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显示于 2019年07月06日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 怎么上面全变成签到的…… E社游戏战绩:战0+V+M、幻1+2、炼金工坊,大概有点资格说几句(站在正史的角度上)。 人物: E社花大笔力气塑造的赛利卡估计是众多E社玩家印象最深刻的角色,当然我也不例外。从被洗脑手刃大老婆开始,小赛的动荡命运就此拉开了序幕。虽然被称“弑神者”,获得了不老不死的古神肉体,但也丧失了大部分情感和其他各种各样的要素,比如说对吃货来说必不可少的味觉,并且需要时不时补魔,可以说是一个用起来比想象中麻烦的身体。而且“不老不死”这一项对他来说就意味着离别,送走了包括夏玛拉和圣女在内的一个又一个重要的人,陪伴在其身边最长时间的居然是化为魔剑的魔神海谢拉。虽然目前在水之巫女的领地暂时有了修养身息的地方,目前生活也勉强还算平稳,但可以想见数百年后他身边的人就只剩一剑+几个使徒,真令人好奇其命运会被安排得如何明明白白…… 画面和音乐:不是擅长评论项,跳过。只会评论冲冲冲的图。 剧情: 个人感觉E社写剧情还是有点意思。E社的扛把子招牌战女神系列,剧情年份跨度至少三位数,那应该要有一种史诗感——世界格局风云变幻,乱世群雄接踵并起,英杰对立的汗水、鲜血以及眼泪,以及红尘滚滚中小人物的摸爬滚打之类的。但不知道怎么回事,玩起来总有一种拨时针撕日历的感觉,就像起点里主角闭关N年出来后,XX没了,XX牛逼了,X夏国暴打希望国了……绝大多数内容的局外人感非常强烈,除非进入角色自身的故事,不然真的感觉在读流水账。 游戏性: 仅限于我玩过的作品来说,个人认为这点E社把握得很好。剧情难度属于循序渐进式,一般人只要不玩脱了都能轻松打完。同时E社还做了很多刷刷刷的内容。这些内容除了满足玩家的刷子癖好外,通常还能解开一些特别剧情,让刷子动力保持得足又足。而且刷子时间把握适中,刷完全内容不需要多少时间,避免了玩家的因操劳过度而产生疲惫甚至厌恶的感觉。(题外话:曾玩过一款某饼干放置类游戏,半年了都没通然后F12看了数据直想骂人——需要的真的太多了) 对E社整体的看法: 啥都不说了,现在这时代只要坚持就是胜利。多少Gal老牌处境惨淡甚至倒闭跑路,回首历史再看Key的10周年和20周年的差距,真的只能说最好的时代已经过去了,现在能做的就是咬牙坚持。目前E社不放战女神新作估计也有环境因素,作为一年一作的老牌,招牌作不行那可八成会翻船了——能想象M的炸鸡变味的情形么? 对本次活动的看法: 和历年的不限题材不同,这次活动完全是E社核心向。虽然以E社为核心,但也很好地做到了项目的难度分明。有适合局外人的游玩感想,略有涉猎的答题活动,适用于一般群众的正常过板,面对核心玩家的极速挑战,以及专门针对资源帝的资源需求,基本上只要是个人+有兴趣就能参加,准入门槛低到可以,要不是三次元忙俺也想来恰个饭。总之达到了我心目中的标准。别问标准是啥,吹就完事。
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  2. 发红包发的快讨饭了,赶紧唱半首歌回回血,推荐戴耳机食用,减噪好些= =。 论坛不稳定也不能随时上论坛来玩,无用之橙。 新世界的入口在下面: 点我起飞
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  3. 动漫对我来说就是在我无聊、盲目、失落的时候给我带来欢乐、治愈或是震撼的地方。因此,我喜欢的动漫以欢乐、治愈(还有轻度致郁)以及剧情向。我看的动漫并不多,但我喜欢的动漫都是我认为地位不可撼动的。 现在,我也在是不是地“补档”过去的一些经典,比如宫崎骏的千与千寻,哈尔的移动城堡,天空之城之类的。小时候没有看过这些的确很可惜,但现在再看确实有很多感触,这些是在过去不可能会有的(发现宫崎骏的动画电影有些地方还是挺深刻的),这也算是幸运吧。每次补完这些经典,感觉内心得到了一些治愈,突然有一种莫名的宁静。 (有时,我觉得悲剧也有它独特的美,但不是太多的人愿意欣赏。当然,这取决于作者怎么写(有些作品写圆满结局反而是败笔)。) 像是欢乐向的动漫,我大多是用来解闷、解烦的,基本就只是几个名气比较高的,不少人应该都看过。 至于剧情向的,是我一直以来最追求的。我期待那一种心灵震撼,仔细思考能让人背脊一凉(伏笔埋的好),在看完所有剧情后能让我产生持续的空洞(用空虚更为恰当,但是意思感觉怪怪的)的感受的作品。当然这也不局限于动漫。我第一次有这种感觉是初中毕业的暑假,看到命运石之门这一个作品。不过因为我是先接触的游戏本体,再看的动漫,所以感受跟很多人不太一样。有时在伏笔照应之前自己先反应过来,猜到了后续的一些发展,但这只让我更想继续玩下去,这也是这部作品的魔力之处。在得知有动漫之后,我也是将动漫补了不止一遍,也发现了很多改动,不过依旧是那样震撼的感觉。(由于特别喜欢,我对初代的各种设定、剧情都算十分清楚,并且把比翼、表征图都大致过了一遍)。之后得知0将要推出之后,也是非常兴奋,当然两年后的动画化也是这样(因为这部作品的影响,我把混沌系列也补了)。这类动漫也好,游戏也好,在我心目当中最为重要的,地位不可代替。(以此为启发,我在steam上入手了弹丸论破全套,当然这是后话了) 动漫对我来说是将不受现实束缚的、扣人心弦的故事进行最沉浸式的展现。小说虽能使人沉浸,但太依托于想象力,且容易受其他因素干扰;拍摄的影视作品自然也无法不受现实束缚。只有动漫(或是以剧情为主体的游戏),才能从视觉、听觉等多个方面让人沉浸其中,感受情绪、气氛、心理活动,让我深入地感受作品。自然,那种沉浸感强的作品,如宫崎骏的治愈系动漫、剧情向的命运石之门等等,深受我喜爱,也是我对于动漫的追求。 总之,动漫对我的意义便是沉浸其中,化作其中的人物或是一直存在旁观者,用多种感官“经历整个故事”。
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