:通过期末考试,需150<发帖数<200 虽然考试难度不低,但是认真阅读版规和SS维基的话拿个80分不成问题吧,链接...就不用我贴了吧 7.任务一 任务二 (文化漫谈 三次元同好会 新手任务) 链接:https://sstm.moe/topic/175888-【版区任务】欢迎来到三次元同好会~/ 超值程度:★★★★(4/5) 奖励节操:任务一:200节操 任务二:10~100节操 完成要求:任务一:在版区发表一篇内容含有美食照或风景照,字数150字以上主题帖。 任务二:连续多天在版区里发表20字以上的回复,连击天数越多奖励越高,连续7天可得100节操。 感谢@accum的补充 (话说为什么@不了呢...) 其他攻略链接: 【穿越攻略】vol.1 高奖励任务给特别的你:https://sstm.moe/topic/190437-【穿越攻略】vol1-高任务奖励给特别的你/ 以上只是总结了一些性价比极高的任务,由于楼主比较懒,其实论坛内还有很多高奖励的任务在这里没有列出,等到之后的穿越攻略再放出吧。另外敬请注意的是,请不要为了追求速度而进行无意义的水贴喔!违规了反倒是适得其反。楼主也要去做任务了,我们下期攻略见。 PS:有哪位dalao知道那些华丽的背景排版是怎么搞得,有没有教程链接参考一下哇 PS2:话说看完了点个赞啊喂!给怠惰的楼主多一点动力和爱嘛1 分
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楼主列举的作品里,BunnyBlack三代全通,还有巢作,王贼,南国。 我想我也算是软X子的老玩家了吧2333 最初接触这个社是那款叫Level Justice,03年出的游戏。 从此就成了这个社的脑残粉,几乎每代必通w 怎么说呢。 这个游戏最显著的亮点是游戏性,而这也是他们这么多年来一直坚持的优点。 在小成本商业化Gal游越来越不好混的这十多年来,这种坚持是十分难得而可贵的。 在竞争激烈的Gal游界,这家能够存活到现在,也离不开这种坚持的精神。 当然,受18R题材所限,游戏性上的成功可能也仅限于Galgame领域w 毕竟成本上不去,游戏性再出彩,每部的元素也只能是很有限的。 随着玩家年龄的增加,美少女元素吸引力的减弱。 我想大多数看重游戏性的人可能还是会回归steam平台吧2333 这时候软X子游戏对我们来说,也和一顿商业游戏快餐没啥大区别了w 总之支持楼主的帖子~我心目中这社绝对能排前三。 可恶的是还有个不知道是软房子还是软屋子的,和这社相比就像李鬼碰到了李逵。 害的我傻傻分不清楚只能叫这社软X子了23331 分
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主題至少有效漢字20字喔? 隨便扯什麼事情都好,內容不要太空洞造成根本沒辦法討論就好~(太水一樣會扣節操) 不過用上新手報道可是要300字的,所以請注意~ 然後小壇娘醬的板龜~及論壇入門須知要看喔?不然踩到尾巴就要被抓去調教了~1 分
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