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  1. 信奈的野望

    信奈的野望

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显示于 2020年01月19日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 真结局来自作者的信镇楼 截图太大传不上来怎么才一百K....... 很久很久以前玩过君彼,作为十二神器之一以及坑新神器的君彼给我的感受的确并非是浪得虚名。君彼也是我玩过的第一个METAGAME,不过虽然感觉挺新鲜但是也没刻意去追求这一类的游戏,这些天实在无聊就想起来了好像还有心跳文学部这么一个有名的游戏躺在硬盘里没动过,于是就开了这么个坑 只是没想到这个坑有点浅,开了几个小时就到头了………老实讲真没想到那么短 那么先说感受,然后再来具体评价和分析 这个游戏头一次让我这种神经大条的家伙感受到了恐惧,是后背发凉并且真的不由自主打哆嗦的那种恐怖。对于能半夜独自看午夜凶铃啃薯片,和泉老贼死忠粉的我来说实属不易。但这算是一种巧合,因为能导致这种结果是因为其中某个人物的设定,并不是剧情,这和楼主的自身经历相关。在本文的后半段楼主会进行详细的解释。 另外的感受就是这游戏也是坑人神器。就像里面藏了墨西哥魔鬼辣椒的草莓奶油蛋糕一样。我相信每个铁汁在啃到那个魔鬼辣椒的时候内心都是千万卧槽,然后感慨包装上写的那个心理承受能力弱者切勿食用的警示是玩儿真的啊,如果某个室友(表面上)头很铁而且碰巧和你有仇的话你可以安利给这厮试试看 总体评价这游戏还是不错的 1.CG良心,很精美了(毕竟只有那么几张而已,量少成这样画师再不好好画脸上过不去) 2.BGM 配合CG 在前期成功地使得此作获得了极高的迷惑性,而且在玩家被辣到的时候也能进一步非常合适地烘托气氛。总之BGM也是很用心而且契合度很高的 3.系统 非常流畅,不存在各种bug,卡顿,延迟等等任何使人觉得不方便的地方,好评 4.剧情 设计上很不错,可以说这剧情的思路还是很不错的。但是太短了,也就造成了整体剧情不够丰满的缺陷,好像作者仅仅想要让我们了解主角以及其他角色在文学部的事情而已,其他的几乎全部就被忽略。这样一来游戏中的每天就过于单调了,人物形象也是,各个人物的自身的特点十分鲜明,但其形象却一点都不丰满,对于玩家来说甚至是残缺的——你只知道她的名字,她喜欢刀具或者可爱的东西,以及是个病娇或者傲娇什么的,再进一步你可能知道对方有个残暴的父亲,但是仅限于此了,除此之外你基本什么也不知道了。这样过少的形象塑造和前期铺垫对于这个游戏来说都容易造成代入感不足的缺憾。 作者这样处理从我看来偏激了一点,有很强烈的感觉就是作者迫切地想使我们了解一切,因此和主线不相关的就全部给抛弃了。这就是个单线的故事。而且作者偏激到背景都只有街道,文学部,主角和女一的卧室等等几个地方而已,换句话说整个游戏中的世界作者只创造了从作者家到街道到文学部这么一部分——因为这个故事也就需要这么点儿大的世界。作者就是把这个故事精炼到了这个地步。如此一来这个世界给人的缺失感就相当严重了。 不过这么处理也有好处,这游戏再短也是视觉小说,太长的故事对于越来越快餐的游戏来说不是什么好消息(属于系列的游戏有前作的例外),很可能某些人还没啃到这游戏的精髓就放弃了,那样一来对于这些玩家来说这游戏就完全没了意义。在这些人对于文学部无聊的日常腻烦之前让他们震精也是作者需要考量的一部分。从这个角度来说也可以理解作者了。 5.游戏性 从新奇的角度来说游戏性绝对是很高了,毕竟是在系统上玩花样儿的牛逼操作,还得玩家自行找文件夹删文件。写诗的操作没找到窍门的话这游戏能玩出来七凭之祭的感觉,找到窍门的话就很简单了,也是不多见的玩法。本来想说从传统的角度来说的话并不出彩,但仔细想想这游戏本来也是作者跟玩家玩的一场游戏,如果不是想打出真结局,你瞎选都行,和你认真选的区别顶多就是少几个后期CG而已(而且这些CG最后还会消失……),并不影响你们看到的都是NORMAL END(除非你是真大佬可以打出TRUE END)。这么一想这其实就是部视觉小说而已,单线的它从传统的游戏性来说根本就没有多少可以“游戏”的操作。但这游戏某些牛逼的操作的确是能从特别的角度大幅增加娱乐性的,所以游戏性这方面仁者见仁智者见智。个人感觉,整体上从游戏性本质的互动和娱乐性来讲这游戏还是很不错的。 6.细节 这个一般游戏不会单独拿出来说但这点此作的确做得很棒。写诗的时候小人会跳动,跟随剧情相关的CG变化等等,都无一不在增加着游戏的质量分和真实感,估计作者没花在丰满世界观和人物形象的精力全用在了细节塑造上了吧。充分诠释了作者对“精益求精只打造自己需要的部分”设计游戏理念的贯彻以及精力花在刀刃上的特点。所以虽然喜欢细嚼慢咽的玩家们前期可能会因为世界观的空洞感到不真实,但入戏了就能有很不错的体验。 7.翻译 玩的时候我还在想怎么这重的翻译腔,诗也是有英文版的这是搞什么幺蛾子,玩到最后听了莫妮卡的歌我就卧槽了这声优这么标准的英语口音到底何方神圣啊,结果一查2333333333这竟然是老美的作品, 真是对不起我错怪翻译了,知道了这点再回头去看翻译翻的真是到位 整体评价这游戏还是很不错的,短小精悍,非常精致。虽然我比较喜欢庞大而详尽的故事,但也不会因此否认其他类型游戏自身独到的优点。 接下来是另外一个故事 其实这游戏要不是人物设定,它是不会让我内心如此震撼的。 因为让我害怕的主要是纱世里,不是莫妮卡…… 这里给大家讲讲楼主自己的故事 楼主有个女朋友,认识的时候非常活泼开朗,交际圈非常广,活络气氛相当拿手,对比三棍子打不出来一个屁的死宅楼主她真是有令人无比佩服的交际能力。结果后来发现她有重度抑郁症,而且有过自杀经历。楼主当时年轻,认为一切都可以变好的,带她去知名的三甲而且是精神科专长的医院去治疗,阿立哌脞利培酮曲舍林等等一堆的药吃了一年多,心理咨询也在辅助做,结果这么久以来她也没有好转,心理咨询师都说她的情况棘手程度前所未见。不单单是普通的抑郁症,可能是复合型的人格障碍。自学过一点点心理学的楼主当时就真真切切感受到了那种绝望,这基本上就是没希望了,她还在上学,如果要治起码得住院个一年半载,而且还不一定治得好。虽然平时她非常活泼开朗,但楼主已经知道了那都是她装出来的。 所以和她相处起来也就变得越来越累,她已经痴狂于楼主,甚至可以说是执念。楼主一个眼神就可以影响她数天的心情。WDNM这对于楼主来说真是千万卧槽都形容不来的,她一旦伤心,伪装卸下,那流露出来的绝望与黑暗没经历过的人简直无法想象,跟她在一起你感觉就像在索马里海沟最深的海底一样,冰冷,黑暗,压力大得简直让你窒息,一点点光都看不见。所以楼主真是过得非常担惊受怕,万一她想不开了那良心上的负担是受不过去的。可为了照顾她的情绪你也得演的非常到位,一个错误的眼神都不能有那是个什么概念啊各位想想看,而且不是演一两天就完事了,你得一直演下去,楼主现在想想都对未来感到绝望。楼主一直号称心理承受能力强大操不死的小强,但显然事情还没那么简单,前些日子楼主发现了她貌似有第二个人格,此处楼主内心已经无法形容了。楼主出于各种考虑没有告诉医生和咨询师,因此仅仅凭借自己看书查文献得来的知识判断是很困难的(尽管如此楼主还是基本可以确信她应该是的),但是假设她的第二人格是真的,那么楼主就是一直在被一个不知名的陌生人观察着而如此之久的时间里楼主还没有察觉并且对此人一无所知,这更像是楼主才是游戏里的人物而她的第二人格才是玩家。如果这个所谓的第二人格是假的,只是她演出来的,那她就是真人版的和泉千晶,能演得如此细致入微而且日复一日,一直戴着面具而你却信以为真。无论哪个假设是真的楼主都超想跳楼。都细思极恐啊!!现在过了一段时间了楼主好歹是缓过来了。以上就是背景。 于是各位应该理解为什么开始的时候楼主感觉到了恐惧了吧,因为纱世里在人设上跟楼主的女朋友基本是一个模子出来的,都是表面开朗的开心果结果却是一直一个人抗的抑郁症。已经被三次元折磨得有些神经过敏的楼主其实在玩到纱世里说自己是抑郁的时候心里就警钟大作不好,果不其然……所以其实跟纱世里的那段楼主的代入感别提多深了,毕竟这基本就是楼主正在经历的啊! 反而倒是莫妮卡那边,玩到后期基本就无感了。所以楼主因为自身特殊的经历get到的感受和相关的点和其他的玩家应该有所不同。 打个比方来说,这游戏像一个全是草莓果酱(过分偏重某一方面塑造)的小蛋糕,而君彼则像一个用料丰富的大蛋糕。前者几口就没但味道十足,后者细细品尝可以吃好久而且味道醇厚,各有千秋,通常来讲楼主是个啰嗦的人(大家应该也看出来了),偏好是倾向于后者的。但这个作品对于作者来说十分特殊,它加了一个非常特别的,只有楼主能吃出来非常够劲儿的佐料,以至于它的滋味要甚于君彼。倘若没有这个佐料,那在楼主这里也就不会在众蛋糕里让楼主无法忘怀了。 至于这个精致的小蛋糕究竟什么味道,各位大可自行品尝试试看啊【滑稽】 PS:如果想要转载,请不要转载楼主故事的相关部分,其他部分随意
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  2. 君与彼女是我入坑的第二作(入坑作是沙耶之歌),是我问同学有啥有意思的gal的时候她给我推荐的,推的时候还说了“那个黑毛好爱我,可是我好讨厌她”并且给了一个意味深长的眼神给我,但是当时的我并没有太在意这一点。 进游戏之前我就有稍微了解内容,包括多周目和含有“破壁情节”之类的信息都大概了解一点。然后开始游戏的时候我就被葵的人设吸引了,电波、没人关心、长得可爱,而且我对于美雪人设无感,所以目光一直在葵身上。并且我也知道一周目无法攻略葵,所以是抱着“赶快过一遍一周目剧情就去攻略葵”的心态来玩一周目的,然而就是因为这种心态让我在二周目接连遭受精神暴击。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 一周目、二周目前半段我是玩得很享受的,轻松的校园生活情节,一点点慢慢打开心扉的葵,让我觉得这个故事很舒服。我也开始以为所谓的“破壁”指的是葵知道自己是游戏里的角色,可能还是表面设定上不可攻略的那种。直到……出轨情节的到来,本来我是相信着葵不会背叛我的,但是亲眼看着她和春搞到一块的时候我感觉自己有什么东西裂开了……而且也就是这个时候我不知不觉已经完全沉浸、代入到剧情中了。本来我是很生气,很恶心葵的背叛和绿了我的春的,但是等葵解释完自己的设定的时候,我真的陷入了沉思并且不知道是不是玩到凌晨4点的关系,我的胃开始痛了起来。 但是仔细思考了一下,我还是喜欢葵的……,并且她这么做也是不得已,因为不做可能会死掉,于是我忍着胃痛,选择了原谅她。然后我就一边在心里骂作者,一边看完接下来的情节了,这类似3p的情节真的一言难尽,现在想想都觉得胃疼。然后……然后等我以为事情结束的时候,美雪出来了,拿着棒球棍,质问我为什么这样都能原谅葵,为什么背叛她的时候。我看着那空洞的眼神真的感觉毛骨悚然,一方面是因为台词直白得指出了屏幕前的我,另一方面则是因为我一周目确实心态上敷衍了她。然后我就被砸死了。 我没有接着就开启三周目,整整思考了一天,虽然知道是已经设计好的剧本,但我对于这个发展还是耿耿于怀,这也是我遇到的第一个ntr剧情。但是仔细想想,葵是没有选择的,她代表的是所有gal的女主集合,是用来回收cg的一个工具,也即是说,所有被回收了的cg和被攻略过了的女主角渐渐被遗忘之后的哪些部分汇合成了葵。如果停下收集新cg的行为的话,就会彻底被遗忘,从概念上消失。所以无论是什么都好,甚至不是和人类相关的cg,葵也只能回收,为了活着,葵是没有“选择”的权力的。这也就造就了葵的性格——无情,而她出现在这部作品的最初目的应该就是促成男主和美雪,并把他们的cg回收了,然后随着美雪被玩家遗忘,把美雪也纳入自身。但是被男主或者说玩家温柔对待之后,心里面又升起了希望,尽管知道自己身份,也还是不由自主地想和男主呆在一块,所以才一直说自己出现了“bug”。 稍微释怀了这个ntr情节之后,我就接着打三周目了,在无限轮回中我是采取反抗态度度过这一段情节的,毕竟内心里还是比较怨恨美雪的,虽然一周目确实是攻略了她(渣男),但是那是没得选择啊!但当我通关了之后,仔细想一想,在我的游玩过程中美雪也是挺可怜的。好不容易捡到手机知道真相,然后自学编程,希望改变自己最后被遗忘的命运,为了让玩家选择她,修改出了不存在的“春线”让玩家对葵绝望。可是最终还是被玩家(我)抛弃。 其实完整玩完了一遍之后,我发现君与彼女还是让我思考了很多的,只能说不愧是12神器之一。无论是美雪那直接了当对玩家的控诉和质问、还是代表被抛弃和遗忘的葵的伤感,又或者是对葵的情感像极了迫不及待想冲而加速文本的玩家的春,也许都会在以后我玩gal的时候时不时闪出来,提醒我注意角色们细腻的感情,或许她们不仅仅是代码与数据。 附上可爱的向日葵
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  3. 嗯?忽然发现我的帖子里出现了神兽咩? 塞尔达是第一什么的当然没问题!时之笛神马的我也就完了不到200个小时!!问题在于,站长竟竟竟竟然给我回复了! 忍法:火前留名之术!
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  4. 我看了眼,还真的是没处理你的
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  5. 纳尼 Kris是女♀神吗! 还是说是可以当女♀神用? 为美好的Kris献上祝福
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