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显示于 2019年10月24日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 在我看来,最恶心的游戏惩罚其实不是死亡删档(类似于一命模式的minecraft),而是一些一旦错过就再也无法挽回,没有任何补救措施的机制。 比如因为一个道具忘记收集,然后这个收集的地点因为剧情原因消失了,或是任务已经完成无法再重来,导致整个游戏最后你就差这么一个道具,而你没准已经30甚至40小时的时候,就非常让人难受。 不过现在的游戏这样的机制已经几乎没有了,至少欧美的游戏越来越少了,大多收集元素甚至游戏结束后也可以继续获得,达成100%。 但日系的游戏,特别JRPG里,这样的情况还是有很多的。
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