怎么上面全变成签到的……
E社游戏战绩:战0+V+M、幻1+2、炼金工坊,大概有点资格说几句(站在正史的角度上)。
人物:
E社花大笔力气塑造的赛利卡估计是众多E社玩家印象最深刻的角色,当然我也不例外。从被洗脑手刃大老婆开始,小赛的动荡命运就此拉开了序幕。虽然被称“弑神者”,获得了不老不死的古神肉体,但也丧失了大部分情感和其他各种各样的要素,比如说对吃货来说必不可少的味觉,并且需要时不时补魔,可以说是一个用起来比想象中麻烦的身体。而且“不老不死”这一项对他来说就意味着离别,送走了包括夏玛拉和圣女在内的一个又一个重要的人,陪伴在其身边最长时间的居然是化为魔剑的魔神海谢拉。虽然目前在水之巫女的领地暂时有了修养身息的地方,目前生活也勉强还算平稳,但可以想见数百年后他身边的人就只剩一剑+几个使徒,真令人好奇其命运会被安排得如何明明白白……
画面和音乐:不是擅长评论项,跳过。只会评论冲冲冲的图。
剧情:
个人感觉E社写剧情还是有点意思。E社的扛把子招牌战女神系列,剧情年份跨度至少三位数,那应该要有一种史诗感——世界格局风云变幻,乱世群雄接踵并起,英杰对立的汗水、鲜血以及眼泪,以及红尘滚滚中小人物的摸爬滚打之类的。但不知道怎么回事,玩起来总有一种拨时针撕日历的感觉,就像起点里主角闭关N年出来后,XX没了,XX牛逼了,X夏国暴打希望国了……绝大多数内容的局外人感非常强烈,除非进入角色自身的故事,不然真的感觉在读流水账。
游戏性:
仅限于我玩过的作品来说,个人认为这点E社把握得很好。剧情难度属于循序渐进式,一般人只要不玩脱了都能轻松打完。同时E社还做了很多刷刷刷的内容。这些内容除了满足玩家的刷子癖好外,通常还能解开一些特别剧情,让刷子动力保持得足又足。而且刷子时间把握适中,刷完全内容不需要多少时间,避免了玩家的因操劳过度而产生疲惫甚至厌恶的感觉。(题外话:曾玩过一款某饼干放置类游戏,半年了都没通然后F12看了数据直想骂人——需要的真的太多了)
对E社整体的看法:
啥都不说了,现在这时代只要坚持就是胜利。多少Gal老牌处境惨淡甚至倒闭跑路,回首历史再看Key的10周年和20周年的差距,真的只能说最好的时代已经过去了,现在能做的就是咬牙坚持。目前E社不放战女神新作估计也有环境因素,作为一年一作的老牌,招牌作不行那可八成会翻船了——能想象M的炸鸡变味的情形么?
对本次活动的看法:
和历年的不限题材不同,这次活动完全是E社核心向。虽然以E社为核心,但也很好地做到了项目的难度分明。有适合局外人的游玩感想,略有涉猎的答题活动,适用于一般群众的正常过板,面对核心玩家的极速挑战,以及专门针对资源帝的资源需求,基本上只要是个人+有兴趣就能参加,准入门槛低到可以,要不是三次元忙俺也想来恰个饭。总之达到了我心目中的标准。别问标准是啥,吹就完事。